Мертвый инквизитор
Шрифт:
Изначально я собирался развивать персонажа по классической схеме: половина навыков на выживание, и половина – на заработок. Всего можно изучить десять, из которых три-четыре займут классовые навыки и еще какой-нибудь боевой в дополнение. Оставшиеся я собирался сделать попарно: два добывающих, один полезный, а второй денежный; два производящих по такой же схеме, и еще один, рассчитанный исключительно на высокий заработок, что бы это ни было – хоть дизайн интерьеров, хоть кладоискательство.
Теперь же на первый план у меня выдвигалось выживание и прокачка замороженных статов
Итак, тренировки. Дело в том, что параметры можно было развивать, активно прокачивая навыки. Самыми простыми считались добывающие профессии: они зависели всего от одного-двух параметров и включали в себя минимум умений, которые нужно было развивать. Например, Травники или Лесорубы: знай себе дергай травку да лес руби. А у тебя тем временем растут параметры, завязанные на эти умения. Для травника это были Интеллект и Ловкость, а для лесоруба Сила и Выносливость. Чем больше рубишь – тем сильнее становишься, чем ты сильнее – тем лучше валишь деревья. Все просто.
Производственные же профессии мало того, что были требовательны к большему числу параметров, для их развития нужны были рецепты или схемы, а также целая куча компонентов. Та же Алхимия была завязана на Ловкость, Интеллект и Удачу. И если кое-как срубить дерево или травы надергать можно было, имея минимальные параметры, кучу времени и терпения, то в производстве этот трюк не работал: в лучшем случае неудачливый алхимик терял все компоненты, а в худшем – погибал во взрыве вместе с лабораторией. Которая, кстати, тоже недешевое удовольствие.
В общем, такие профессии были дороги, сложны, привязывали тебя к месту производства и требовали приличной финансовой поддержки или бездны времени – на добычу компонентов и рецептов или схем.
Также достаточно просто можно было прокачивать боевые и классовые навыки: хватай меч да руби врагов и зверье всякое. Или учи заклинания да колдуй налево-направо. Но они и привязаны были в лучшем случае к двум параметрам, а в основном – к одному. Для интенсивной тренировки замороженных умений это был не самый лучший выбор. Не говоря уже о том, что прокачка исключительно в сражениях мне тоже не подходила.
Так что мои условия были просты: низкий порог требований и привязка к двум-трем параметрам, минимальный уровень опасности для меня, любимого и тщедушного, и при этом максимум пользы. Ах да – и еще относительно простой способ получения нужных рецептов или заклинаний, и компонентов. И чтобы в перспективе – грести на этом деньги лопатой!
А еще нужно было разобраться с проблемами коммуникации. Если я хочу обучаться – то нужно и научиться общаться с наставниками, одними «ыыы» и «эээ» тут не отделаешься. Поэтому мне нужно было научиться читать и писать. Самый простой способ: поднять Интеллект до 20 единиц, или пить Зелье Грамотности, действующее полчаса. Ходовой, кстати, товар!
Также для этого существовало несколько талантов,
Здоровье: +3 (13/20)
А ведь несколько дней назад я вот так же лежал в гробу и планировал свое будущее развитие! Помнится, собирался изучать Алхимию: очень полезный навык, особенно если нужно всегда под рукой иметь бутылки для восполнения здоровья и маны, или для повышения параметров. Вот только теперь я зомби, и всякие Зелья Лечения мне вообще не помогут, а все остальные имеют ослабленный вдвое эффект. Или и вовсе не подействуют. Только и остается, что закапываться по откату, да латать себя кривой ржавой иглой…
Стоп! Гениально!
Кажется, я знал, какой первый навык изучу и кто станет моим наставником. И даже проблемы коммуникации мне не помешают.
«Выкопаться!»
Лопату я бросил на землю, чтобы не стесняла движений – не хотелось терять ни минуты. Вдруг Карл уйдет по делам?
«На стааарт! Внимааание! Бегооом… арш!» – мысленно скомандовал сам себе и сорвался с места. Точнее, попытался:
Вы недостаточно выносливы, чтобы перемещаться бегом!
Ах да, я же статовый инвалид. Значит, лопату можно взять с собой. Неторопливым шагом я направился к хижине могильщика, но сперва заглянул в свой склеп. Закопаться, чтобы залечить раны, я не мог еще минут сорок, поэтому пришлось действовать с максимальной осторожностью. Я взял трофейный меч, стиснул зубы и…
К своему хозяину я заявился в донельзя странном виде: на правом плече лопата, из живота торчит меч, а лицо расплывается в широкой улыбке Иванушки-зомбячка.
– Эк тебя угораздило, – удивленно вскинул бровь могильщик.
– Ы-ы-ы, – развел я руками, пытаясь придать лицу максимально страдальческий вид.
– Давай, помогу.
Он оторвался от своего занятия – Карл вычищал новенький гроб от опилок – и подошел ко мне. Осмотрел клинок, вошедший примерно на две ладони в тело (для этого мне пришлось еще разок с разбегу напороться мечом на стену), а потом уперся ногою мне в грудь и, ухватившись обеими руками за рукоять, одним рывком выдернул меч.
Моя мертвая плоть с громким чавканьем неохотно отпустила оружие. Жуткая рана начала медленно заполняться густой черной слизью, заменявшей мне кровь.
– Ну и как это произошло? Надеюсь, тебя никто не обидел?
– А, – беззаботно махнул я рукой.
Потом вперил в хозяина умоляющий взгляд. Указал рукой сперва на рану, потом на его карман со швейными принадлежностями и снова на рану. Изобразил пальцами движение, словно зашиваю дыру.
– Наверное, хочешь, чтобы я тебя подлатал? – быстро разгадал мою пантомиму могильщик.