MwizWorld. Колосс
Шрифт:
Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, косвенно влияет на стойкость персонажа.
Количество очков жизни — +100 единиц жизни за 1 единицу характеристики телосложения.
Количество единиц энергии — +10 единиц энергии за 1 единицу характеристики телосложения.
Стойкость персонажа — +0,005 % к стойкости за 1 единицу характеристики телосложения.
Ловкость — отвечает за уклонение,
Влияет на:
Шанс уклонения — +0,03 % к шансу уклониться от атаки противника — как физической, так и магической, за 1 единицу характеристики ловкость. Базовый шанс уклонения — 5 %. Исключение: заклинания с массовым уроном.
Шанс парирования — +0,05 % к шансу парировать физическую атаку противника своим оружием за 1 единицу характеристики ловкость. Базовый шанс парирования — 5 %.
Шанс точной стрельбы — +0,01 % к шансу попасть своей стрелой точно в цель за 1 единицу характеристики ловкость. Базовый шанс точной стрельбы — 3 %.
Скорость передвижения — +0,03 % к скорости передвижения за 1 единицу характеристики ловкость.
Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, а также повышает шанс критического урона.
Влияет на:
Шанс критического урона — +0,01 % нанести противнику критический урон за 1 единицу характеристики восприятие. Базовый шанс критического урона — 2 %.
Удача — влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс уклонения и критического урона.
Влияет на:
Шанс получить улучшенную добычу — +0,005 % к шансу получить улучшенную добычу за 1 единицу характеристики удача.
Шанс получения квеста, в том числе уникального — +0,025 % за 1 единицу характеристики удача.
Шанс уклонения — +0,02 % к шансу уклониться от атаки противника — как физической, так и магической, за 1 единицу характеристики удача. Базовый шанс уклонения — 5 %. Исключение: заклинания с массовым уроном.
Шанс критического урона — +0,007 % нанести противнику критический урон за 1 единицу характеристики удача. Базовый шанс критического урона — 2 %.
За каждый уровень вы получаете 6 очков характеристик. Очки характеристик также можно получить за некоторые квесты и за прохождение некоторых данжей.
Характеристики можно повысить с помощью экипировки, эликсиров, благословений.
Приложение 6. Расы Магомира.
Стандартные расы. Основные расы магомира. Не имеют отрицательных особенностей, имеют положительную репутацию практически со всеми другими расами. Имеют
Люди.
Самая многочисленная раса, распространённая повсеместно. Люди за свою долгую историю приобрели бонус к характеристике «магическая сила» «+1 к характеристике магическая сила за уровень». Бонус можно заменить на другой, если вы выбрали не связанный с магией класс. Бонусный навык — «+3 к владению одноручным оружием».
Эльфы.
Раса, обитающая в лесах и в горной местности. Вынужденные приспосабливаться к природным условиям, эльфы получили бонус к характеристике «ловкость» «+1 к характеристике ловкость за уровень» и бонусный навык — «+3 к владению стрелковым оружием».
Гномы.
Горные и подземные обитатели магомира. Низкорослые и крепкие, они развили в себе характеристику «телосложение» «+1 к характеристике телосложение за уровень» и приобрели непревзойдённое владение любыми инструментами, бонус «+3 к профессии инженер и к владению любыми инструментами, а также дробящим оружием».
Орки.
Грозные и сильные обитатели степей и равнин, за много лет бесконечных войн развившие в себе бонусную характеристику «сила» «+1 к характеристике сила за уровень». Высокий рост и мощные мускулы позволили оркам получить высокое мастерство во владении двуручным оружием — «+3 к владению двуручным оружием».
Особые расы. Приносят в магомир множество радостей и проблем, делая его уникальным и неповторимым. Особые расы имеют одну улучшенную бонусную характеристику и один бонусный параметр, но не имеют бонусного навыка. У играющих за особую расу могут возникнуть сложности с набором репутации — «-50 % к скорости набора репутации» и с враждебностью рас — антагонистов.
Завры.
Потомки динозавров, получившие разум и способность ходить на двух ногах. От предков им достались прочная шкура «+15 единиц брони за уровень» и мощное телосложение «+1.5 к характеристике телосложение за уровень». Извечные враги огров.
Дворфы.
Боковая ветвь гномьего рода, отказавшаяся от жизни среди камней. Немногочисленные племена дворфов заселили равнины на востоке, постоянно сражаясь и конкурируя с гоблинами. Неблагоприятные жизненные условия развили у них магические способности «+1,5 к характеристике магическая сила за уровень» и расширили их внутреннее вместилище маны «+15 к максимальному количеству маны за уровень».
Цверги.
Мелкие существа, предпочитающие жить в самых недрах земных. Подземная жизнь существенно изменила их, наградив неказистой внешностью и несвойственной почти всем расам характеристикой «восприятие», обостряющей все органы чувств и помогающей им в борьбе с троллями, а также увеличила им вероятность нанесения критического урона. Получают «+1,5 к характеристике восприятие за уровень» и «+0,15 % к шансу нанесения критического урона за уровень.
Огры.
Туповатые, высокие и некрасивые, но очень сильные представители расы орков в силу своей неуёмной воинственности отделились от сородичей орков и отправились в самые опасные земли на поиски славы, где и сражаются с заврами за пустынные земли. «+1,5 к характеристике сила за уровень», «+15 к запасу энергии за уровень».