Мир Фальмуса. Начало

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Мир Фальмуса. Начало

Шрифт:

Глава 1

Вступление

«— Как идут дела с продажами капсул «Immersion 5»?

— За полгода мы продали чуть более одного миллиона капсул. И с каждым месяцем продажи растут. Если темпы роста сохранятся, то мы можем столкнуться с нехваткой капсул.

— И с чем это связанно?

— В данный момент больший прирост произошел из-за выхода игры «Мир Фальмуса». Так как она позволяет использовать весь потенциал капсулы. От клиентов поступает все больше и больше восторженных отзывов. Но как говорят специалисты из

отдела разработки и обслуживания, наши клиенты используют потенциал капсулы только на 30 %.

— Значит будем наращивать объемы выпуска. У нас есть …»

Из отчёта собрания отдела продаж «World of games».

Чёрт, чёрт, чёрт. Как я хочу вернуть всё назад!

Я сидел в кресле каталке и думал: почему я не могу вернуться в прошлое? Ведь только всё начинало налаживаться.

Жизнь налаживалась, налаживалась пока совсем не стала лажовой.

Недавно я выиграл в лотерею 88 500 000 рублей!!! И вот только я оформил все бумаги, получил выигрыш, оформил декларации в налоговой и заплатил налоги. Думал буду спать спокойно.

Я вышел из здания налоговой и стал переходить дорогу. И на пешеходном переходе меня сбила машина.

Итог: сотрясение мозга, поломаны ноги, перелом нескольких позвонков, повреждён спинной мозг! А мировая медицина пока не нашла способов восстановления спинного мозга. Так что мне теперь только в кресле каталке ездить, да лежать в кровати.

Зашибись! Теперь я инвалид миллионер с неясными перспективами жизни. Всегда хотел стать богатым и лишиться способности ходить.

— Вадим Викторович. Сейчас я вас отвезу к вашей капсуле — сказала медсестра Снежана Анатольевна. — Все готово. И ваша капсула ждет вас.

Очнулся я в больнице. От первых двух дней проведённых там остались только обрывки воспоминаний. Как сбила меня машина я вообще не помнил. Помнил только как начал переходить дорогу по пешеходному переходу и уже как очнулся в больнице.

На третий день я узнал от лечащего врача что со мной. А я разговаривал с ним, об этом несколько раз. Долбанное сотрясение!

В этот же день приехали родители с братом и сестрой. Сестра приезжала и раньше, но её визиты помнил обрывками. Маму было очень жаль. Из-за таких новостей выглядела она очень плохо. Забота родных, конечно, приободряла. Но все это было уже не так уж и важно. Как полноценный человек я перестал существовать!

Пока лежал в больнице, заняться мне было категорически нечем. Смотреть фильмы, читать книги, слушать музыку и играть в игры — это конечно интересно. Но уже через неделю ты зверски хочешь двигаться и делать что-то реальное. Вот я, помаявшись от безделья решил, раз есть время, надо думать о будущем. Понять бы, что я могу, да и чего я хочу в моем-то положении.

— Вадим Викторович, вот ваша капсула. В ней вы можете проводить до 12 часов в день без перерыва — сказала Снежана Анатольевна.

Пожалуй, начнём с короткого экскурса в историю.

В 203x году Институт Мозга Человека в Санкт- Петербурге разработал технологию прямой передачи информации в мозг и из мозга человека. Конечно, тогда

не полноценной, но большинство функции для работы с мозгом она выполняла.

И как оказалось ректор института был цепким и хватким типом. Как говорится с предпринимательской жилкой. Он не дал похоронить или разбазарить технологию, как часто случалось ранее с нашими технологиями. А решил её коммерциализировать и развивать дальше.

Создал принадлежащую институту дочернюю фирму «МозТех». Где-то нашёл инвесторов для проекта. Передал патенты и право пользования по данной технологии в «МозТех». Дальше больше. Года через два «МозТех» заинтересовала китайских инвесторов и было запущено серийное производство первых аппаратов для погружения в виртуальную реальность. И тут то деньги потекли рекой.

В 204x появилась корпорация «World of games» в которую входила «МозТех». «World of games» занялась продажей аппаратов виртуальной реальности с полным погружением и игр для них. Плюс аппараты продавались не только как игровые устройства, их покупали для разных целей. «World of games» за 4 года заняла более 50 % игрового рынка. Потеснив рынок ПК и консолей. И на столь прибыльный и перспективный бизнес облизывались крупные корпорации и зло смотрели конкуренты.

В 205x «World of games» господствовала не только на игровом рынке, но и работала с военными заказами и медицинскими проектами.

И это только три основных направления!

В дальнейшем «World of games» стала транснациональной корпорацией, где по 25 % акции принадлежали правительству РФ, КНР и США, остальные акции были в свободной продаже.

А как так случилось? Спросите вы.

Просто с момента такого финансового успеха «World of games» в бизнесе, начались проблемы. Её преследовали бесконечные судебные дела: о промышленном шпионаже, о владении патентами и технологиями.

Этот поросеночек был слишком вкусным, а тех, кто хотел полакомиться так много.

В 205 °CША, КНР и РФ пришли к соглашению о совместном владении. И сейчас на корпорацию работали институты, конструкторские бюро и предприятия в этих странах. А сейчас «World of games» была лучшим поставщиком капсул виртуальной реальности и игр к ним.

— Вам нужна помощь, чтобы забраться в капсулу?

— Спасибо. Пожалуй, я попробую сам. — я смог перебраться в капсулу с кресла каталки, благо они одного уровня по высоте. Положил ноги в капсулу и лёг. — Ну что ж. Заводи.

Немного о себе. Мне 27 лет. Жил я в Питере, но квартиры у меня своей не было. Работал до этого транспортировщиком груза на складе.

Так-то высшее образование получал. Сейчас с инвалидностью только пособие получать, да лежать на кровати.

Девушки на момент аварии у меня не было. Родители живут в провинциальном городке Вологодской области. Брат там же, после учебы решил остаться с ними. Сестра студентка 1 курса, учится в Питере.

Обузой для родителей быть не хотел. Да и если они обо мне заботились, мне было бы жутко стыдно. Как-то не привык чувствовать себя беспомощным.

Книги из серии:

Мир Фальмуса

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

Вампиры девичьих грез. Тетралогия. Город над бездной

Борисова Алина Александровна
Вампиры девичьих грез
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Вампиры девичьих грез. Тетралогия. Город над бездной

Гимназистка. Под тенью белой лисы

Вонсович Бронислава Антоновна
3. Ильинск
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Гимназистка. Под тенью белой лисы

Зубы Дракона

Синклер Эптон Билл
3. Ланни Бэдд
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Зубы Дракона

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Русь. Строительство империи 2

Гросов Виктор
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Королева Солнца. Предтечи. Повелитель зверей. Кн. 1-17

Нортон Андрэ
Королева Солнца
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Королева Солнца. Предтечи. Повелитель зверей. Кн. 1-17

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5