Мир Утренней звезды
Шрифт:
Вы получили достижение «Сумеречное зрение» первого ранга!
Внимание, отныне вы можете видеть в темноте.
Ваша награда за достижение: + к Мудрости, +% к зрению.
Как вариант возможно именно из-за него трава начала выделяться на общем фоне. Уже перед выходом из виртуальной реальности провели ревизию, в наличии оказалось не так и мало:
Вилка отвратительного качества
Гвозди - 5 шт.
Душица - х
Кружка из глины
Лопата
Наливка
Нож отвратительного качества
Нож покрытый ржавчиной
Панталоны Агафьи
Пирожки с капустой - 8 шт.
Пустые бутылки - 12 шт.
Пустые
Рубашка из парусины - 3 шт.
Рубашка из парусины с вышивкой -
Рюкзак - 4 шт.
Свечные огарки - 3 шт.
Тарелка из глины
Топор
Фляга - 4 шт.
Швейный набор(белая и черная нить + иголки)
Штаны из парусины - 4 шт.
Щавель - х
Яблоки - 20 шт.
Подперев дверь мельницы изнутри, мы расположились на ночлег и покинули виртуальную реальность.
По выходу из игры мы приступили к жаркому обмену впечатлениями. Заодно обсудили все имеющееся в наличии, и его нужность. Как мы уже успели узнать, спящие используют в качестве стандартной единицы при ведении дел золотые монеты, приравненные по стоимости один золотой сто рублей. Оборот больших сумм мог быть проведён при помощи верительных грамот или драгоценных камней и украшений, но объем сделок всегда измерялся в золотых монетах. Хотя простые обыватели чаще использовали серебряные и медные монеты. Золотая монета стоила десять серебряных, а серебряная - десять медных монет. Также были платиновые монеты стоимостью сто золотых и астральные бриллианты стоимостью десять тысяч золотых. Да уж, пока что мы не могли похвастаться ни одной медной монеткой.
Не менее важным были и наши характеристики все мы теперь были где то в районе четвертого уровня, и в теории имели свободные очки характеристик. На всякий случай рассмотрели все их поближе, тут никаких особых отличий от других игр не наблюдалось.
Сила увеличивает вашу физическую атаку, а соответственно и физический урон, что увеличивает наносимые повреждения. Это эффекты силы атаки. Главным образом это важно классам ближнего боя.
Ловкость определяет уклонение и шанс критического удара, а также измеряет координацию, быстроту, реакцию и чувство равновесия.
Мудрость увеличивает магический урон атаки, измеряет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и помогает в обнаружении деталей.
Телосложение представляет конституцию и выносливость, и определяет очки и скорость регенерации жизни.
Дух увеличивает магическую защиту и очки скорость восстановления маны. Влияет на силу личности, убедительность и лидерство.
Каждый из нас мог бы распределить все свободные очки характеристик в соответствии с нашими обычными предпочтениями, но во первых нам это было недоступно, во вторых в любом случае ни у кого из нас еще не было класса. Ну и наконец в третьих по практике на примере старой игры «DarkFall» (малоизвестная в России разработка греческой компании совмещающая элементы ролевой онлайн игры и стратегических элементов в фэнтезийном сеттинге. Игра включает в себя неограниченный режим игрок против игрока и динамический мир, изменяющийся благодаря действиям игроков) можно сказать, что на первых уровнях поднимать характеристики намного проще. Собственно говоря наш первоначальный план именно в этом и состоял, получить на начальном этапе как можно больше всего, чтобы на более высоких уровнях иметь преимущество перед другими игроками при прочих равных.
С одним из заданий, а именно «Помочь Кузнецовой дочери!» решили не торопиться, особенно учитывая приписку о том, что это первая часть. Поэтому кузню по возможности было решено обходить стороной. Главным вопросом
– А если расплющить гвоздь, это будет оружие?
– задал напрашивающийся вопрос Ники.
– Учитывая, что дорога в кузницу нам закрыта это будет не самое простое занятие.
– Но мы можем просто сделать из гвоздей копья, - заметил Ромео, - тогда не придётся их плющить, тем более нож у нас есть.
– В этом есть зерно здравого смысла, завтра попробуем.
– А давайте поможем Федьке и ребятам, - вновь вступил в разговор Ники, - для развития физической силы как мы выяснили, можно копать. Так почему, не совместить приятное с полезным, давайте выкопаем большой, но мелкий пруд, чтобы местные дети могли нормально купаться.
– Действительно, почему бы и нет, - поддержала его моя жена, - деткам станет, где купаться без риска для жизни, да и в отличие от ручейка вода там будет прогреваться. Даже если местные начнут самостоятельно ловить там рыбу, к тому времени мы уже покинем деревню.
– Уже есть планы куда двигаться?
– удивился я.
– Конечно, задание мы приняли, до посещения города надо пробежаться по всем деревням в округе, наверняка там тоже пропадали люди, может что-то и узнаем. В любом случае если повезет, то мы как минимум поднимем репутацию в округе. При этом мы ничего не теряем, а в случае если округ будет малопосещаемым, то можно будет тут обосноваться, если та крепость, про которую упоминал Глеб, подлежит восстановлению.
– Собственная крепость, - лица детей сразу засияли предвкушением.
– Крепость это конечно хорошо, но вот вчетвером мы не то что её восстановление, но и просто зачистку не осилим ближайшее время.
– Но...
– Не перебивайте! Дайте договорю. Есть два варианта, или звать на помощь всех наших знакомых, с которыми мы играли раньше или придумывать, как заработать очень много денег и иметь дело с местными жителями. Лично я бы предпочел второй вариант.
– Давай позовем Лолочку и Хаоси, - тут же предложила Селенка, - можно еще пригласить Прихвостня с семьей, хотя он скорее всего предпочтет усиленно качаться. А ведь еще есть Мурло, Луилен. Потом Гео с Теллурой и Хеллаир наверняка не откажутся.
– Можно позвать Скорпиона с дочками, - продолжили список дети.
– Со Скорпионом и Прихвостнем все понятно, одна из дочек скорпиона моя крестница, а одна из дочек Прихвостня Селенина, да и ровесницы они вам - задумчиво произнес я обращаясь к детям, - КрейзиМама с двумя детьми и мужем и Хаоси с двумя сыновьями в свою очередь ваши крестные, Лола друг семьи. Итого пятнадцать игроков, если с нами то девятнадцать. Они скорее всего точно будут с нами, если предложить, остальные подтянуться постольку поскольку ядро уже будет, но пожалуй Лабу и Маку звякну, они в моем клане играли еще в начале века, когда модем к телефонной линии подключался и Фидо(международная любительская компьютерная сеть, построенная по технологии «из точки в точку») работало. Если повезет то вступят к нам, если нет будут надежными союзниками, до сих пор вспоминаю, как у меня модем сгорел и я играть не мог долгое время, а они молодцы не растерялись, основали свой «Железный легион». С тех пор в паре игр в альянсы вступали.