Надуй щеки!
Шрифт:
Тем более, я догадывался о том, что у меня сегодня будет особый вариант. Скорее всего, единственный в своем роде.
— Ну ничего страшного… — пробормотал я.
— Ты что-то сказал, Гису? — Обратился ко мне учитель Шивон.
— Нет. Я просто проговариваю про себя, пока решаю пример.
— Ага. Ну, удачи. — Усмехнулся он и уставился на часы. — У вас ещё двадцать минут. Это всех касается.
Как только нам раздали варианты задач, я сразу же пробежался по всему списку и понял, что в принципе особых трудностей у меня не возникнет. Но всё же сделал озадаченный вид и
Через двадцать минут преподаватель Шивон собрал наши листки и довольный направился в учительскую.
А я же в этом время вышел к трибуне и заговорил. В этот же момент все переговоры и жалобы на сложную контрольную стихли, хотя не прекратились полностью. И почти всё внимание было обращено на меня.
— Итак, все вы в курсе, что на этих выходных уже состоится школьный фестиваль. Мы все потрудились на славу и все молодцы.
Тут шепотки снова начали нарастать, постепенно превращаясь в гул.
— Минуточку внимания! — Я повысил голос и дождался, когда в классе снова станет относительно тихо. — Вы знаете, что наши… произведения искусства ждут своего часа, когда их доставят на стадион для проведения фестиваля, так как в школе для таких масштабных проектов не хватило бы места. Но осталось парочку организационных вопросов. Поэтому я попрошу совет ЮЧП остаться, а остальные могут быть свободны.
В этот момент ребята снова принялись галдеть, и произошло то, чего я в принципе не ожидал. Большинство учеников изъявили желание остаться и тоже принять участие в совещании, несмотря на то, что практически у всех были ещё свои дела. Либо кружки, либо секции, либо дополнительные занятия. Но все одноклассники были заинтересованы в этом фестивале.
— Хм. Тогда… по желанию, кто хочет принять участие в совещание, может остаться. Но только без лишнего галдежа. А то и так голова уже раскалывается.
— Ой, Хегай, хватит придуриваться… было бы чему у тебя там болеть!
— Ага. Не зазнавайся, Хегай!
Я тяжело выдохнул и спустился с трибуны, направившись к совету ЮЧП. Они уже сидели рядом, за соседними партами и ждали.
— Пак. — Обратился я к однокласснику. — Первый вопрос. У нас получилось реализовать задумку с землей?
Я понимал, что времени для подобных сложных идей было мало, но мы решили не мелочиться и играть по крупному.
В общем, всё дело было в том, что на остальных трех стихиях мы решили реализовать то, что было предложено ребятами и что не выглядело слишком сложным. Ветер, так и решили оставить главную идею с вершиной горы и потоками воздуха. Огонь, например, тоже было просто реализовано. Помимо красочных декораций в красных тонах, туалеты приятно подогревались. Но… Выслушав все идеи, я решил добавить одну нестандартную изюминку лично от себя. Да, это было уже сложнее и более затратно в плане финансов. Однако я решил, что оно того стоит и тряхнул стариной.
В концепцию земли, я решил добавить небольшую мини-игру. Прямо во время сидения на унитазе.
Да. Это довольно спорный момент. Но даже если бы людям и не понравилось, у нас есть ещё три других концепта. Но на самом деле я опасался другой проблемы. Боялся, что люди наоборот слишком
Суть мини игры была довольно проста и незамысловата. Простенькая пиксельная, игра. Когда человек садился на унитаз, перед ним высвечивалась проекция, на которой он управлял динозавриком. Им необходимо было дойти до конца через мир, который разрушался. И найти спасение… Там было множество преград и ловушек. Вплоть до метеоритного дождя. Но вся изюминка заключалась в простоте игры, а так же в том, что её невозможно пройти до конца. Однако сложность была нарастающей.
И вот тут я сразу же решил сделать ограничение. Уверен, многие азартные люди захотят попытаться завершить дело и просто из принципа пройти игру. Но чтоб один и тот же человек не занимал туалет часами, у каждого будет три попытки. После чего человеку необходимо будет покинуть кабинку и попробовать снова он сможет только через определённое время и только если положит свой жетон в нашу копилку фестиваля.
Естественно эти три попытки закончатся очень быстро. А чтобы приноровиться к игре нужно минимум минут пятнадцать. И смертей двадцать-тридцать.
Ну и вопрос возник в управлении. Как это сделать максимально просто и непринужденно? А ведь это ещё и реализовать нужно будет. Именно об этом я сейчас и спрашивал Пака.
— Мы долго решали. — Начал говорить Йонг. — В итоге тесты показали, что самым оптимальным вариантом будет тот, что ты предложил в самом начале.
— То есть две педали?
— Да. Но слегка доработанные. Никаких лишних усилий посетитель не должен совершать. Поэтому эти петельки будут небольшими и чувствительными. А представлять они из себя будут еле заметные выпуклости, чтобы не мешать тем, кто не захочет играть.
— Отлично. Главное успеть к началу.
— Да. Всё уже почти готово.
— Супер.
— А мою идею, что при поражении динозавр будет падать в яму с говном, реализовали? — Заговорил Чан.
Эту мысль он подал ещё на одном из первых совещаний. На него тогда все осуждающе посмотрели… все кроме меня.
«А почему бы и нет?» — Сказал я тогда, поддержав Чана, и… вы бы видели его взгляд. Настолько он был благодарным. Чан Ан моментально воодушевился и принялся рассказывать другие свои идеи. Вот тут мне пришлось его утихомирить.
Да и что касается ямы с говном, мы сошлись на том, что к этому будут лишь предпосылки и большинство людей, скорее всего всё поймет, но кричать об этом никто не станет. Пусть сами догадаются.
— Да. Саму игру так же решили выводить на проекцию. — Продолжил докладывать Пак. — Чтоб у посетителей вообще было минимум физического контакта с чем-либо. Просто сел, сделал своё дело, попутно поиграв, и вышел.
— Отлично. — Я улыбнулся. — Тогда следующий не менее важный вопрос. — Я оглядел всех присутствующих и слегка понизил голос. — Как будем решать вопрос с тем, чтобы туалеты от администрации не дошли до фестиваля? Проворачивать это надо в последний момент. Ну, вы и сами понимаете насколько это важно. Иначе вся наша задумка окажется пустой.