Мир Героев. Остров
Шрифт:
Прямой дороги в Айсборг от храма Тора не было. Надо было решить возвращаться через Даггрирок или Кистхус. Подумав и прикинув решил возвращаться через Кистхус. Надо тэну Хакону дочь показать, заодно и задание закрыть. Вижу цель, не вижу препятствий. Мы направили наших лошадок в сторону Кистхуса. Посмотрел внимательней именно лошадок, похоже разработчики решили, что для пони наши кони все-таки крупноваты. Насколько я знаю в Исландии была своя порода мохнатых лошадок. И наши лошадки явно были один в один как они. Теперь наших лошадок система определяла, как Мохнатая северная лошадь. Мне так даже больше нравится.
По дороге в Кистхус
В Кистхусе тэн Хакон нас снова встречал у ворот. Увидев свою дочь целой и невредимой, он явно успокоился. Система пиликнула о завершении задания. Мы обнялись. Он объявил, что радость вернулась в Кистхус, тэн Андбьёрн посетил город с визитом, все на пир.
Всё-таки хорошо быть в игре. Вредные воздействия на организм от обильного потребления жареной пищи и алкоголя никак не появляются. Гораздо проще получить вредное воздействие от холодного оружия. Поэтому я снова отдался во власть греха чревоугодия. Вифрид конечно повар хороший, но организм требует разнообразия.
Стол ломился, пиво текло рекой, тосты за дружбу и здоровье, процветание и победы шли один за другим. Похоже тэн сделал попытку повлиять на выбор дочери, но явно был ею послан. На удивление нисколько не расстроился, а даже порадовался и поднял тост за воинскую славу дочери. Тост громогласно поддержали. Улыбка вернулась на лицо Халлы. К ней тут же подсел Харальд и начал ей что-то активно на ухо говорить. Кстати надо уточнить начислила ли Система Халле очки навыков за задание по ее спасению?
Свасуд опять объелся и уже храпел у меня в ногах. Уна с Бьёрк ушли спать. Халла пошла вслед за ними. Остановил, уточнил. Очки навыков ей тоже выдали. С одной стороны, смешно, а с другой все в рамках правил. Альвгейр пересел ближе.
— Что ты думаешь про Фьёльнира?
Вопрос меня несколько застал врасплох и озадачил.
— Он меня тревожит. Я его данные в разделе Хирд посмотреть не могу. Это явно местный, но какой-то странный.
— Когда я еще работал над проектом Мира Героев, мой друг, тот который почти гном рассказывал, что одна группа работает над введением в игру особых местных. Что-то типа аватаров богов. С ними планировалось связать большое количество мифического и мистического контента. Может Фьёльнир такой персонаж?
— Ты знаешь, вполне может быть. Копьё, татуировка с воронами, берсерк. Были бы еще волки в питомцах и один глаз вообще-бы сомнений не было. То, что это не простой персонаж и так понятно, ладно будем смотреть чем все это закончится. Ну что еще по одной?
Мы продолжили пировать. Жена тэна Хакона Эйра стрельнула на него глазами и тэн грузно поднявшись покинул пир. Ну раз хозяин пира ушел, мы не нарушим традиции гостеприимства и тоже потихоньку свалим. Свасуд, который храпел под столом как трактор, стоило мне подняться тут же вскочил
Ночь снова прошла спокойно. Так возьму и привыкну. Утром прошелся по местному рынку и заглянул в кузницу. Местный кузнец по квалификации был на уровне Ярнсмида. Смысла переманивать не было, да и способных учеников у него тоже не было. Не повезло. На рынке закупил для Айсборга овощей и соли. Лишней еды на севере не бывает. А еще местной торговки нашлись семена горчицы. Майонез все ближе.
После завтрака выдвинулись домой. Дорога вдоль моря, что может быть прекраснее? Нет ничего лучше для северянина чем запах моря. Хотя вру, есть. Само море. Снова вру. Корабль. А еще лучше два корабля. Если Рауд все успел, то по возвращении меня ждет подарок. Что они там с Торбьёрном наваяли?
Разбойники не унимались, и мы отразили уже четыре нападения. Опыт рос, трофеи падали, сплоченность коллектива росла, ран и увечий не было. Лепота. У Халлы снова поднялся уровень. Залез посмотреть в характеристики и обнаружил новые изменения. Похоже ночью разрабы выкатили очередное обновление. У местных хирдманов появилась возможность расставить приоритет распределения очков навыков и выстроить очередь на их распределение. Теперь Система будет оповещать, что очередь закончилась. Еще у хирдманов появилась зарплата. Беда, беда огорчение. Вот до вчера было хорошо. Все работали за еду и кров, а теперь часть добычи будет автоматически уходить хирдманам.
Еще появилась настройка на замену вооружения и доспехов на лучшие из трофеев. Так я против, если кто-то раньше меня сможет наложить свои загребущие лапы на мою добычу. Полез разбираться. Ага вот тут ставим галочку и сначала выбираю я, а потом все остальные. Еще стало возможно закрепить элементы снаряжения, которые менять не нужно, а то собирает какому-нибудь хирдману комплект, а он раз и плащик поменяет и все бонусы коту под хвост. Потом нашел галочку на приоритет снаряжения в комплектные вещи, если есть хоть один элемент. Прям мысли мои разработчики читают — молодцы.
Расставил галочки, сформировал очереди навыков и нажал Принять. Параллельно смотрел в раскрытый Инвентарь. Замелькали туда-сюда элементы доспехов и оружия. Система подбирала для хирдманов наилучшие варианты снаряжения. Открыл вкладку Вифрида. Система распределила его очки навыков и перетасовала вооружение. Боевая мощь выросла на первый взгляд процентов на тридцать. Замечательно. Больше автоматизации — меньше головной боли, больше времени на управление и приключения.
Из нового у всех появились черты характера. Из хорошего — хорошие черты дают плюсы, из плохого — плохие черты дают минусы. Полез смотреть что там накидали мне. Золотые руки — создание предметов идет быстрее. Хорошая черта, не зря столько разных предметов своими руками сделал. Спасибо разрабам. Чистюля — тело загрязняется медленнее, мыться я стараюсь часто. Хороший аппетит — еда утоляет больше очков Голода. Кушаю я всегда с удовольствием. Еще появились — Живчик, плюс пять процентов к Силе и Ловкости при экипировке одноручного оружия, полезно. Общительность — проще завести друзей, тоже неплохо. Знаток щитов — шанс блока плюс пять процентов, замечательно. Инстинкты — шанс получить критический удар снижен на двадцать пять процентов, вообще прекрасно.