Мир Утренней звезды
Шрифт:
Группа сформирована автоматически.
Лидер: Зловреда. Ранг: Отсутствует. Бонус: Отсутствует.
Локация: Окрестности города Беловодье, деревня Малые ручейки.
...Под сенью величественных гор на равнине, расположена эта маленькая деревушка. Постоянное таяние снега питает множество малых ручьев, которые славятся своей чистотой. Вода в них прозрачна как слеза младенца. А игры радужной форели...
Серебряная пелена вокруг меня постепенно исчезает, за моей спиной одна за другой следуют еще вспышки, и обернувший я вижу, как из такой же пелены появляются призрачные фигуры детей сначала
Одетые в абсолютно разные по покрою сделанные из джинсы (изначально джинсы шили из обычной конопляной парусины), одежды. С пустыми флягами на поясе и не более полными рюкзаками за спиной мы стоим в пыли, в самом начале забытой всеми богами старой деревенской улочке и внимательно смотрим вдоль нее, впитывая первые ощущения. Оглядывая друг друга и окружающее нас пространство.
Темноволосый и кучерявый Николай был пожалуй самой видной фигурой. Телосложением он больше всего походил на невысокого варвара, или даже классического дварфа, именно тот редкий тип людей глядя на которых испытываешь понимание того, что большой не значит толстый. Этакий круши-ломай. Но стоило взглянуть в его добрые, карие глаза как становилось понятно, что перед тобой самый добродушный человек на свете. Освещающая его лицо улыбка, впрочем как и телосложение, была точной копией маминой. Роман напротив, как будто под копирку изображал на своем лице мое равнодушие. Только озорные бесенята в глазах выдавали его настоящий нрав. Худощавые и ловкие, своими движениями мы больше напоминали диких животных.
Деревенская дорога тут не менее пыльная, однако заметно, что тут за ней ухаживают, местами она даже вымощена длинными досками. По обеим сторонам от дороги стоят одноэтажные домики, окруженные тихими двориками и невысокими заборами, почти перед каждой калиткой есть одна или несколько лавочек, на некоторых из которых сидят и пристально оглядывают нас деревенские сплетницы. Чуть подальше, ближе к центру виднеются несколько более высоких построек. Ближайшее справа тут же привлекают наше внимание, это очень красивое светлое здание, а вот здание напротив, наоборот кажется мрачным, наверно потому что оно грязно-серого цвета, сразу складывается ощущение, что надо будет сделать какой-то выбор между ними. Все здания тут необычны, они не похожи друг на друга. На некоторых есть колонны, лепные детали, ниши.
Стоило сделать первый шаг, как нам пришлось обратить внимание на запоздало всплывшую перед глазами фразу мы прочли:
Вы получили достижение «С первого дня»
Ваша награда за достижение: титул «Стоящий у истоков», значок пионера (невозможно: уничтожить, украсть, потерять), +0,5% к получаемому опыту.
– Поздравляю - сказала Селена, видимо тоже прочитав сообщение в чате, вот и наши первые достижения, как приятно-то.
– А это не сможет помешать нашим планам, - обеспокоенно спросил прагматичный Ромео.
– Не думаю, полпроцента конечно сыграют свою роль, но это будет не сильно критично для задуманного.
Повторно оглядев виртуальные персонажи своей семьи, все те же джинсовые одежды, рюкзаки и фляги. Ничего в них не поменялось. Значит надо искать способ вызвать меню. Как там нам объясняли. Соединить большой палец и мизинец,
Изучая его мы еще раз прочили приятные глазу строчки достижения, а затем начали обсуждать наше удивление тому, что свойства значка скрыты. Так за разговорами и изучением интерфейса мы заодно просмотрели свои основные характеристики, выведя перед собой соответствующие таблички:
Базовые характеристики персонажа:
Уровень: 0, Опыт: 0, Раса: Человек, Класс: Нет
* * *
Жизнь: 8/8, Мана: 0/0, Опыт: 0
Сила - 0
Ловкость - 0
Мудрость - 0
Тело - 0
Дух - 0
Свободные очки характеристик: 8
* * *
Монеты - 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных.
Мировоззрение: Нейтральное
Язык: Общий, Письменность: Общая
* * *
Умения:
Пассивное умение «Кровная месть»
После того как каждый из нас внимательно ознакомился с характеристиками, и закрыл окно тут же вылезло следующее сообщение:
Выберете режим реалистичности:
Полное погружение или игровой интерфейс.
По взаимной договоренности каждый из нас без лишних вопросов выбрал полное погружение. Парой секунд после этого интерфейс моргнул и исчез, оставив от себя лишь две полупрозрачные кнопки: первая естественно - выход, а вторая - связь с администрацией. На наших запястьях привлекая внимание легким позвякиванием проявились часы - браслеты, на которых помимо времени было три индикатора: зеленый (а в худшем случае судя по классике жанра красным - соответственно жизнь, синий - так необходимая для заклинателей и магов манна, ну и конечно же серый - так называемая усталость, дополнительно тут было три ярко светящихся зеленых кружка в синем ободке, как мы позже поняли это были индикаторы нашей группы. Свободные очки характеристик, как мы и договаривались, никто из нас не тронул.
Совершенно неожиданно рядом полыхнула еще одна вспышка. Не обращая на нас внимания, мимо пробежал точно такой же игрок как и мы. По крайней мере судя по джинсовой одежде, у нас сложилось именно такое впечатление. Все что нам оставалось, это молча проводить его взглядами. Слишком велико было удивление от встречи в этом захолустье еще кого-то.
Но стоило нам сделать первый шаг в ту сторону где он скрылся за углом, как с ближайшей лавочки у забора донеслось причитание, заставившее нас остановиться, - небесный защитник, посмотрите люди добрые, право слово, спящие (обращение местных к игрокам) одеты как голь перекатная!
– Похоже, местное собрание кумушек решило взять нас в свой новостной оборот.
– Здравствуйте, - машинально поздоровались дети.
– Да еще и с детьми, - как будто только заметила детей бабушка, - где же скитались то горемычные? Наверно издалека сюда дорогу держали, поистрепались немного да поистратились, монетки медной не осталось, может вас покормить, напоить, одежку заштопать да баньку сводить? А вы нам по хозяйству поможете воды натаскать, дрова поколоть, коровку подоить да сорняки прополоть? Али вон мышей из сарая изведете, уж дубинку то я всяко найду, да и монет медных наскребу немного.