На два мира 2
Шрифт:
Добравшись до парковки, я перешагнул через небольшое ограждение, и подошел прямо к скульптуре-логотипу казино. Когда я дотронулся до нее, в моей голове прозвучал голос системы:
«Игроком было обнаружено подземелье. Пирамида девяти испытаний. Уровень 2. Сложность: Высокая. Желаете войти внутрь? Напоминание: Смерть в подземелье, как и в игровом мире, может привести к вашей смерти в реальности!»
Мне оставалось лишь подтвердить вход. Мир вокруг меня сразу же начал сереть и потерял краски. После телепортации я оказался в совершенно другом месте. Это была гигантская, каменная
Взглянув на все это великолепие, я еще раз пожалел о том, что не мог переносить предметы из игрового мира в реальный. Если бы было возможно набить мой рюкзак этими золотыми слитками, я бы перестал переживать за свой достаток до конца своих дней.
Чтобы не искушать себя красотой пирамиды, я поспешил подняться по лестнице и войти в испещренную странными рунами арку. В этот момент система снова напомнила о своем существовании, решив выдать мне дополнительные инструкции:
«Режим выживания запущен. Количество воскрешений: 99. Когда счетчик воскрешений дойдет до нуля, ваша следующая смерть в игровом мире, приведет к смерти в реальности!»
Такого подвоха от игры я не ожидал. Если раньше мне просто надо было проходить подземелья, уничтожая обитающих там монстров, то теперь система дала мне возможность возрождения. Видимо высокий уровень сложности в описании этого подземелья имелся не просто так.
Сразу после сообщения системы, проход перекрыла упавшая сверху каменная плита. Как только это произошло, сумрак помещения разрезали огни ламп. Они были прикреплены к боковым стенам этого места.
Сама зала оказалась довольно большой, более тысячи квадратных метров площадью. Потолок этого помещения тоже был высоким. Он достигал примерно десяти метров. Никаких украшений или мебели в этой зале не наблюдалось.
Единственными предметами интерьера являлись хаотично расположенные в различных местах статуи. Быстро пробежавшись глазами по своему окружению, я понял, что всего статуй в этом месте насчитывалось пятьдесят штук.
Они изображали различных воинов из истории нашей цивилизации. Среди них имелись римские легионеры, средневековые рыцари, гусары на конях и даже папуасы с юбками из листьев, которые были вооружены копьями с каменными наконечниками.
Вооружившись энергетическим клинком из инвентаря, я начал медленно продвигаться вглубь зала. Статуи располагались в нем так, что миновать встречу с ними было просто невозможно. Когда я приблизился к первой из них, изображающей гусара на коне, от нее последовала неожиданная атака.
Статуя будто бы ожила. Сидевший на коне гусар, с характерным оперением сзади, вдруг вытащил из ножен саблю и нанес мне горизонтальный рубящий удар. Атака оказалась настолько стремительной, что я едва сумел от нее увернуться даже со своими текущими физическими характеристиками.
Пригнувшись, я выставил перед собой энергетический клинок. Каково же было мое удивление, когда каменное оружие противника, столкнувшись с моим, никак не повредилось. Клинок, способный разрезать стальные листы, смог лишь его заблокировать.
Дернув поводья своего коня, гусар заставил его встать на дыбы и атаковать меня копытами передних
На этот раз мое оружие выполнило свою функцию. Атака оказалась удачной. Мне удалось отколоть от спины гусара большой кусок камня. Но это никак не помешало ему продолжить сражение.
Заблокировав следующий его удар, я сделал несколько шагов в сторону и атаковал наездника сбоку. На этот раз мой удар позволил отрубить ему руку с саблей. Но он все равно не сдался. Лошадь под ним начала разворачиваться, пытаясь снова лягнуть меня своими копытами.
Переключившись на животное, я совершил два быстрых рубящих удара по ее задним ногам. Лишившись их, животное упало на бок вместе со своим наездником, после чего их окружило голубоватое сияние, и статуя рассыпалась прахом.
«Получено пять очков эволюции!»
В награду за победу над гусаром система наградила меня одним очком эволюции. О кристаллах эволюции ничего в ее сообщении не говорилось. Проверив свой инвентарь, я понял, что их количество осталось тем же. Видимо эти статуи не имели собственных источников питания, и приводились в движение какими-то другими методами.
Очки эволюции тоже являлись хорошей наградой за сражение со статуями. Выдвинувшись к следующему противнику, я твердо для себя решил полностью зачистить эту залу. В таком случае мне бы удалось получить целую тысячу очков.
Сейчас, когда все мои характеристики достигли второго уровня, поднимать их стало очень тяжело. Каждое повышение требовало как раз тысячи очков эволюции. Даже если бы я сражался только с зомби и монстрами второго уровня, достигнуть максимума прокачки на данном этапе было бы очень сложно.
За две игровых сессии в мире постапокалипсиса мне удалось более-менее понять логику этой игры. Сражения с зомби и монстрами не являлось в ней основным способом повышения характеристик. Намного лучше для этого подходило выполнение заданий.
Подземелья из реального мира тоже относились к своеобразным заданиям. Именно поэтому я уделял их прохождению особое внимание. Но даже в этом случае, мне не следовало упускать возможность получения дополнительных очков эволюции.
Следующими моими противниками стала как раз та самая троица папуасов. Они действовали вместе и двигались на уровне рефлексов зомби второго уровня. Так что преимущества в характеристиках у меня перед ними не было.
Мне пришлось постараться, чтобы победить эти статуи в прямо сражении. Один раз они даже умудрились меня ранить. К сожалению, псионическое поле, которое всегда защищало меня в других подземельях, в этом почему-то не работало.
Сила атак оружия статуй была такова, что никакая экипировка не могла меня от них защитить. Поэтому я решил остаться в удобном спортивном костюме и кроссовках. Они не сковывали мои движения и были очень удобными.
Подлечив себя исцелением, я взялся за римских легионеров. Их было шесть человек. Они использовали различные построения, закрываясь щитами и атакуя меня длинными копьями. Чтобы подойти к ним на расстояние атаки и разбить их строй, мне пришлось пойти на сознательное получение нескольких ран.