Мир "Грани"
Шрифт:
– --- Вы получили травму - растяжение связок, -2 очка жизни, временный эффект - легкая хромота на четыре часа.----
– Блин - чертыхнулся я. Осмотрел ямку, и оказалось что это совсем даже и не ямка, а какая-то нора. А у норы должен быть автор, решил я. И довольно быстро нашел рядом с ней следы. Система согласно высветила.
– --- Следы и нора неизвестного зверя. Опыт 1.----
Обрадовавшись, я встал и ногу неожиданно стрельнуло. Легко, но неприятно. Оглядевшись, я обнаружил рядом засохшее небольшое деревце. Обломав ветки, удалось получить из него своеобразный посох. Опираясь на него, заковылял к направлению к ручью, решив, что следы животных надо искать у водопоя. Не зря же охотник отправлял
– --- Следы и нора неизвестного зверя. Опыт 1, Разум +1.----
С посохом я определенно не прогадал, скоро дойду до ручья и закончу задание. На пути мне попались очередные следы, внимательно их осмотрев, я продолжил движение. Спустившись к ручью, мне удалось обнаружить еще пару различных следов зверей. Вскоре меня окликнули. Оглядевшись, я увидел свою недавнюю знакомую.
– Привет - помахал я рукой.
– Здравствуй, как у тебя дела? Ты хромаешь? Проблемы с ногами?
– Квест неосторожно выполняю - сказал я и подошел к ручью, раздвинул руками редкий мусор, попавший в воду, и ладонями зачерпнув воды, напился - а у тебя как успехи?
– Я в деревне все дела закончила, теперь направляюсь ближе к столице графства.
– Хм, а какого графства?
– удивился я.
– Тут такая история, эта прибрежная территория, когда то находилась в составе большого государства, типа империи, империи давно нет, а титул, разумеется, стал наследным. Наследники наместника успешно правят, а зовутся по-прежнему - графьями. От других обитаемых земель ее отделяет степь, впрочем, ты ее уже видел. Столица графства город старый, так что рекомендую, как не будь, посетить.
– А что не по дороге? Такой крюк делать?
– Решила травок набрать. Не зря же у травницы задержалась.
– Ты типа знахарка?
– Совсем немного - улыбнулась девушка - травница тут слабая, но кое-что показала. Давай кстати твою ногу попробуем починить. Она открыла переметную сумку и достала глиняный горшочек, сняла с него подобие крышки, и протянула мне.
– --- Мазь лечебная, лечит легкие травмы. 5 порций.----
– Намажь ногу, по месту травмы.
Я послушал, намазал щиколотку. Выскочило сообщение.
– --- Воздействие травмы 'растяжение связок' ослаблено. Очки жизни 13/14. Время действия эффекта 'хромота' закончится через один час тридцать две минуты.----
– А ты случаем в реале не медик - сказал я и протянул склянку девушке.
– Оставь себе, пригодится - проигнорировав мой вопрос, сказала девушка - Давай, удачи тебе, может еще встретимся, и пошагала прочь. Встав, я обнаружил, что нога перестала простреливать болью. Появилось легкое чувство голода, отломив кусок лепешки, я, запив ее водой из ручья, зашагал вдоль русла. Нашел еще три вида новых следов зверей, система наградила тремя очками опыта. Пора возвращаться и сдавать квест. До заимки охотника я дошагал довольно быстро. Меткострел во дворе, за оградой развешивал шкуры на веревках натянутых между избой и сараем. Во дворе на углях запекалась тушка, похожая на заячью. Охотник, завидев меня, махнул рукой подзывая.
– Успешны ли были твои поиски?
– спросил он меня, когда я подошел поближе.
– Да, я нашел достаточно следов.
Охотник провел ногой по вытоптанной площадке перед домом.
– Возьми ветку и нарисуй следы, найденные тобою.
Нарисовав следы, я увидел системное сообщение.
– --- Задание 'Путь следопыта' выполнено. Получен навык 'Следопыт', 40 опыта. За перевыполнение задачи вы получаете дополнительно 30 опыта. Вы получаете 2 уровень. Действие эффекта 'хромота окончено. Основные характеристики +1 , доступен 1 свободный навык.
– ---
– У меня к тебе есть поручение - заявил мне охотник - надо сходить в Угольки, отнести трактирщику две тушки зайца и скорняку отнести шкуры.
– --- Доступно задание ' Поручение в Деревне'. Отнести посылку корчмарю и скорняку. Награда 50 опыта.----
Приняв задание, я решил не торопиться. Надо попробовать расспросить охотника, и может, удастся узнать, что нить полезное.
– Скажи уважаемый - обратился я к нему - а эта местность входит в графство?
– Конечно, входит. Граф Дубравник поставил еще моего деда лесничим в этой местности. Мы верой и правдой служим графу. Лес содержим в порядке. Не даем рубить лес без разрешения и бить зверя. Станешь настоящим охотником, и сможешь податься к графскому управляющему, и возможно тебя поставят лесничим в один из дальних лесов.
– --- Открыто задание ' Графская служба'. Получите ремесло охотника и поступите на службу к графу. Награда 1000 опыта, звание лесничий, оружие из рук графа.----
– Уважаемый Меткострел - обратился я к охотнику - есть ли другая дорога к деревне?
– Да есть, пройдешь через ручей, найдешь расколотый дуб, от него свернешь налево и выйдешь на тропинку, выйдешь как раз к кузне.
Взяв посылки, я двинулся к деревне. На этот раз шел аккуратней, внимательно смотрел под ноги и перед собой. Старался огибать ветки кустарника и маленьких деревьев. Обнаружил новые следы, навык позволил определить их как лисьи. Перейдя ручей, начал внимательно выискивать расколотый дуб. Дуб обнаружился быстро. Вокруг дуба не было кустарника, росла только редкая трава. Дуб, в свое время, расколола молния, и он уже давно засох. Подойдя к нему, я без труда увидел тропинку, ведущую к деревне.
– --- Вы точно пришли на место. Открыт навык 'Проводник' Вы можете использовать чужие указания, так и объяснять путь другим. Вам доступна миникарта. Ее настройки вы можете найти в настройках образа-----
Отлично, решил я. В голову пришла неожиданная мысль. Я взял свой посох и нанес удар по засохшему дубу. Отлетела кора и вылетело системное сообщение.
– --- Открыт навык 'Дробящее оружие' 1/10. Свойства предмета изменились. 'Палка из засохшего дерева' становится 'плохим посохом'. 'Плохой посох' прочность 80/100, урон 1.---
Я нанес еще удар.
– --- Вы нанесли удар 'плохим посохом'. Засохший дуб получает урон 4, навык 'дробящее оружие' повышается 2/10.----
Обрадовавшись открывшимся возможностям, я начал наносить удары по дубу. Спустя некоторое время система опять обрадовала.
– --- Навык 'дробящее оружие' получает 1 ранг. Дробящие удары получают +1 к урону. Навык 'дробящее оружие' 2/100. Засохший дуб получает 5 урона.
– ---
Бил я по дубу долго, пока не сломался посох. И изрядно запыхался. Бодрость опустилась до 20. Зажевав лепешку, я вернулся к роднику и напился воды. Возвращаясь к дубу, выломал себе новый посох, который определился как 'посредственный посох'. Деревце было не такое сухое, и его прочность составляла уже 150/150. Дуб я уже бил более сосредоточенно. Вкладывал в удары вес тела. Старался целиться в одно и тоже место. Спустя примерно тридцать ударов система порадовала единицей ловкости. Дробящее оружие достигло второго ранга, добавив единицу урона. До третьего ранга теперь требовалось почти тысяча ударов. Решив сделать небольшой задел на будущее, я нанес еще десяток ударов. Участок ствола, куда я направлял свои удары, треснул и осыпался корою. Подойдя ближе, я увидел, что внутри дуба открылось дупло. Засунув руку, я нащупал какой-то предмет. Достав его, разглядел слегка покрытый налетом кинжал. Система сообщила.