Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Шрифт:

К слову, именно такое воспитание я получил от родителей и общества: мол, надо вкалывать 24 часа в сутки, чтобы заработать что-то похожее на нормальные деньги. В Америке все наоборот: если ты с кайфом сделал свою работу, то ты молодец. А если переработал, устал и злишься – значит, ты либо слабый профессионал, либо много взял на себя. И то и другое – плохо. Пожив в США – в Калифорнии, Техасе, Нью-Йорке, я увидел, что американцы построили свою мощную экономику не на боли и слезах, а на удовольствии от жизни, на том, что каждый стремится заниматься любимым делом. И теперь мы в своей студии потихоньку меняем отношение наших специалистов к работе. В том числе искореняем предрассудок из 90-х: честным путем больших денег не

заработаешь. А ведь в IT и геймдеве это реально.

Думаю, ты заметил, как мир стремительно меняется, и нам нужно меняться вместе с ним. Подход из 90-х уже не эффективен. Благодаря интернету я могу работать в родном городе и зарабатывать такие же деньги, как в Лос-Анджелесе. Изучать успешные кейсы, брать пример с людей, которые со страстью работают и умеют отдыхать, с тех, за кем будущее высоких технологий. А лет через десять нас ждет виртуальная реальность с эффектом полного погружения, и хорошо бы быть готовыми к такому повороту. Стартапы по всему миру уже активно работают над этим.

У этой всеобщей виртуализации есть своя положительная сторона: реальное общение стало роскошью, поэтому мы начнем ценить его гораздо выше. В этом смысле работа в игровой индустрии достаточно интересна. Представь себе хирурга, который с утра до вечера спасает жизни, а вечером, уставший, садится играть в игры – то есть уходит в виртуальный мир. Это дает ему возможность переключиться. Мы же, наоборот, пребываем в этом мире в течение рабочего дня, вкладывая в него все силы, а отдыхаем сугубо в мире реальном. То есть тратим заработанные деньги не на иллюзорные, а на настоящие, осязаемые удовольствия. Например, проводим выходные дни на природе, в лесу. Конечно, есть такие люди, которым лишь бы за компьютером посидеть с утра до ночи, в любой день, но это путь в никуда. Мы настоятельно убеждаем наших сотрудников так не делать.

Аутсорс – что это за зверь?

Думаю, это понятно, что компании хотят максимизировать свою прибыль за счет сокращения издержек, в частности на производство графического контента. Отчасти поэтому важной составляющей индустрии игр является аутсорсинг, когда часть работы над проектом отдается удаленной компании либо сотрудникам на фрилансе.

Одно из направлений деятельности нашей компании 5518 Studios – это аутсорс. Мы разрабатываем контент для крупных зарубежных компаний. Например, работали над такими топовыми проектами, как Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 4, World of Tanks, Brawl Stars, Hay Day, SimCity, Homescapes, Fortnite. А также над проектами, которые только набирают популярность: Sweet Escapes – милая мобильная игрушка со зверятами и вкусняшками, Roomi VR – детский экспериментальный проект в области здравоохранения, The Key – социально направленный VR-проект, получивший премию на международном кинофестивале Трайбека. О многих других разработках я пока не могу рассказывать.

Хочу заметить, что даже если мы принимали участие в создании огромного проекта Call of Duty, сделать подобное в России сейчас невозможно (просто нет такого количества специалистов и бюджетов). Но можно нарисовать для героев игры отличные пулеметы на очень высоком уровне, что мы и делаем. И за это нам платят хорошие деньги.

Ты спросишь: неужели такие гиганты, как Electronic Arts, Ubisoft или Activision с колоссальным штатом сотрудников не могут сами пулеметы отрисовать? Могут, конечно. Но они подходят к делу рационально. Бизнес в Америке делает упор на автоматизацию и оптимизацию издержек. Особенно в наше время, когда аудитория постоянно увеличивается, становится все более требовательной, бюджеты растут, а качество игр должно становиться еще выше! Поэтому приходится удешевлять все процессы. Раньше, например, отправляли на аутсорс в Китай лишь сборку макбуков, смартфонов, пошив кроссовок, а теперь – создание персонажей, оружия, анимации, музыки

для игр. Но у Китая в этом плане много конкурентов. И прежде всего мы. Для российских специалистов это прекрасная возможность заработать: взять работу у крупной компании и сделать ее так же хорошо, но дешевле.

Здесь необходимо сделать оговорку, чтобы никому не было обидно. Если нам платят меньше, это не значит, что мы какие-то люди второго сорта. Американец зарабатывает вдвое больше, но и жизнь в США дороже в два-три раза по сравнению с нашей страной. Поэтому у нас есть ребята, которые живут в Ульяновске и могут позволить себе гораздо больше, чем житель Лос-Анджелеса, – просто из-за более низкой стоимости жилья, продуктов, медицинских услуг. Разница зарплат размывается разницей стоимости жизни!

Предвижу следующий вопрос: «А бывает ли такое, что хорошего специалиста из России приглашают за рубеж на постоянную работу?» Бывает. Убедился на собственном опыте. Меня звали и в Америку, и в Канаду. Я отказывался. США – великая держава, не спорю, но я русский человек, мне комфортнее в России. Мне нравятся наши люди, я социально востребован здесь, и, честно говоря, я не вижу серьезных плюсов в переезде за океан. В Москве, Питере и Казани имеется почти все, что есть в Лос-Анджелесе. Кроме разве что погоды, но это можно компенсировать, если ездить на Бали или Шри-Ланку раз в полгода. Айтишная зарплата позволяет это сделать.

Я не питаю иллюзий насчет беззаботной жизни в США, ведь реальность далека от голливудских фильмов. В Америке тебя ждут не роскошные особняки и круглосуточное «валяние» на океанском пляже, а в первую очередь огромная конкуренция, очень перенасыщенный рынок и высокая стоимость жизни. Тут быстро обнаруживаешь, как на самом деле мало можешь себе позволить! Наши российские 3D-художники чувствуют себя в финансовом плане намного комфортнее, живя в России, чем такого же уровня 3D-художник в Калифорнии.

Жить в Америке каждый день – это не то же самое, что приехать на недельку в Голливуд, погулять по Аллее славы, похлопать глазами…

За эти годы жизни на две страны я убедился в том, что в нашей стране можно жить не хуже. Разница лишь в психологии восприятия мира. Все дело в отношении.

Мысленно вернемся в советские времена. Там не было культа успешного и богатого человека. Напротив, на людей, выделяющихся из коллектива тем, что добивались чего-то большего, косо смотрели. В Америке наоборот – культ успеха. Если ты достиг определенных высот, будут думать: ты молодец, ты достоин уважения, я хочу быть таким же, я хочу у тебя учиться. У нас же некоторые люди скажут: тебе повезло, у тебя есть связи, ты живешь нечестно, нахапал!

Кое-кто всегда пытается найти внешнюю причину, а не внутреннюю. В Америке все просто: он достиг успеха, потому что работал. Если я буду работать – достигну того же. Вы удивитесь, но и в России американский подход вполне работает. Поменяешь ход своих мыслей – будешь успешен и у нас.

В чем же разница между русским и американским менталитетом? Свои мысли на этот счет я расскажу подробнее в другой главе. Пока обсудим разницу с точки зрения взглядов на аутсорсинг.

Я заметил, что в любой непонятной ситуации некоторые наши люди будут думать, что все хуже, чем есть на самом деле, а большинство американцев – что лучше. Вот пример: крупная компания типа Google пообещала выслать нам письмо с новыми заданиями, но не выслала. Мы сидим ждем. «Пообещали – значит, пришлют. Видимо, что-то случилось, им пришлось отвлечься. А может, они готовят нам очень подробное ТЗ, надо подождать еще», – подумают сотрудники нашей американской штаб-квартиры. То есть, по умолчанию, люди мыслят о других хорошо. «Динамщики! Может, передумали, забыли. Да они всем так обещают», – подумают на нашей земле. Не зная ситуации, мы склонны думать худшее. Наблюдать за этим забавно.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2