Мир в Кубе. Пробуждение
Шрифт:
Не смотря на то, что вещь всего лишь «уникального» класса, шанс ее выпадения с ратлингов очень низкий. Главным образом, плащ можно получить только за некоторые задания, так что немногие могут похвастаться его наличием. Именно из-за этого, мало где можно увидеть хоть какую-нибудь информацию о нем.
«Ну что же, теперь я и сам могу заняться изучением этого чудо-плаща!»
Теперь, тот сверток, который вручил Шимус. Пробегаю глазами по описанию и понимаю, что плащ по сравнению с этим предметом всего лишь мусорный дроп. Все усилия, которые я потратил на прохождение квеста, окупились в разы!
Свиток
Необходимый уровень интеллекта для активации: 30
Необходимый навык владения парным оружием: 5
Внимание! Призыв можно осуществить только в местах видимости теней. В том случае, если освещение резко изменится, и тени пропадут, мечи так же временно исчезнут.
Характеристики вызываемых предметов:
Уровень: 1 (0/100)
Прочность: не подвержены износу
Урон: +9…14.5
Здоровье: +11
Ловкость: +16
Интуиция: +12
Сила: +5
Защита: +4
Скорость: +2
Шанс критического удара: +5%
Внимание! Предметы нельзя потерять, продать или передать.
Иными словами, мастер теней подарил мне почти единичный предмет. Да-да, это те самые красные вещи с процентными характеристиками, которые не теряют своей актуальности при переходе на новые уровни. Пусть использовать теневое оружие можно не всегда и с собой придется носить обычные клинки, однако, самое главное достоинство в другом. Это оружие способно получать опыт в боях и повышать собственный уровень с характеристиками. Подобный способ менее удобный, по сравнению с красными предметами, которым такие трудности не нужны, зато теневые мечи гораздо более долговечные. Можно даже сказать, не убиваемые…
Уровневые предметы, подобные теневым мечам были специально разработаны в качестве стимула для прохождения квестов с высоким уровнем сложности. И ценятся они не меньше единичных. По крайней мере, за информацию о квесте с подобной наградой топ-кланы могут выложить хорошие деньги. И что в моем случае гораздо более важно — реальные.
Думаю, если с заказом Милого Дракона возникнут какие-то трудности, его может заинтересовать хотя бы эта информация. Само-собой, она будет стоит не так дорого как заказ, но сейчас глупо оказываться от любых сумм.
Делаю над собой усилие и заканчиваю пялиться на характеристики свитка. Убираю его в инвентарь до лучших времен. Вернее, до тех, когда смогу набрать тридцатку интеллекта.
Кстати, о характеристиках. Пользуясь случаем, кидаю четыре очка на интеллект и довожу его до пятнадцати. Не то, чтобы я хотел как можно быстрее получить в распоряжение эти клинки (да, да, конечно же хотел!), но используя «ярость крови» недостаток маны ощущается слишком сильно. Оставшуюся единицу кидаю на выносливость и повышаю здоровье до ста пятидесяти четырех. Над улучшениями даже не думаю — единственным очком поднимаю прогресс «ярости крови».
Получившийся результат для гоблина шестого уровня меня вполне устраивает:
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 6 (8605/11500)
Основные параметры:
Характеристика — Значение персонажа — Значение
Мировая репутация — 255 — - — 255
Здоровье — 90 — 26 — 156
Мана — 150 — - — 150
Дух — 5 — - — 5
Интеллект — 15 — - — 15
Сила — 8 — 4 — 12
Выносливость — 9 — 4 — 13
Ловкость — 20 — 23 — 43
Интуиция — 19 — 17 — 36
Атака — 6…11 — 7…11.8 — 13…22.8
Защита — 8 — 20 — 28
Скорость — 20 — 9 — 47
Удача — 5 — 1 — 6
Свободно очков к распределению: 0
Свободно улучшений к распределению: 0
Способности:
«Удар Волка» (мгновенный, 20 ед. маны, откат 5с)
удар, который единовременно наносит противнику 150% урона
прогресс: 16/100%
«Ярость Крови» (временный, 10 ед. маны активация, 1 мана/сек расход, откат 30с)
способность, которая на время увеличивает скорость и силу атаки на 50%
(во время действия способности мана не восстанавливается)
прогресс: 54/100%
Наконец, очередь доходит и до вещей. Постоянные бои основательно потрепали оружие и броню. Остальным предметам досталось чуть меньше, но в итоге, все равно нужно чинить все без разбора. Сдаю Роглифу снаряжение и с удивлением замечаю, что одного метательного ножа не хватает. Начинаю вспоминать куда он мог деться и понимаю, что я оставил его в том подземелье, где погиб Шимус. Я не успел его вытащить из тела лидера Кровавых Кинжалов. Очень жалко, хоть и не смертельно.
Долго размышляю, заменить ли мне быстрый доступ к жизни на ману. Вспоминая последнее сражение на Турнире, решаю поменять слоты. Пока всего лишь в качестве эксперимента.
— Готово!
Как всегда, снаряжение от Роглифа получаю подпорченное.
«Мог бы и не удивляться…»
Последним пунктом проглатываю желеобразное варево гоблина. Получаю временный бафф на пятипроцентное увеличение здоровья, а так же ускоренное восстановление маны и жизни. Теперь можно возвращаться к Стекку.
Подхожу к головной повозке, возле которой уже собрались Родерик, Стекк и Юдин.
— Что-то ты долго, — Юдин неопределенно хмыкает и уходит.
— Ты готов продолжить наше путешествие?
— Да, конечно. И я опять хотел бы пойти первым.
Родерик резко вскидывает голову, словно хочет возразить, задумчиво хмурит лоб, но в итоге безразлично пожимает плечами.
— Почему бы и нет…
— Выдвигаемся! — командует Стекк и забирается в повозку.
Погонщики и охранники занимают привычные места, и уже через минуту караван отправляется в путь. Я тоже выдвигаюсь вперед. Рассчитываю завалить как минимум пару десятков монстров, пока действует эффект от каши Роглифа. Однако, я прохожу сто ярдов и никого не замечаю. Более того, меняется внешний вид подземного тракта. Крепи попадаются все реже, стены обработаны более грубо или не обработаны вовсе, а сам проход становится заметно уже. Не так сильно, чтобы повозки не смогли пройти. Но достаточно, чтобы охранники смогли протиснуться между ними и стенами только боком. Из чего следует, что это тот самый участок, о котором рассказывал купец. Небольшой отрезок недалеко от Шраттского месторождения, где происходили странные нападения.