Миррор
Шрифт:
Я не хотел зацикливаться на грустном, но и весёлого в голову ничего не приходило. Как я ни старался, смысла в огромной схеме элемента воды я так и не разобрал. Да, какие-то отдельные линии угадывались, но и только. Неужели мне нужно было просто спаять все пять элементов в кучу и этим невероятным заклинанием поразить шар. Вот уж вряд ли. И где этот чёртов форум, когда он так нужен?! Ни аукциона, ни черта…
Наверное, ещё никогда я так остро не нуждался в поддержке откуда-то извне, но её как назло не было. Единственный, кто бы мог мне дать хоть какую-то подсказку скрылся за стеной. Отложив в сторону
Фыркнув, я очистил разум и немного помедитировал, восстанавливая ману. Энергия в башне архимага оказалась куда более пригодной к употреблению, чем снаружи, отчего мана восстанавливалась немного быстрее обычного.
После медитации я вновь вернулся к чтению, пытаясь найти тот самый обходной путь, о котором думал всё это время. Однако, спустя несколько часов упорных поисков и штудирования книг, я ударился в стену и был вынужден признать очевидную правду. Ту, которую так старательно гнал от себя на протяжении всего пребывания в башне Гелада Быстрорукого. Нет никакого обходного пути, лазейки или тайны. Архимаг выразился предельно чётко. Только силой своего колдовства я смогу открыть путь наверх, а значит, путь по ложному следу всё равно завёл бы меня в тупик. Мне не хватало знаний и умений чтобы попасть туда.
Я выдумал себе «другую дорогу», чтобы убежать от действительности и даже убедил себя в том, что она существует. Точно так же, как привык бегать по лесу, скрываясь от чужих глаз словно какой-то грызун и стараясь искать тропы в зарослях травы так, чтобы не встречаться с монстрами.
Этот миг озарения позволил мне в очередной раз убедиться, насколько же сильны в нас животные инстинкты. Ведь… чем ещё кроме базового желания выжить и быть в безопасности можно объяснить моё поведение? Ничем, ибо для того, чтобы получить умение требовалось собрать яйца в кулак и покинуть безопасную зону, выйти во внешний мир и выбить себе это умение. Но разве не этим я собирался заниматься, находясь в этом лесу, верно? Разве я не обрадовался возможности прокачки, увидев, сколько опыта отсыпают за любого местного зверя? Обрадовался. Так чего же я жду?
Я снял уже изрядно износившуюся кольчугу и все артефакты, включая сапоги. Запихнул всё добро в сумку и кинул сверху на гамбезон, который всё ещё лежал у стены, выполняя роль мягкого одеяла. Обновил точку возрождения, установив её там, где стоял и, набравшись смелости, открыл дверь и вышел вон. Таймер показывал начало девятого вечера. Охота началась…
Всем привет.
К сожалению, вынужден сообщить, что после этой проды график придётся злостно нарушить и снизить темп.
Из-за определённых обстоятельств мне надо взять паузу на какое-то время. Продолжения в пятницу и следующий понедельник не будет.
Спасибо всем, кто читает! Не забывайте делиться впечатлениями в комментариях, любая обратная связть важна!
Глава 5
3/4 : Характеристики
С момента выхода из башни Гелада прошло 6 дней! Профиль соответствует герою в начале Главы 6)
Ренат Шер
Класс: Маг; Подкласс: Элементалист
Уровень: 29
Классовое умение: Познание элемента
Сила: 16
Ловкость: 15
Выносливость: 16
Сила магии: 62 (52+10)
Устойчивость к откату: 24 (22+2)
Ментальная выносливость: 37 (31+6)
Здоровье: 124/470
Мана: 38/370
Артефакты:
Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)
Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)
Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)
Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)
Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)
Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)
Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 5%, скорость передвижения +4%)
Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)
Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)
Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.
Умения:
А така 1– повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.
Л огистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Восстановление маны 4 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Мастер магии огня 5– улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (26%)
Мастер магии воздуха 4– улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)
Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Мастер древних тайн 1– увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
Архимаг 1– Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)