Надежда
Шрифт:
— Значит пришелец этот, помощник нам и противник, нужно найти богиню судьбы и обстоятельно с ней поговорить насчет её шуток. Она совсем забылась. — раздраженно проговорил четвертый бог.
— Ой, прям богиня судьбы, мы же сюда её не пускали. Это мы сами, олени. Да чего вы, пока что, нам этот мальчик помогает набирать обороты большой войны и готовит материальчик для проклятых. Он вроде валить собирается отсюда, но вот поторопить его нужно, иначе Мир получит слишком большую подпитку энергетика. А это плоховастенько. Но я знаю как сделать так, чтобы они как слизняки не цеплялись к этому пареньку. — как всегда весело пятому богу шуток.
Боги сейчас были в телах людей, потому и говорить им между собой приходилось как людям, если они будут говорить, так как он и привыкли между собой, то людской мозг
— Значит решено.
— Конечно.
— Да.
— Естественно.
— А как же, хах.
— Поторопим нашего гостя, а если не успеет он. То тут он и останется. — озвучил решение всех, бог Калиостро.
Конец отступления.
Глава 22
С того момента, как я показательно создал подземелья цитадели, прошло два месяца. За это время, школу закончили девять выпусков "тёмных трансов". Осталось еще два класса и школу можно будет закрывать за ненадобностью, того количества "трансов", что у меня есть сейчас, вполне хватает.
Для столь большой цитадели, нужно большое количество электричества на освещение и другие нужды, можно конечно, уже было все это заменить на псионику полностью, но у меня и так всё на ней работает, и тянет это всё сил очень много. Но что использовать, рядом не было речек? Потому пришлось искать альтернативу, и тут меня удивил один из гомункулов, они определённо головастые.
Под землей, я установил три специальных генератора, для работы которых, не нужна движущая сила воды, её мы заменили магнитной силой. С помощью псионики, мы создали специальный артефакт из псионита, который постепенно и понемногу, высвобождает свою энергию в виде магнитных полюсов, которые постоянно с большой скоростью меняются. Сам артефакт благодаря своей магнитной силе висит в воздухе, это было трудновыполнимо, но если развить идею, можно будет создавать невесомость. Вокруг этого артефакта находятся десятки колец, от малого, который немного больше самого артефакта и до большого, который больше его на полтора метра. Кольца созданы из разных материалов, которые во время движения трутся друг об друга и накапливают положительные и отрицательные заряды, то есть статическое электричество, а когда набирается критическая точка, в них начинают биться настоящие молнии, которые ловят молниеотводы и перенаправляют дальше.
Там уже заряд выравнивается, и ровным напряжением распределяется по всей цитадели. В камере с генератором стоит самый благоприятный для этих условий климат, потому заряд накапливается большой, и нет никаких преград. Немного сложно, и решить можно было легче, прицепить к кольцам вал и пусть магнитами крутит, как до этого их крутила вода, но дело в том, что при этом артефакт затрачивает намного больше энергии, а при варианте со статическим электричеством, энергии тратится мало. Я решил, что лучше уж меньше энергии, но дольше работает, чем наоборот. Наружная часть темной цитадели закончена уже на половину, и с тем количеством строителей что сейчас есть у меня, её закончат в течении месяца, а с моей помощью за неделю. Последние два выпуска, были отправлены строить пограничные крепости, деревни на моей территории уже давно построены, и её жители уже давно садят зерновые и овощи. Также они разводят птицу, в основном местных бройлеров, которые вырастают быстро и больших размеров. На это я сейчас трачу свои основные силы, создаю гомункулов, которые будут заняты сельским хозяйством, а когда настанет час "Х", они возьмут оружие и встанут в одни ряды с другими гомункулами. Псионику они развивают во время монотонной физической работы, или наоборот заменяя физическую работу псионикой.
Например, нужно освободить место для посевов от деревьев, лучше всего будет их сжечь, в этом им помогут более опытные псионики,
Для улучшения обороноспособности и вылавливания будущих шпионов, я начал насыщать лес своими созданиями, начиная от обычных белок и птиц, до оборотней и еще нескольких видов звероподобных гомункулов. Которых, я в большом количестве не создавал, так как после появления у меня псиоников, не видел смысла в их развитии. Я, конечно, старался создать из звероподобных гомункулов псиоников, но ничего толкового не выходило. Легкий способ, не прокатил. Вставить мозг человека в зверя не вышло, точнее вышло, но вот псионика не приживалась, если я ставил уже измененный мозг то зверь… можно сказать сходил с ума и умирал. Он не бросался, не кусался, но его поведение казалось слегка неадекватным, есть землю, биться головой об стену и качаться как пьяный это не норма. Похоже, мозг человека псионика и тело зверя не совместимы, тут должны произойти более естественные изменения.
Вот если вставить обычный мозг человека в тело зверя, то всё проходит хорошо, при определенном изменении гортани он даже сможет говорить. Конечно, нужно было править всё тело, подстраивая его под более мощный и требовательный мозг, но изменения терпимые. Но псионика не давалась, тут похоже, есть еще более глубокий уровень изменений, который я не вижу. Энергетический или физический, мне неизвестно. Думаю, если бы я смог улучшить мозг зверя, то тогда, псионика бы работала, но вот изменить я не могу, мозг животного отличается от человеческого и как его изменить, я не знаю. Для меня это всё еще слишком высокий уровень, я и человеческий изменяю, имея пример, то есть копирую уже готовый результат. Потому про зверей-псиоников, можно на неопределенное время забыть.
Поэтому, созданные мною два новых видов зверогомункулов были хоть и сильными, но обычным зверьем. Первый вид я назвал, "кротами". Ими они первоначально и были, но после небольшого моего улучшения, их зрение стало лучше, их размер тела стал как у лошади, когти еще острее, кожа прочнее, а разум еще хитрее и изворотливей. Будут делать подземные ходы под вражеской армией, затягивать солдат под землю, а если высшие маги слишком сильно прижмут их под землей, то и наружу могут вылезти, отчего менее безобидными они не станут. Второй вид, это "носорог", его предназначение думаю ясно, врываться во вражеские порядки, сметая солдат со своего пути, таран и особь прорыва. Носорогов я в этом мире не нашел, потому пришлось изменять быков, боковые рога я оставил, добавив только еще один большой вперед. Добавил мышц, отчего бык и так немаленьких размеров, станет вызывать опасения даже у слона. Кожу, я сделал чем-то похожей на кость, потому пробить ее станет очень тяжело, а если добавить еще и пси-броню что навешали на "носорога", то он становиться трудноубиваемым существом. Глаза тоже защищены, потому легким путем их не остановить, а в некоторых местах так же размещены шипы, чтобы те, кто избежал фронтального удара, попались на боковые шипы.
Старые мои создания, такие как оборотни и смертокрылы, получили некоторые апгрейды, что я смог выделить из существ созданных К`Лоха. От них самих, кстати, боевых существ почему-то не нашлось, это драконы не захотели мне отдавать или у них просто не было, не знаю. Есть десятки обычных не боевых существ, у некоторых очень интересные свойства, которые, к сожалению, к моим существам не применимы из-за нехватки моих знаний. Из меня хороший практик, но вот в теории у меня явный недостаток знаний, если я даже не могу создать ничего похожее, на созданное древними К`Лоха.
Дурашка в столичной академии
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Новый Рал 8
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Император
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Доктор 2
2. Доктор
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Русь. Строительство империи 2
2. Вежа. Русь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Низвергнутый 2: кланы высшей школы
2. Низвергнутый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Пистоль и шпага
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Я - истребитель
1. Я - истребитель
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
