На два мира
Шрифт:
Видимо увеличенные характеристики моего тела повысили и мой болевой порог. Так что этот укол тройной иглой оказался для меня сродни укусу комара. Правда, так было лишь в первые секунды после введения сыворотки.
Как только препарат начал действовать, мой организм сразу же это почувствовал. Меня бросало то в жар, то в холод. А после пришла очень сильная мышечная боль. Она была примерно такой же, как и в тот раз, когда я увеличивал свои характеристики в реальном мире.
Видимо, для убедительности и реализма игрового мира, предметы усиления, которые не проходили через систему,
Согнувшись калачиком на своей кушетке, я начал издавать приглушенные стоны. Мое тело тут же покрыла испарина. Было очень жарко. Казалось оно вот-вот расплавиться. В этот момент я вдруг ощутил прикосновение прохлады. Оно стало быстро растекаться по моей коже, буквально спасая меня от всепоглощающего жара.
Мне казалось, что эти два ощущения боролись между собой целую вечность. Но в итоге жар все-таки проиграл. Он начал постепенно отступать, пока полностью не исчез. Боль тоже вскоре сошла на нет. Только тогда я понял, что смог пережить действие сыворотки.
За ней появилось сильное чувство голода. Видимо организм требовал восполнить потраченные на эволюцию ресурсы.
Открыв глаза, я понял, откуда приходила прохлада. Первым, что мне довелось увидеть, были яркие, зеленые глаза Кристи. Ее лицо склонилось надо мной так близко, что короткие светло-русые волосы почти касались моей кожи. Девушка постоянно обтирала меня одной из мочалок, которые мы использовали для личной гигиены.
В глазах Кристи читалась неподдельная тревога. Только сейчас, после пережитого, когда мы оказались так близко друг к другу, я смог рассмотреть всю их естественную красоту. На удивление, эта девушка и правда волновалась обо мне. Хоть и старалась раньше не показывать своих чувств. Мое мнение об ее черством сердце было ошибочным.
– Ох, прости! Я не специально...
Увидев, что я проснулся, она быстро отпрянула, испугавшись, что ее изувеченное лицо могло меня напугать. Такая реакция Кристи заставила меня тепло улыбнуться. Кроме бабушки с самого детства никто никогда за меня не переживал. Наоборот все спешили поиздеваться над жироботом. То чувство, когда кто-то о тебе волнуется – мне понравилось.
Улыбнувшись Кристи, я покачал головой и попросил у нее стакан воды. В данный момент мне казалось, что я не пил целые сутки. Даже губы от сушняка успели покрыться коркой и в нескольких местах треснуть.
Живительная влага помогла мне окончательно прийти в себя. Видя, что я в порядке, девушка облегченно вздохнула и бросилась к кухонному уголку, готовить для меня обильную трапезу. Она знала о том, как сильно после действия сыворотки хотелось есть.
Ранее я научил ее пользоваться всеми кухонными принадлежностями. А также, когда уходил на охоту за зомби, постоянно возвращался с полным рюкзаком продуктов. Несмотря на наши доверительные отношения, пока я не был готов поделиться с ней своим главным секретом – навыком инвентаря.
Неожиданно мои мысли прервало сообщение системы:
«Задание №4 успешно выполнено. Награда: 200 очков эволюции, Браслет захвата, Навык Меткость (Бронза).»
Вот так, сам
Сейчас же призом стали сразу и предмет и навык. Я тут же запросил у системы описание этих трофеев:
Меткость (Бронза, пассивный) – Дополнительный пассивный навык. Улучшает меткость цели. Влияет на навыки стрельбы и сражения в ближнем бою.
Как оказалось, меткость являлась дополнительным пассивным навыком. Видимо для ее открытия требовалось сначала получить основные пассивки, вроде стрельбы и рукопашного боя.
К сожалению, у этой игры не существовало какого-то форума игроков, где они могли бы делиться между собой различными хитростями игрового процесса. Да и самого системного гайда не существовало. Я уже пробовал спрашивать систему о чем-то подобном, но ответом мне было лишь молчание. В этом плане игра максимально приблизилась к реальности.
Браслет захвата – предмет, работающий на псионическом заряде. Позволяет игроку помещать любые предметы в инвентарь с расстояния, включая кристаллы эволюции.
По своей сути браслет захвата являлся вспомогательным предметом. Его использование сильно упрощало жизнь любому охотнику на зомби и монстров. Ведь оно позволяло не заниматься рутинным извлечением кристаллов из их тел.
Окажись такой предмет у меня в руках раньше, он заметно ускорил бы мою охоту на зомби. Сам браслет выглядел, как серебряная цепочка, в каждое звено которой был вставлен кристалл зеленого цвета. Он был похож на обычное украшение. В мире постапокалипсиса на него бы даже никто не взглянул.
Надев браслет на свободную руку, я не стал сразу подниматься с кушетки, а сначала решил проверить свое окно характеристик. Как оказалось, сыворотка эволюции увеличила каждую из них сразу на несколько пунктов.
Ее применение помогло мне сохранить немало очков эволюции. Сейчас, к слову, после выполнения всех заданий и нескольких дней охоты на зомби в окрестностях торгового центра, у меня их накопилось больше тысячи.
По итогу сыворотка добавила мне по три пункта силу и выносливость. Плюс я решил уровнять их за счет собственных очков. Рефлексы получили от сыворотки два и от моих очков пять. Активность клеток мозга же возросла от препарата на четыре пункта.
Сейчас мои характеристики выглядели следующим образом:
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 18 (0/100)
Прочность костей 18 (0/100)
Рефлексы 17 (0/100)
Активность клеток мозга 14 (0/100)
Псионический заряд – 1000 (0/1000)
Очки эволюции: 30
Псионическое поле 100/35
За эту игровую сессию я неплохо так прокачался. Она уже подходила к концу, и вскоре мне нужно было возвращаться в реальность. Там неделя, которую я провел в мире постапокалипсиса, должна была вылиться всего в семь часов.