Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:

–  Начните тонкую пропаганду игры в своем окружении. Творить легче в благожелательном пространстве.

–  Разрешите себе съездить на какой-нибудь далекий турнир. Обратите внимание: вы больше не турист. Вы — член древнего ордена. Ордена игры Го.

Время, наравне с пустотой, пожалуй, самый ценный ресурс во Вселенной. Мы не можем повернуть время вспять, поэтому так важно проживать каждую минуту со смыслом и содержанием. Игра Го — одна из немногих игр, которая требует потратить на себя очень много времени. Это касается не только обучения. В Средние века в Японии партия в Го игралась на протяжении нескольких дней с перерывами. Время на обдумывание ходов каждым игроком могло превышать 15 часов. В ХХ веке был принят стандарт 9 часов 50 минут каждому игроку на одну партию. Хотя были случаи, когда регламент времени составлял и 12 часов, и 15 часов каждому игроку.

В наши дни жизнь ускоряется, сокращаются и традиционные регламенты времени

партий Го. Сейчас нередко играют с контролем времени по 3 часа или даже по 1,5 часа каждому. Однако Мастера жалуются, что этого времени им не хватает для глубокого созерцания игры.

Возникает вопрос: почему же в древние времена, когда люди умели ценить время, для игры в Го выделяли несколько дней? При этом речь идет не о простых людях, а о правителях и крупных сановниках. Очевидно, что у них было много важных дел, требующих постоянного контроля и вмешательства. Скорее всего, такая «расточительность» объяснялась тем, что сановник имел возможность потратить столь ценное для него время на то, чтобы играть в Го. Это было как бы показателем богатства человека. У него нет времени, но он отодвигает важные дела и играет в Го. Да, такой человек действительно богат. Не каждый может позволить себе уделять столько времени саморазвитию.

Несколько рекомендаций по освоению искусства Го:

–  Решайте Го-задачи, это очень увлекательное занятие.

–  Не следует сразу начинать изучение дзёсэки, в первую очередь развивайте внимание и память.

–  Прежде чем вы начнете играть более серьезно, изучите этикет игры Го.

–  Найдите время, чтобы посетить Го-клуб. Если вы живете в Москве, то это может быть, например, клуб «Восхождение».

Как учиться играть в Го?

На изучение правил требуется время, нужно сыграть пятьдесят — сто партий, чтобы научиться соединять и спасать свои камни и захватывать чужие. Как говорят в Японии, «сыграй сто партий, и ты уже двадцатый кю». Пробуйте собственные идеи, не зацикливаясь на чужих. Изучая Го, приготовьтесь впитывать огромное количество идей. Изучение Го занимает не один год. К усердию нужно приложить желание усилить свою игру. Те же, кто забывает слово «усилие», сворачивают на обочину независимо от степени одаренности.

В. А. Асташкин, Г. И. Нилов. «Школа Го»

В группе Усёды было принято присуждать три очка за победу, два — за ничью и одно — за поражение, при условии, что каждый раз у вас другой партнер. Нам предстояло попытаться сыграть столько быстрых партий, сколько сможем. Это было действенной стратегией повышения мастерства в Го. При изучении Го, особенно на начальной стадии, самое лучшее — это играть как можно больше партий. Эту стратегию предлагает пословица «Казу о конасэ», которая означает, что, когда вы/ всерьез принялись за изучение Го, лучше всего играть как можно больше партий. Тратить много времени на обдумывание каждого хода при этом не рекомендуется. Конфуций говорил: «Подумай дважды — и хватит». Поскольку ваше мастерство и так ограничено, лучше всего учиться, совершая ошибки в реальной игре. Вот когда вы накопите достаточно опыта и знаний, тогда важно потратить время на обдумывание.

…Не рекомендую учиться играть самостоятельно. Испортите себе чувство формы, потом будете долго и нудно переучиваться. Это все равно что научиться писать с ошибками — переучиться практически невозможно. Во всяком случае, на это уходит существенно больше времени, чем на первоначальное обучение. Если хотите научиться, то играть надо с тем, кто сильнее (5–9 камней форы), и он должен осознанно играть так, чтобы вы научились, то есть с ним должна быть договоренность об обучении. Плюс обязательные комментарии сыгранных партий.

Обучение с учителем дает неимоверно много плюсов. Но не у всех есть такие возможности. И вот в таком случае, конечно, нужно очень бережно подойти к процессу самообучения. О себе надо заботиться. Поэтому всегда полезно:

–  читать книжки по теории;

–  смотреть большое количество партий профессионалов;

–  лучше не смотреть много партий сильных любителей;

–  в зависимости от уровня смотреть партии любителей своего уровня;

–  умеренно играть в Интернете.

Основная идея — идея формы. В Го важен визуальный анализ, а не чистый расчет. Основа стиля в Го — красота форм и эстетика построений.

Го подобно боевым искусствам или каллиграфии. Го учит быть внимательным к противнику. Задача — понять идею хода твоего оппонента. Когда ты видишь его замысел, игра приобретает глубину и объем. Нет смысла просчитывать варианты, если неизвестен замысел противника. Когда он известен, сразу становится ясно, какие варианты рассчитывать. Чтобы понять его замысел, думай, как ты/ ответил бы/ на свой собственный ход и как после этого ответа действовать дальше. Для начала этих двух шагов более чем достаточно. Поняв идею каждого хода, ты/ сможешь полностью запоминать сыгранные

партии, не прилагая к этому никаких усилий. Более того, изменится подход к жизни, ты/ начнешь понимать, что от тебя хотят люди и как им на это отвечать. Го учит жить.

По материалам форума по игре Го

КАК САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗГОТОВИТЬ ДОСКУ ДЛЯ ГО

Мы не приводим подробных технологических инструкций, так как самостоятельное изготовление комплекта для Го — творческий процесс. Однако хотелось бы обратить внимание:

–  На идею линии (это первая идея Го);

–  На идею точки (это вторая идея Го);

–  На сочетание этих идей и соответственно размеров линии и хоси.

–  Размер вторичен, хотя и очень важен. Доска без идеи — гораздо хуже, чем доска без размеров.

КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ ДОСКИ ДЛЯ ГО

Рисунок 16-1

Диаметр точек звездных пунктов (хоси) на доске: 3–4 мм. Толщина линий: 0,7–1,0 мм.

Комплект Го появляется от избытка людей и для людей, которых много вокруг тебя. Он приходит сам, Его приводит тебе Го, Если ты общаешься с Го, Слышишь его шепот, Передаешь его шепот другим…

КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ КАМНЕЙ ДЛЯ ГО

Рисунок 16-2 (вид сбоку)

Черные камни иногда делают чуть-чуть больше по диаметру, чем белые, для компенсации зрительного эффекта: темные объекты кажутся мельче.

Все камни созданы равными и наделены своим творцом определенными неотчуждаемыми правами, включая жизнь (ики), свободу (мэ) и захват территории (дзи), при условии, что они работают вместе в гармоничном сотрудничестве с равными себе братьями. Все камни для Го, числом 361, одинаковы по размеру и форме, хотя и различаются по цвету. Функционально каждый камень для Го способен работать, проявлять себя и служить с одинаковой силой. Духовно они все живут, умирают и имеют одинаковую ценность.

Несмотря на то что камни для Го схожи по форме, все же они немного отличаются размерами. Почему? Камни черного цвета выглядят меньше, чем белые камни, если их размеры идентичны. И мы не должны винить цвет, а лишь наше ненадежное человеческое цветовосприятие. Чтобы черные и белые камни выглядели одинаковы/ми по размеру, необходимо увеличить черные камни на 0,3 мм.

Но, несмотря на неуловимые различия в размерах и материале, камни и выглядят, и действуют одинаково. Среди них нет таких, которые ходят необычным способом, равно как и нет суперкамней, которые могут занять более одного пункта. С другой стороны, нет и несовершенных камней, которые могут занять только половину пункта. Каждый камень в состоянии занять весь пункт.

Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»

Глава 17 ГО И КОМПЬЮТЕР

–  Го-вьюеры и Го-редакторы

–  Компьютерные задачники по Го

–  Базы данных

–  Играющие программы

–  Программы для карманных компьютеров

–  Игровые серверы

–  Сайты, посвященные игре Го

Го настолько человеческая игра, что в обозримом будущем компьютер вряд ли может быть серьезным соперником человека в этой области. Попытка найти алгоритм решения игры, выращивая дерево вариантов, не может привести к успеху: число возможных вариантов в Го превышает количество атомов во Вселенной. Если пытаться играть в Го по подобному алгоритму, шахматному компьютерному чемпиону — программе Dеер Blue — потребовалось бы 170 лет на расчет одного хода. Человек же, играя в Го, пользуется воображением и интуицией, мыслит образно и глубоко, чего не удается добиться от электронно-вычислительной машины. Поистине создание программы, способной играть в Го на равных с человеком, будет означать зарождение ис-куственного интеллекта.

Попытки играть с компьютером в Го начались еще в 1964 году и продолжаются по сей день. На сегодняшний день лучшие программы играют на уровне любителя 8—10 кю — то есть начинающего, который несколько месяцев старательно занимался Го. За создание Го-программы, способной победить профессионального игрока, Фонд Инга (организация, основанная Инг Чань

Ки, тайваньским магнатом и меценатом Го) обещает награду более 1,5 миллиона долларов. Претендентов на соискание премии пока что не наблюдается. Однако различные отдельные алгоритмы, разрабатывающиеся в Го-программах, могут применяться и в иных областях компьютерной реальности — например, в построении нейронных сетей, распознавании образов, генетическом программировании, конструировании обучаемой машины и в создании искусственного интеллекта.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец