На Крыльях Надежды. Проза
Шрифт:
Пути справедливости неисповедимы, и нельзя заранее судить о них. И все же она существует.
Время от времени вы спрашиваете себя “Почему они так ненавидят нас?”, но вам так сложно найти ответ на этот вопрос.
“Потому что они не могут иначе”, - говорят вам. И все же вы чувствуете, что подлинный ответ надо искать в другом месте.
Но у вас уже не осталось силы воли, чтобы прекратить эту безмную гонку.
Десятилетия промывания мозгов не позволяют зародиться искре разума. И как же просто потушить этот огонь, пока он еще слаб ...
Помните: ничто не реально для спящих.
Неразумные спящие,
Сможете ли вы заставить водителя остановить ваш поезд? Будете ли выбрасываться из окон на полном ходу?
Я сомневаюсь. И все же у меня есть надежда.
Но до того, как этот момент наконец наступит – спите. Пусть сладкая мечта о владычество окутает ваши сонные умы. Спите.
Покойтесь с миром. Справедливость восторжествует – так или иначе.
Эволюция требует того.
27.01.2010
Code Truth
bool God = true;
[Бог есть]
***
bool difficultQuestion = be |!be;
[Быть или не быть]
***
NewLove(woman) > OldLove(woman)? sleep--: sleep++;
[Чем больше женщину мы любим, тем меньше времени на сон]
***
(word!= sparrow) => (bool catch = FlyOut(word)? false: true);
[Слово не воробей, вылетит - не поймаешь]
***
(work!= wolf) => (RunTo(work, forest) = false)
[Работа не волк, в лес не убежит]
***
dirt => king;
[Из грязи - в князи]
***
Stands(place) && WasHitAt(place) && StillStands(place) => WillBeHitAt(place);
[Не стой где попало, а то опять попадет]
***
BelieveIn(Strength) => Fight;
BelieveIn(Weakness) => Pray;
[Веришь в силу - дерись, веришь в слабость - молись]
***
Friend(old) > Friend(new) + Friend(new)
[Старый друг лучше новых двух]
***
bool needsMind = Has(Strength)? false: true;
[Сила
***
WillWait(7, 1) => false;
[Семеро одного не ждут]
***
(IsBlind(first) && IsBlind(second)) => (CanGuide(first, second) = CanGuide(second, first) = false);
[Когда слепой ведет слепого, то оба падают в яму]
***
Cook(Axe, Porridge) => false;
[Из топора каши не сваришь]
***
(Word == Silver) => (Silence = Gold);
[Слово - серебро, молчание - золото]
***
uint godsCount = Count(religions) == 1? 1: 1;
[Религий много, а Бог один]
***
bool needsBroadsword = IsNaked(somebody)? true: false;
[Пусть нагишом, да с палашом]
***
(Has(something) &&!Care(something)) => (bool willCry =!Has(something)? true: false);
[Что имеем - не храним, потерявши - плачем]
***
PointOfView(mood1)!= PointOfView(mood2);
[Всяк настроение есть рожденье точек зрения]
***
FearfulOf(wolves) =>!GoTo(forest);
[Волков бояться - в лес не ходить]
***
foreach (var thing in things)
{
isOk[thing] =!IsPregnant(PlayWith(baby, thing));
}
[Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не забеременело]
17.10.2009
Дефинишены
Брэнд – это когда вы платите за то, что у вас никогда не было и за то, что у вас никогда и не будет, но за то, что вам очень хотелось бы иметь, хотя вы даже не знаете, как это примерно выглядит.