Шрифт:
Глава 1
Все, наверное, читали сказку Русалочка, про девушку с рыбьим хвостом, которая влюбилась в прекрасного принца, и чтобы быть с ним вместе, отдала злой морской Ведьме свой голос. Кстати, в оригинале сказки, а не в той слюняво-розовой фигне, показанной по телевизору, Русалочка умерла, потому что принц женился на другой. Так вот я всегда не переносила эту рыжую тупицу, которая променяла свою семью, дворец и привычный мир на смерть из-за принца, выбравшего другую. Морская Ведьма во всей этой истории была самой здравой, если перевести на современный язык, то: сиди, Русалочка, дома и радуйся жизни, а не мути воду и не ищи на свою за… хм…, свой хвост приключений.
В жизни с этой девчонкой мы похожи только одним: я, как и она, не могу ходить. И если
Пока я ждала свой проводник в виртуальный мир, у меня было время почитать форум Вальдиры. После знакомства с доступными для игроков расами я без сомнения выбрала ахилотов. Кстати, на мой взгляд, у ахилотов, по сравнению с сухопутниками, намного больше возможностей для исследования различных локаций, а следовательно, и для развития своего персонажа.
Судя по описанию на форуме, в море рядом с сухопутным городом Лазуроводье располагался подводный город Пег-Уат, и что самое важное, там были Ясли, а значит, он прекрасно подходит для таких новичков, как я. Осталось зарегистрировать мой аккаунт, оплатить его, и можно нырять – для меня, ахилотки – в буквальном смысле в Вальдиру.
– Деньги, деньги, деньги, – мой голос был полон сарказма. После оплаты кокона у меня на счету осталось три тысячи баксов, вроде много, но это все, что есть, и в ближайшее время мне безработной деньги на голову точно не свалятся. Самый дешевый аккаунт стоил шестьдесят баксов, а самый дорогой – две тысячи четыреста баксов.
Не дрогнувшей рукой я нажала кнопку «оплатить» и лишилась сразу двух тысяч четыреста баксов. Все, обратной дороги точно нет.
Дальше были приятные хлопоты: выбор имени и внешности. Ник персонажа важен: умному хватит одного взгляда на твое имя, и сразу станут понятны стремления, желания и умственные способности, а глупому и всей жизни не хватит, чтобы разглядеть весь твой потенциал. В ахилоты я шла не просто так, а с определенной целью: я хочу быть морской Ведьмой! Да-да, я буду злой, хихикающей, беспощадной той, которой пугают не только местных, но и маленьких слабеньких нубов.
Итак, имя. Я думала над ним давно и очень тщательно, а что?! Мне же с этим именем жить и пугать народ, ведь никто еще не видел добрых ведьм.
«SmargdenaSidus» – Да!
Во внешнем виде я решила отступить от ведьмовского канона – черные волосы, заплетенные в тонкие многочисленные косички, на конце которых металлические наконечники. Говорят, что можно развить умение, при котором волосы становятся дополнительным оружием. Фигуру выбрала худощавую, подтянутую с серо-фиолетовой кожей, было что-то во мне от утопленницы. М-да. Что интересно, несмотря на то, что ахилоты – подводные жители, плавать по умолчанию они не умеют, это отдельный навык, который нужно выучить, если хочешь быть не донным пешеходом, а настоящим водоплавающим. А еще радует то, что перепонки не мешают мелкой моторике рук, так что можно заниматься самой ювелирной работой. От гребня я отказываться не стала, он достаточно органично смотрелся на моей голове, как, впрочем, и жабры. Меня огорчала только одна вещь: нельзя изменить стартовую одежду – рубашка, штаны, жилетка и рюкзак из рыбьей кожи выдавались по умолчанию. Но ничего, при первой же возможности раздобуду что-нибудь поприличнее.
После выбора внешности мне предложили ознакомиться с библиотекой новичка, что я и сделала, ведь потом думать над азами игры будет некогда.
В мире Вальдиры было пять основных характеристик персонажа: Сила, Выносливость, Ловкость, Мудрость, Интеллект. Все игроки на старте игры получают по одной единичке на каждую из характеристик. За каждый полученный уровень игрок получает пять свободных очков, которые он может распределить в соответствии со своим стилем игры. Потолка в уровнях нет, расти хоть до бесконечности. Но есть небольшой бонус, если игрок выполняет определенные действия в игре, например, прыгает, то он может поднять уровень ловкости или читает книги, то поднимет интеллект. При этом каждая дополнительная единичка интеллекта
Поздравляем! Ваш игровой персонаж SmargdenaSidus создан!
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры ждет Вас!
При виде этой надписи мои губы расплылись в улыбке, ведь теперь я стала на один крохотный шаг ближе к своей цели – убийству морского короля! Ну, предварительно мне нужно выйти за него замуж, а уж потом убить, иначе к нему не подобраться. Был бы у короля сын – было бы проще, но и жены у короля тоже не было, что очень радует. Зачем, спросите, мне убивать нашего милаху-короля? Все просто, я хочу повелевать морским королевством, если говорить более пафосно, хочу быть Владычицей Морскою, да, именно, как в старой русской сказке. Только не ждите печального конца со мной у разбитого корыта, у моей сказки будет счастливый конец!
Злобно смеяться я не стала, забралась в приветливо раскрытый кокон и закрыла крышку. Радуга приветствовала меня.
***
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры приветствует Вас!
Город Пег-Уат представлял собой замкнутое кольцо из живых кораллов. Прямо над городом располагалась Медуза-Мать, которая своими стрекалами хранила мир и спокойствие игроков и НПС, или местных. Ясли, в которых я появилась, были отделены от остального города прочными стенами, а также дополнительной волшебной защитой, которая не пропустит обратно ушедшего из Яслей игрока. Местных эта защита не сдерживала, они свободно могли ходить в любую сторону. Стандартно в локации для новичков имелось все необходимое для знакомства с игрой: несколько торговых лавок и трактир. Дома местных в основном были одноэтажные, к каждому дому шел небольшой придворовой участок, где большинство обустраивало огород или небольшое подсобное хозяйство. Разнообразие местных разумных подводных рас тоже поражало: от осьминогов, подводных пауков и углопов (никогда не называть их слизнями, хотя именно так они и выглядят) до гриетси, которые очень интересно выглядели. Представьте себе птичью голову с острым клювом, тело покрыто крупной рыбьей чешуей с тремя конечностями, больше всего похожими на корни дерева, и вдобавок на голове было много длинных черных волос, которые при ходьбе развевались, как плащ. Передвигались они вертикально, как пингвины, слегка переваливаясь при этом.
Все эти подробности я замечала мимоходом, так как особо рассиживаться в стартовой локации не собиралась, у меня и так дел выше крыши, чтобы еще стоять соляным столбом с выпученными глазами и рассматривать все вокруг.
Мой класс, Морская Ведьма, не был подклассом сухопутной Зеленой Ведьмы, но путь развития у них был схожий. Главными характеристиками для меня были Интеллект и Мудрость, а навыками: Травничество, Алхимия, Природная и Стихийная магия. К сожалению, у меня нет возможности вкладывать очки характеристик в выносливость, чтобы увеличить количество пунктов жизни, поэтому буду добирать недостающее экипировкой, а также подходящими спутниками, без хорошего танка мне не выжить. Но нужен не обычный танк, ведь Морская Ведьма – не запрещенный класс и агром я автоматически не стану, но дела меня ждут темные и не слишком законные, так что буду искать себе в поддержку рыцаря без страха и упрека, Антипаладина или Рыцаря Смерти, которых нужно еще постараться отыскать.
Где лучше всего находить новых знакомых и налаживать перспективные связи? Ясное дело, в трактире, тем более что один из них был у меня прямо перед глазами:
– Пляшущая Барабулька, – прочитала я. – Интересно то, что в игре не было переводчиков, а был один общий язык, как для местных, так и для игроков, что служило еще и для поддержания анонимности. Если сам про себя что-нибудь не ляпнешь, вряд ли кто-то догадается кто ты и откуда. Нет, конечно, все приличные кланы имеют на каждого своего игрока отдельное досье, кто он, где и почему, но я-то никому не нужная одиночка, так что пока волноваться не о чем.