Мир жизни и смерти 3
Шрифт:
— Пятьдесят монет, — Снегирь, поднявший кошель, бросил его мне, — но сам кошелек гораздо интереснее, пока ты занимаешься аукционом, пусть будет у тебя, потом посмотрим.
Я глянул характеристики и вынужден был согласиться.
Кожаный кошель Незаметности:
Описание: содержимое данного кошелька невозможно украсть или потерять.
Максимальная вместимость — 10.000 золотых монет.
— Действительно круто, только вот пока кошель не привязан,
— Это проблема. Надо будет на ауке найти камень привязки, такую вещь нельзя потерять.
— Посмотрю вечерком. А это что?
— Логи читал? Там сказано, что мы разрушили сосредоточие проклятого древа. Видать, это оно и есть, только оно с шипа не снимается никак.
— Погоди не ломай, тут что-то вопросики стоят, будто это теперь с шипом единый предмет. Придется еще один свиток опознания купить, посмотреть, что это такое.
— Не еще один, а еще три, — роба и браслет тоже не опознаны. Загребай себе, как слоты освободятся, надо будет глянуть на ауке почем они.
— Все, вроде больше ничего?
— Ага, привязывайся к камню и пошли.
Поздравляем! Вы привязались к точке воскрешения: Адские Пустоши — Долина Гейзеров.
Теперь, в случае смерти, вы сможете использовать эту точку для воскрешения.
— Все? Готовы? — Я схватился за жерди кое-как отремонтированной волокуши, — тогда пошли. Хотя стойте, а вы сотый уровень-то добили?
Странник с Резаком подняли руки.
— А мне совсем немного осталось, — сказал Снегирь, — вон, — он ткнул луком в кочующее вдали племя элементалей, — сейчас и добьем.
Выбирались из ямы мы еще часа полтора. Очередной, как всегда неожиданный рейд ящеров-летунов, во время схватки с демоном погонщиком, чуть не отправил Фло на перерождение. Но, в итоге, премиальная стрельба Снегиря по ним помогла всем выкарабкаться, не воспользовавшись услугами нового камня привязки. Я на демоне-погонщике и паре элементалей опробовал свое новое заклинание и остался очень доволен. Здоровенное ледяное копьё, приходило в диссонанс с раскаленными телами, что буквально приводило к взрыву, хотя в описании заклинания о таком эффекте ничего не говорилось.
Да, я, в отличие от Странника, не стал обновлять оружие, часть карты сокровищ меня тоже не прельстили, я, вспоминая об упущенном заклинании стального лезвия, выбрал ледяное копье. Конечно, оно было гораздо менее кардинальным, по отношению к противникам, но потребляло маны в пятьдесят раз меньше и наносило достаточно существенный урон.
Ледяное копье. Эволюционирует в "Большое ледяное копье", "Ледяной гарпун" или "Туча ледяных стрел".
Заклинание раритетного ранга. Вид: магия воды.
Базовый урон — 500-750 единиц жизненной энергии.
Стоимость — 50 единиц энергии духа.
Кулдаун — 10 секунд.
Дебаф: заморозка — шанс 40%.
Дебаф: сильная заморозка — шанс 20%.
Дебаф:
Описание: двухметровое ледяное копье поражает противника на расстоянии до 50 метров. Скорость полета 40 метров в секунду (Внимание! На больших расстояниях быстрый, ловкий противник может уклониться от вашего заклинания).
Не знаю, бил я, конечно, не с пятидесяти метров, но ни элементали, ни демон уклониться от заклинания не смогли. А при попадании в элементалей, лед вообще взрывался, раскурочивая их каменные тела и нанося существенный дополнительный урон. Второй наградой я взял кольцо, и это стало у меня первой вещью на сотый уровень, глядя на его свойства, я осознал, что, возможно сисястая Лапочка и права: пока нам жутко везет. Но когда в дело вступят большие финансы, у нас не останется шанса на лидерство, ибо пара вещей эпического класса перекроют все наши многочисленные достижения, полученные в начале игры. А с такими статами богатым Буратинам можно будет двигать по уровням, как на скоростном эскалаторе. Удивлен, что этого еще не произошло, скорее всего, чисто физически, сейчас в игре не так много хорошего шмота, а еще меньше его в продаже, многим же хочется стать героями, вот и не торопятся скидывать с трудом добытые вещи. Но скоро это может измениться...
Я повертел в руках голову, точь-в-точь похожую на башку богомола, но над которой висела четкая надпись, что это есть голова демона-погонщика, и забросил ее в тюк на волокушу. Единственный лут с погонщика и какой-то странный. Не написано, что это алхимический элемент, или голова, например, квестовый предмет. Тишина, никакой информации, что хочешь, то с ним и делай, хоть выскребай внутренности и делай из нее шлем. А что? Размерчик вполне подходящий...
Мы прошли последние заросли адского кустарника, перевалили через край, выбираясь на ровную, как стол равнину. Я глянул артефактную мини-карту. Мелкие точки, обозначающие потенциальных врагов, остались позади, впереди лишь пустое пространство.
Ну, что ж, пришло время отдавать долги.
— Господа, поприветствуйте нашу благодетельницу и ее туповатых, озабоченных зрителей — подростков.
Четыре оттопыренных средних пальца чуть ли не уперлись мне в нос, приветствуя благородную публику.
— Спасибо, а теперь, чтобы вам не было скучно следующие шесть часов, вот вам незабываемое зрелище: я перевел взгляд на курдюк запряженного в волокуши Дола и скомандовал:
— Давай, пошли, направление — зюйд, зюйд, вест!
Курдюк закачался в ритм шагов Дола, а я, удовлетворенный открывающимся видом, — это именно то, что нужно для незабываемого стрима наглой бабы, после чего углубился в свои мысли.
Первым делом надо выбрать награду для Дола. Почему-то ему дали ее одну, так что выбирать надо с умом.
За убийство существа на сто уровней больше уровня вашего питомца, ему полагается награда:
1) Навык раритетного класса — вампиризм.
2) Навык раритетного класса — стальная кожа.
3) Навык раритетного класса — боевой вопль.