Надежда.
Шрифт:
— Значит пришелец этот, помощник нам и противник, нужно найти богиню судьбы и обстоятельно с ней поговорить насчет ее шуток. Она совсем забылась. — раздраженно проговорил четвертый бог.
— Ой, прям богиня судьбы, мы же сюда ее не пускали. Это мы сами, олени. Да чего вы, пока что, нам этот мальчик помогает набирать обороты большой войны и готовит материальчик для проклятых. Он вроде валить собирается отсюда, но вот поторопить его нужно, иначе Мир получит слишком большую подпитку энергетика. А это плоховастенько. Но я знаю как сделать так, чтобы они как слизняки не цеплялись к этому пареньку. — как всегда весело пятому богу шуток.
Боги сейчас были в телах людей, потому и говорить им между собой приходилось как людям, если они будут говорить, так как он и привыкли между
— Значит решено.
— Конечно.
— Да.
— Естественно.
— А как же, хах.
— Поторопим нашего гостя, а если не успеет он. То тут он и останется. — озвучил решение всех, бог Калиостро.
Глава 22
С того момента, как я показательно создал подземелья цитадели, прошло два месяца. За это время, школу закончили девять выпусков «темных трансов». Осталось, еще два класса и школу можно будет закрывать за ненадобностью, того количества «трансов», что у меня есть сейчас, вполне хватает.
Для столь большой цитадели, нужно большое количество электричества на освещение и другие нужды, можно конечно, уже было все это заменить на псионику полностью, но у меня и так все на ней работает, и тянет это все сил очень много. Но что использовать, рядом не было речек? Потому пришлось искать альтернативу, и тут меня удивил один из гомункулов, они определённо головастые.
Под землей, я установил три специальных генератора, для работы которых, не нужна движущая сила воды, ее мы заменили магнитной силой. С помощью псионики, мы создали специальный артефакт из псионита, который постепенно и понемногу, высвобождают свою энергию в виде магнитных полюсов, которые очень быстро меняются. Сам артефакт благодаря своей магнитной силе висит в воздухе, это было трудновыполнимо, но если развить идею, можно будет создавать невесомость. Вокруг этого артефакта находятся десятки колец, от малого, который немного больше самого артефакта и до большого, который больше его на полтора метра. Кольца созданы из разных материалов, которые во время движения трутся друг об друга и накапливают положительные и отрицательные заряды, то есть статическое электричество, а когда набирается критическая точка, в них начинают биться настоящие молнии, которые ловят молниеотводы и перенаправляют дальше.
Там уже заряд выравнивается, и ровным напряжением распределяется по всей цитадели. В камере с генератором стоит самый благоприятный для этих условий климат, потому заряд накапливается большой, и нет никаких преград. Немного сложно, и решить можно было легче, прицепить к кольцам вал и пусть магнитами крутит, как до этого их крутила вода, но дело в том, что при этом артефакт затрачивает намного больше энергии, а при варианте со статическим электричеством, энергии тратится мало. Я решил, что лучше уж меньше энергии, но дольше работает, чем наоборот. Наружная часть темной цитадели закончена уже на половину, и с тем количеством строителей что сейчас есть у меня, ее закончат в течении месяца, а с моей помощью за неделю. Последние два выпуска, были отправлены строить пограничные крепости, деревни на моей территории уже давно построены, и ее жители уже давно садят зерновые и овощи. Также они разводят птицу, в основном местных бройлеров, которые вырастают быстро и больших размеров. На это я сейчас трачу свои основные силы, создаю гомункулов, которые будут заняты сельским хозяйством, когда настанет час «Х», они возьмут оружие и встанут в одни ряды с другими гомункулами. Псионику они развивают во время монотонной физической работы, или наоборот заменяя физическую работу псионикой.
Например, нужно освободить место для посевов от деревьев, лучше всего будет их сжечь, в этом им помогут более опытные псионики, которые уже освоились с пирокинезом. А вот остальное, уже идет как тренировка
Для улучшения обороноспособности и вылавливания будущих шпионов, я начал насыщать лес своими созданиями, начиная от обычных белок и птиц, до оборотней и еще нескольких видов звероподобных гомункулов. Которых, я в большом количестве не создавал, так как после появления у меня псиоников, не видел смысла в их развитии. Я, конечно, старался создать из звероподобных гомункулов псиоников, но ничего не выходило. Легкий способ, не прокатил. Вставить мозг человека в зверя не вышло, точнее, вышло, но вот псионика не приживалась, если я ставил уже измененный мозг то зверь… можно сказать сходил с ума и умирал. Он не бросался, не кусался, но его поведение казалось слегка неадекватным, есть землю, биться головой об стену и качаться как пьяный это не норма. Похоже, мозг человека псионика и тело зверя не совместимы, тут должны произойти более естественные изменения.
Вот если вставить обычный мозг человека в тело зверя, то все хорошо, при определенном изменении гортани он даже сможет говорить. Конечно, нужно было править все тело, подстраивая его под более мощный и требовательный мозг, но изменения терпимые. Но псионика не давалась, тут, похоже, есть еще более глубокий уровень изменений, который я не вижу. Энергетический или физический, мне неизвестно. Думаю, если бы я смог улучшить мозг зверя, то тогда, псионика бы работала, но вот изменить я не могу, мозг животного отличается от человеческого и как его изменить, я не знаю. Для меня это все еще слишком большой уровень, я и человеческий изменяю, имея пример, то есть копирую уже готовый результат. Потому про зверей-псиоников, можно на неопределенное время забыть.
Поэтому, созданные мною два новых видов зверогомункулов были хоть и сильными, но обычным зверьем. Первый вид я назвал, «кротами». Ими они первоначально и были, но после небольшого моего улучшения, их зрение стало лучше, их размер тела стал как у лошади, когти еще острее, кожа прочнее, а разум еще хитрее и изворотливей. Будут делать подземные ходы под вражеской армией, затягивать солдат под землю, а если высшие маги слишком сильно прижмут их под землей, то и наружу могут вылезти, отчего безопасней они не станут. Второй вид, это «носорог», его предназначение, думаю ясно, врываться во вражеские порядки, сметая солдат со своего пути, таран и особь прорыва. Носорогов я в этом мире не нашел, потому пришлось изменять быков, боковые рога я оставил, добавив только еще один большой вперед. Добавил мышц, отчего бык и так немаленьких размеров, станет вызывать опасения даже у слона. Кожу, я сделал чем-то похожей на кость, потому пробить ее станет очень тяжело, а если добавить еще и пси-броню что навешали на «носорога», то он становиться трудноубиваемым существом. Глаза тоже защищены, потому легким путем их не остановить, а в некоторых местах так же размещены шипы, чтобы те, кто избежал фронтального удара, попались на боковые шипы.
Старые мои создания, такие как оборотни и смертокрылы, получили некоторые апгрейды, что я смог выделить из существ созданных К`Лоха. От них самих, кстати, боевых существ почему-то не нашлось, это драконы не захотели мне отдавать или у них просто не было, не знаю. Есть десятки обычных не боевых существ, у некоторых очень интересные свойства, которые, к сожалению, к моим существам не применимы из-за нехватки моих знаний. Из меня хороший практик, но вот в теории у меня явный недостаток, если я даже не могу создать ничего похожее, на созданное древними К`Лоха.