На два мира 4
Шрифт:
Другим корпорациям принадлежало лишь по одному-два города, гораздо меньших размеров. Они жили за счёт промышленного шпионажа, подбирая лишь объедки с барского стола. Но даже этого им хватило, чтобы вооружить собственные армии.
Все головные офисы корпораций и большая часть мега-городов располагалась в западном полушарии планеты. В то время как восточное было относительно свободным. При этом те части света, которые мы раньше называли Европой, Азией и Африкой были мало пригодны для жизни. Там обитали очень сильные монстры.
В интернете я сумел найти снимки некоторых из
В том месте, несмотря на все опасности, жили так называемые аборигены. Именно на них охотились корпорации. И именно из тех мест по легенде пришёл мой персонаж.
Граница между цивилизацией и царством монстров проходила примерно по нулевому меридиану. Там был создан ряд аванпостов и военных баз, с которых взлетали самолеты, охраняющие воздушное пространство от летающих драконов. А ещё на них были установлены системы ПВО.
Стычки между монстрами и людьми иногда случались, но до масштабных сражений никогда не доходило. Корпорации понимали, что затратят много средств на такую войну, и просто не хотели терпеть убытки.
Что примечательно на цивилизованной части планеты также существовали монстры, но их всех одомашнили и разводили в качестве скота. Вот только производил этот скот не мясо с молоком, а энергию эволюции. Люди выращивали его ради кристаллов, хотя и мясо таких существ тоже было в цене.
Под конец своих изысканий, уже начав ощущать ментальную усталость, я занялся изучением устройства местного интернета. Его архитектура и большинство программ оказались мне знакомы. Они явно были написаны за счет тех же средств программирования, что я изучал в постапокалиптическом мире. Правда, эти средства были чуть более продвинутыми.
Данный факт впервые с начала игровой сессии заставил меня невольно улыбнуться. Разорвав связь с бугаём, я лёг на кровать, и какое-то время просто восстанавливал очки псионического заряда. За это время в голове у меня уже родился новый план. За счёт него я смог скорректировать свою стратегию побега из орбитальной тюрьмы.
Глава 2
Побег
Полностью восстановив очки псионического заряда, я повторно активировал Психический контроль. На этот раз подопытным снова стал бугай с механическими руками. Судя по тому, о чём он думал, этот человек так и не догадался о моём вмешательстве в его сознание.
Конечно же я стер все следы пребывания в его нейроинтерфейсе. Что же касалось факта его физического выпадения из реальности на столь долгий промежуток времени, он решил, что просто перезанимался и отключился на какое-то время из-за усталости организма.
На этот раз я взял под контроль тело бугая, когда он лежал на своей кровати. Во сне сделать это оказалось даже проще, чем когда он бодрствовал. Теперь мне предстояло научиться управлять человеком, у которого в теле находились импланты.
Удивительно, но через связь разумов я также мог чувствовать и источник энергии эволюции, который располагался в голове бугая. Помимо
Биомеханические протезы давали бугаю весьма ощутимый прирост в физической силе. Она у него почти не уступала моей собственной. Остальные же параметры его тела оказались далеки от эволюционировавшего третьего уровня. Особенно сильно страдали из-за силовых имплантов скорость и мобильность этого человека.
Приказав ему встать, я сделал серию разминочных упражнений, а потом провел бой с воображаемым противником. Завершающим тренировку пунктом стала проверка силы за счёт ударов по тому участку стены, который использовал сам бугай.
Результаты моего эксперимента показали, что управление людьми с биомеханическими протезами ничем не отличалось от контроля зомби-марионеток. Мне показался удивительным тот факт, насколько хорошо импланты встраивались в человеческий организм.
Они реально заменяли людям части тела и важные органы, без потери чувствительности и каких-либо других неудобств. Скорее всего, по прошествии адаптационного периода, человек настолько привыкал к таким имплантам, что уже начинал ощущать их, как реальные части своего организма.
Технологии этого мира не переставали меня поражать. Как, впрочем, и его похожесть на мир постапокалипсиса. Он являлся более совершенным его вариантом в плане технологического развития.
Мне даже приходила в голову мысль, что этот игровой мир был связан с миром постапокалипсиса. Возможно, они были вписаны в ЛОР одной и той же вселенной. А может быть даже являлись продолжениями друг друга. Если бы игра отправила меня в прошлое мира постапокалипсиса, во времена ещё до всеобщей войны и начала зомби-эпидемии, я бы сильно не удивился.
В обучающем центре я концентрировался на познании методов программирования и работе с проектом Новый эдем. Изучать подробно прошлую эпоху того мира у меня просто не было времени. Поэтому, даже после завершения основной миссии, я знал о ней факты лишь из рассказов своих товарищей и любимой девушки.
Всплывшее в моей памяти лицо Кристи едва не заставило меня разорвать связь с бугаём. Быстро восстановив свое эмоциональное равновесие, я приказал ему вернуться на кровать и только потом деактивировал работу свого навыка.
Это происшествие в очередной раз показало мне, насколько я нестабилен в эмоциональном плане. Даже с пассивным навыком Хладнокровие, я всё ещё был подвержен скачкам эмоций. Мне следовало больше тренировать психический контроль, ведь я по-прежнему являлся девятнадцатилетним подростком, с присущим ему буйством гормонов, которые, порой, могли повлиять на принимаемые мной решения.
К слову о возрасте, почему-то я только сейчас вспомнил о том, что никак не отметил свой день рождения. Летом, во время каникул, мне исполнилось девятнадцать лет. Вот только, сосредоточившись на разработке своего приложения, я совершенно забыл об этом.