(Не) Приличный путь героя. Том 2
Шрифт:
— А я-то чем могу помочь? — удивился я, выглядывая из пещеры и понимая, что без помощи этой бедолаги даже не выберусь наверх. Только вниз прыгать. — Составить тебе компанию в прятках?
— Возьми меня с собой, я помогу тебе на пути, — подбежала ко мне Энджи, заглядывая в глаза. — Вместе мы сумеем выбраться из разлома и покинуть это место.
— Не-ет, подруга, мне надо туда, — я показал пальцем вниз, имея в виду остальные этажи. — Я должен спуститься в самое жерло разлома и отыскать двух сестер.
— Но зачем? — удивилась ангел, хлопая белоснежными ресницами. — Что вы хотите там отыскать? Золото? Славу?
— Богинь, — ответил
— Это невероятно сильная цель! Достойная истинного охотника! — сказала Энджи, а посмеялся я. Забавно, ведь есть же класс воров там, варваров. Прикольно звучало бы… — Тогда я тоже смогу помочь тебе. Я могу стать твоей, подарить тебе силу, взамен на то, что ты отпустишь меня, когда восторжествует мир. Когда Свет превратит эти выжженные земли в райские сады.
— Ну… давай? — согласился я, на самом деле думая, что это не такой уж плохой поворот. Интересно даже стало, а могут ли другие игроки оказаться у других пещер, например, с демонами? Как много вообще всяких разных вариаций на эту тему? — Что мне делать?
— Расслабься, — улыбнулась ангел, закрывая глаза и расставляя руки. — И позволь мне войти в тебя…
— Обычно это моя фраза, — только успел сказать я, пока яркий белый свет снова не залил все вокруг.
После яркой вспышки у меня вылезло оповещение, что я получил своего первого хранителя. О, так это какие-то игровые проводники? Нет, ну прикольно, больше всего меня поразило, что Энджи не просто сидела на моей шее, мы занимались симбиозом. Как-то странно прозвучало, но… Крылатая подруга давала мне возможность хила, особенно высокого прыжка с зависанием в воздухе и прикольные световые бомбы, которые я мог устанавливать и взрывать издалека.
Особого применения этому я не нашел, но… звучало прикольно. По крайней мере точно лучше, чем ничего. Когда я завершил настройки — кат сцена наконец закончилась, оповестив меня об этом еще одной яркой вспышкой. И пока я переваривал информацию, меня вернуло на грешную землю. Ботинки чавкнули в грязи, а сам я стоял около замка.
Ну наконец-то! Надеюсь, меня прямо у входа будет ждать уютная кровать и горячая еда!
3. Вампирша
«Пробудите древнее зло», — гласила моя новая миссия, стоило мне приблизиться к замку. Я уже и без лишних напоминаний понимал свой путь, так что дорогу не менял, устало переставляя ноги. Из изменений заметил прикольное свечение, исходящее от меня. Оно было едва различимым, так что надолго не отвлекло меня от проблем насущных. Все-таки я был голоден, выносливость упала ещё сильнее из-за нападения лошади. Так что я надеялся, что в замке все же смогу как-то восстановиться.
Подойдя к воротам, я толкнул их, привычно видя загрузочный экран. Правда, я лишь моргнул, а он уже исчез. Эх! Жаль подсказку не почитал!
Следом я оказался в замке, внутри все было довольно
И вскоре я понял почему.
Стоило мне завернуть за угол, как я увидел красивое свечение, витающее в воздухе, словно из мультиков, где рисуют аромат пирога. Стараясь двигаться осторожно, я двинулся по свечению. Пройдя коридор с ковровой дорожкой, увешанный картинами и канделябрами, я вышел странному месту. В середине комнаты был разлом. Я даже подумал, что это может как-то быть связано с богинями. Увидев в центре трещины конец ведущего меня свечения, я удивился, но все же поплелся к нему.
Подойдя ближе, я и вовсе застыл в изумлении. Меня встречал странный эфемерный кристалл, левитирующий в воздухе. Не успев себя остановить, я коснулся его пальцем, вдруг чувствуя… как по телу разливается тепло. Выносливость восстановилась, я перестал ощущать голод или жажду, спать не хотелось, да и появился прилив сил. Я прямо охнул, пошатнувшись, и едва не упал. Каждая клеточка моего тела наполнилась чем-то… божественным. +5 уровень, +3 Свет.
«Вы нашли осколок благодати», — гласила подсказка. Что ж, это давало понять, что игра ещё больше отличается от предыдущей. Теперь мне не нужно было получать монеты, покупать на них еду, искать ночлег. Я мог играть… сутками напролет. Или не мог? Как же мое тело? Выходит, мое сознание будет работать без остановки? Такое вообще возможно?! Но я решил не акцентировать на этом внимание. Как будет возможность — спрошу Костю.
Восстановив силы, мне нужно было продолжать свою миссию. Что интересно, спала какая-то мысленная усталость. Не могли ведь технологии дойти до того, что действительно восполняли ресурс за мгновение? Чувствовал себя я как после хорошего восьмичасового сна. Покачав головой, я двинулся дальше, блуждать и искать то самое зло. Миссия не изменилась, так что дело точно не в кристалле. Но… никаких демонов мне не встречалось, только картины, картины, канделябры, опять картины, гобелены и так по кругу. В какой-то момент я даже отчаялся то-то найти, как вдруг набрел на алую дверь.
Она была такой непонятной во всем этом антураже старого замка, залитого желтым светом. Деревянная, небольшая, с резной ручкой. Решив, что какое мелкое зло можно и разбудить, я все же потянул на себя дверь, и когда она отъехала — вошел внутрь. Это была симпатичная, покрытая паутиной и пылью, комната. Гардины, какие-то шкафчики, мраморный темный пол. Свечи горели только позади, освещая обстановку из коридора. Окон там тоже не было, так что потоптался, вздохнул и вышел за свечой. Едва сняв её с высокого канделябра, я был уже весь в воске и поту. Зато так я мог сам освещать себе путь, а вот когда нашел главную изюминку комнаты — просто прилепил свечу к столу, оседая на пыльное кресло.
Лучший из худших
1. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Вечный. Книга III
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
