Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

Сейчас мы расскажем об использовании компонент Microsoft на примере компоненты Splash Screen. Далее, когда мы будем рассказывать о меню, панелях управления и панелях состояния мы также будем делать ссылки на Component Gallry.

Заставка для приложения

Многие приложения Windows при запуске отображают на экране временную заставку. В ней, как правило, на фоне рисунка представлены название приложения, номер версии, другая справочная информация. Примером таких приложений могут служить Microsoft Word, Microsoft Excel и другие

офисные приложения Microsoft. Microsoft Visual C++ также отображает заставку во время запуска.

С помощью Component Gallry и компонента Splash Screen вы затратите всего нескольких минут, чтобы добавить к приложению заставку.

Откройте проект приложения к которому надо добавить заставку. Выберите на панели Component Gallry из страницы Microsoft, пиктограмму Splash Screen. Затем нажмите кнопку Insert.

На экране появится диалоговая панель Splash Screen (рис. 2.2). В ней вы должны указать ряд характеристик. В поле Class Name отображается имя класса CSplashWnd, который будет отвечать за отображение заставки. Вы можете изменить это имя по своему усмотрению или оставить его без изменения. Во втором поле диалоговой панели - Bitmap resource ID отображается идентификатор изображения bitmap, который будет служить заставкой для приложения. По умолчанию в качестве идентификатора предлагается использовать изображение bitmap с идентификатором IDB_SPLASH.

Рис. 2.2. Диалоговая панель Splash Screen

Компонент Splash Screen добавит к вашему приложению заготовку изображения bitmap с идентификатором IDB_SPLASH. Поэтому вам останется только отредактировать ее на свой вкус. Мы привели уже отредактированное нами изображение IDB_SPLASH на рисунке 2.3.

Рис. 2.3. Изображение IDB_SPLASH

Определение класса CSplashWnd, управляющего окном заставки, и его методы записываются в файлы с именами Splash.cpp и Splash.h. Эти файлы будут размещены в каталоге вместе с остальными исходными файлами приложения. Если вам надо изменить названия данных файлов, нажмите на кнопку Change.

Когда вы заполните диалоговую панель Splash Screen, нажмите на кнопку OK. Начнется процесс встраивания компонента в проект. После его завершения закройте диалоговую панель Component Gallry, для чего нажмите на кнопку Close.

Вы можете сразу встроить в проект несколько различных компонент. Однако, на наш взгляд, после встраивания очередного компонента стоит, как минимум, перестроить проект и убедиться в его работоспособности.

Как устроен компонент Splash Screen

Откройте окно просмотра проекта Project Workspace и обратите внимание на произошедшие в нем изменения. На странице ClassView появился новый класс CSplashWnd, включающий несколько методов и элементов данных. В главном классе приложения появился новый метод PreTranslateMessage.

На

странице ResourceView к ресурсам приложения добавился ресурс Bitmap с идентификатором IDB_SPLASH. На странице FileView также произошли изменения. В ней добавился файл Splash.cpp, а в папке зависимых файлов Dependencies появились имена файлов Splash.h и Splash16.bmp.

Число 16 на конце имени файла Splash16.bmp означает, что в изображении используется шестнадцать цветов. К сожалению, компонент Splash Screen не работает с изображениями, имеющими большее количество цветов.

Кроме перечисленных изменений, хорошо заметных из окна просмотра проекта Project Workspace, имеют место и изменения в существующих методах главного класса приложения. Такие изменения обнаружить значительно труднее, особенно если программный код приложения слишком велик и данный компонент не имеет полной документации.

Для облегчения поиска фрагментов измененного кода они обозначаются специальными комментариями следующего вида:

// CG:

Символы CG являются сокращением от Component Gallry. После символов CG: как правило следует словесное описание добавленного программного кода. Так как Microsoft Visual C++ не умеет вставлять в текст программы русскоязычные комментарии, мы полностью заменили текст комментариев и добавили собственное описание программного кода компоненты Splash Screen.

Метод InitInstance класса CMultiApp

Чтобы изучить измененный программный код, просмотрите метод InitInstance класса CMultiApp. Мы не стали приводить здесь первоначальный вид метода InitInstance класса CMultiApp, так как во первых, он уже был нами описан ранее в разделе “Приложение Multi”, а во вторых, изменения в методе InitInstance заключаются в добавлении единственного блока следующего за комментарием CG.

В этом боле CG: сначала выполняется обработка командной строки приложения. Для этого используются метод ParseCommandLine, уже описанный ранее.

Он записывает обработанную строку приложения в объект cmdInfo класса CCommandLineInfo. Для нас важно, если в командной строке приложения не указано имени файла, в элемент m_bShowSplash объекта cmdInfo записывается значение TRUE, а если указано — FALSE.

Затем выполняется вызов метода EnableSplashScreen класса CSplashWnd. В качестве параметра ему передается элемент m_bShowSplash объекта cmdInfo. Он определяет, надо ли при запуске приложения показывать заставку. Если m_bShowSplash содержит значение TRUE, заставка показывается, если FALSE — нет.

На этом блок CG:, добавленный компонентом Splash Screen, завершается. Далее идет уже знакомый вам текст метода InitInstance. Его описание вы найдете в разделе “Приложение Multi”:

BOOL CMultiApp::InitInstance {

 // CG: Следующий блок добавлен при вставке в проект

 // компонента Splash Screen

 {

// Выполняем стандартную обработку командной строки

// приложения

CCommandLineInfo cmdInfo;

Поделиться:
Популярные книги

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Отмороженный 11.0

Гарцевич Евгений Александрович
11. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 11.0

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар