Муравьиная Ферма
Шрифт:
Послав мыслеобраз и установив ментальную связь, понял, Вайла мертва и это существо, всего лишь носитель ее знаний… не более. На сердце накатила какая то тоска… но я привычно загнал эмоции поглубже, это был эксперимент со множеством неизвестных и переменных… результат признан удовлетворительным… и это главное.
— Приветствую хозяин — мысленный контакт установлен, обмен данными. К счастью это существо было хорошо развито ментально… на уровне Жука если не выше. Так а что у него с характеристиками?
Имя: #^&*(%(&*# (Не-Вайла)
Уровень
Раса: Клакон
Класс героя: Рабочий-Трутень, Классовое умение: Мимикр.
Показатели: здоровье 170/170, манна 150/150;
Интеллект:45
Сила: 5, Ловкость:7, Выносливость: 5.
Сила магии: 18, Устойчивость к откату: 10, Ментальная выносливость: 15
Связь Клакконов: Феромоны (Альфа), Магия Разума (Врожденная).
Книги Знаний: Магия Разума, Зельеварение
Умения: Хитиновая Броня 1, Большие Когти 1, Альфа-Управленец 3, Мимикрия 2.
Хммм ну что я могу сказать…
Разменял именного, “сорвавшегося”, НПС-Героя с кучей регалий и нестандартными умениями на первоуровневого Героя-пустышку.
Хотя я слишком строг… видимо все же результат меня “расстроил”.
Получившийся герой не пуст и развитый интеллект тому подтверждение! Он очень высок для Героя, тем более Клакона. Все остальное ожидаемо… интерес представляет разве что классовое умение Мимикр, дающее возможность изменять свое тело.
— Прими форму Вайлы — благодаря мысленному обмену я знал, что это пока единственная из возможных форм… было непонятно лишь насколько качественное идет преображение.
Зеленоватое тело потекло перестраиваясь, средние псевдолапки и брюшко втянулись в тело и передо мной предстала гномка… Немного неестественный цвет, уже не такая морщинистая кожа… приглядевшись получше, понял, что кожа представляет собой матовый и, скорее всего, жесткий хитин.
Может и получится…
Если я покажу ЭТО гномам… будут ли они ЭТО слушаться, так же как и прежнюю Вайлу? Не проверю, не узнаю, но в любом случае нужно отозвать войска из дальнего рейда, они так чуть ли не на пару дней пути ушли! Конечно, их скорость быстрее любого пешего отряда, но вот если враг будет летать, то мои разведчики, что патрулируют нейтральные земли, могут обнаружить их слишком поздно.
Глава 34 День Четвертый. Неделя Четвертая
События понеслись вскачь, ночью приходили сообщения о том, что отряд Жука вступал в бои, а утром Матка проинформировала сразу же о нескольких значимых инцидентах.
Было обнаружено два Малых Ульев и отряд противника в пять сотен “голов”, что двигался сквозь степь в сторону моей территории. Один из обнаруженных Малых Ульев Красных Клаконов оказался прямо на их пути, и я не успевал его захватить,… да и смысла не было. Моим первым противником, судя по увиденному Осой-разведчиком, будут Зеленокожие.
Общая скорость их движения невелика, к моей территории они подойдут через два-три дня, если не позже. Хотя Разведчики на волках и другие шустрые юниты могут добраться и раньше, но вряд ли они будут сильно обгонять основное войско с медлительными Троллями и Ограми.
Второй
Отряд Жука наткнулся на нечто, похожее на подземелье гномов, живых существ там не оказалось, зато было вдоволь големов и ловушек. К счастью, Жук хорошо разбирался в архитектуре гномов,… да и мог организовать проход прямо сквозь камень и смог обойти большинство примитивных, но смертоносные ловушки. Но вот Големы доставили немало проблем… неудобный противник, вдобавок полностью иммунный к яду. Отряд потерял 30 ралисков и медведку, да и сколопендра была сильно ранена. Наградой за зачистку подземелья стал неплохой артефакт, золото, редкие ресурсы и куча хлама годного лишь в переплавку.
Кстати, среди хлама Жук обнаружил металл совершенно другого качества, нежели стандартная руда,… но тут нужно мнение Гномов или хотя бы обычного кузнеца, клаконы в таких делах абсолютно бесполезны. Осматривая трофеи, с сожалением понимаю, что 30 Ралисков и медведка, ввиду ближайшего противостояния, были бы для меня куда полезнее!
Но делать нечего, нужно работать с тем, что есть.
На секунду задумавшись, все же решаю подстраховать тех,… кто просто не сможет уйти подобно мне. Связываюсь со всеми главами поселений и прочими ключевыми персонажами… и, конечно же, с Ингой.
Приказ подготовиться к эвакуации вводит их в ступор… Будь моим противником кто нибудь из “цивилизованных” рас, я бы сильно не беспокоился, но вот от “диких” и “тёмных” орков … Самое лучшее что можно ожидать продажа в рабство, а худшее, место в котле. Единственные кого я не предупредил, были гномы,… судя по всему, какой-никакой план побега у них уже есть, хотя бежать они собирались и не от захватчиков, а от своего законного Лорда.
Конечно, такое заявление от Лорда снизит и мораль и выпуск продукции. Но необходимые для дальнейшей игры деньги я уже заработал, хотелось бы больше, но и так сойдет, если не увлекаться и брать необходимый минимум на пару игр хватит. Теперь же я мог немного потешить остатки совести спасением тех, кто доверил мне свои жизни.
Главным направлением эвакуации людей стало море. Но вот постройка необходимого количества кораблей пригодных для полноценного морского путешествия, может занять пару недель и кучу ресурсов! Очень кстати пришелся выкупленный у кентавров Мастер-Корабел… это настоящий вызов его мастерству! В крайнем случае, переправятся рыбацкими суденышками на многочисленные острова видимые с побережья.
Гноллы могут уйти степью или, если будут корабли, то с людьми в неизведанные земли, тут я возможность выбора оставляю за Гро-Хачем. Я даю им возможность…. а вот решение будет за ним.
Троглодиты… с гномами, если что уйдут в горы… там обнаружилось множество пустых пещер, в которых эти существа смогут пережить разорение моей территории.
Гоблины же меня не волновали вовсе,… скорее всего они с радостью присоединятся к захватчику,… нужно будет их вырезать… ради науки естественно! У меня появилось парочка гениальных идей. К сожалению, материальная база подводила,… не было никаких условий для осуществления задуманного! Так что пустим всех гоблинов и прочих пленников на создание артефактов и принесение в жертву Духу-Защитнику Гро-Хача… я собирался по полной воспользоваться магией шаманов в предстоящем противостоянии.