Небесный Странник
Шрифт:
— Вот как. Впрочем… — мужчина поднялся из-за стола, лицо его приобрело строгое официальное выражение, а устало опущенные плечи распрямились. За одно мгновение он словно сбросил десяток лет. — позвольте выразить вам от лица администрации города Ксайр благодарность за спасение жителей! — оказывается, голос этого старика вполне мог быть громким и звучным.
— Э-э? Спасибо, наверное. — немного растерялся я, хотя предполагал что-то подобное, когда нас, вместе с полулисом, попросили прийти к капитану.
— Ещё раз повторяю, спасибо именно вам, молодой человек. Если бы не ваши самоотверженные действия этой ночью, случилось бы непоправимое. — глубокий, низкий голос звучал
— Ну, как бы сказать… — я не ожидал столь резкого перехода, поэтому заранее подготовленный рассказ вылетел из головы. — Магия? — попробовал уже ставшую привычной отмазку. И тут же понял, насколько глупо она прозвучала.
Нет, правду я рассказывать не собирался, но и врать решил самым безобидным образом. Амнезия — прекрасный способ объяснить кучу странностей. Тем более, что здесь не было доставших всех сериалов, в которых память не теряли только самые ленивые. А значит никаких лишних сомнений возникнуть не должно было. К тому же лезть с подозрениями к тому, кого чуть ли не героем назвал — мягко говоря, некрасиво.
Мой рассказ выглядел довольно просто. Очнулся на берегу среди корабельных обломков, в этом плане никаких отличий от того, что рассказывал Вирхис. С одним дополнением — я совершенно не помнил своей жизни. И узнавал о себе по чуть-чуть, по крошке каждый день. Из этой истории так же выходило, что тахский язык не был моим родным и «вспомнить» его удалось только, когда начал действовать купленный артефакт. То же самое в рассказе относилось и к моим навыкам магии, которые изучались очень быстро. Они как бы всплывали в моей памяти. В общем, заранее придуманная отмазка звучала немного натянуто, но вполне удобоваримо.
Повесив на уши приготовленную мной лапшу — за что было немного стыдно — капитан Манк перешёл к награждению. Да-да, в администрации решили не тянуть кота за блинчики и весьма быстро организовали для нас с Вирхисом материальную благодарность. Выразилась она аж в пяти золотых бирнах, безвозмездном проживании в гостевом домике до нашего отплытия и возможности выбрать каждому по одной единице оружия из городского хранилища. Как по мне, хватило бы и монет. Из того, что я знал о местных деньгах — это была очень внушительная сумма!
Пользуясь случаем, я попросил у старика, под предлогом восстановления памяти, доступ к разной литературе, которая могла бы мне помочь узнать себя заново. А на самом деле, надеялся разжиться таким образом чем-нибудь новеньким. Ничего крамольного в моей просьбе капитан не увидел и пообещал на днях что-нибудь придумать.
— Ещё раз спасибо, Кира. Рад, что ещё остались в нашем мире те, кого чужая беда не оставляет равнодушным. Надеюсь, до отплытия ещё увижу Вирхиса, хотелось бы и ему сказать то же самое.
— Обязательно! Мне кажется, что ему эти слова необходимы больше всего прочего. Он очень скромный и немного неуверенный в себе парень. Таким сложно просто верить в себя, им нужно об этом регулярно напоминать. — сказанные спонтанно слова были неожиданными и для меня. Но удивительно точными. Их стоило взять на заметку…
***
Ноги вели по мощёной улице в сторону рынка, где должен был ждать полулис. Потихоньку вечерело, тени становились чуть длинней с каждым пройденным поворотом. На грани слышимости требовательно пиликнул настроенный таймер, извещая от том, что минул ещё один час. И я, открыв окно персонажа, кинул очередную единичку характеристики в интеллект. Хвала Создателям и святым блинчикам!
Итогом же прошедшей ночи стало моё резкое усиление. Ведь, как оказалось, во время сражения базовые характеристики, навыки и умения росли гораздо быстрее, чем на тренировках. Я повысил уровень до двадцать первого, что сделало меня обладателем пятнадцати свободных очков характеристик. Так же благодаря четырём скрытым задачам, Система дала ещё по одному очку за каждое. И десять из них уже были раскиданы. Теперь с каждым часом — практика показала, что это оптимальный промежуток для повышения параметров — я чувствовал, как становился сильнее.
А ещё противостояние с мурлоками вылилось в получении нового пути развития «Боевой маг». Правда, с ним пока не было времени разобраться, пришлось это дело оставить на потом. Повышение синхронизации тоже заставляло мысленно улыбаться. Ведь, помимо часов, инвентарь так же, как и в прошлый раз, увеличился в два раза и теперь в моём распоряжении было уже двенадцать ячеек. Но это ещё не самое интересное. Теперь у меня под рукой всегда была карта! Отныне, стоит только захотеть и перед глазами разворачивалось схематичное изображение окружающего мира. Его можно приблизить и тогда точка, обозначающая меня, красовалась посреди улицы рядом с парочкой домов — больше уже ничего на помещалось. А пожелав максимально отдалить изображение, можно было полюбоваться на эту же точку, только теперь мигающую в городе Ксайр на берегу острова. Правда, карта показывала с хоть какими-то подробностями лишь те места, где я уже бывал. Так, наш путь побега очень выделялся изломанной линией посреди серого силуэта клочка суши. Ну и в дополнение — расширилась справка Системы, появилось больше настроек внешнего вида интерфейса, изменились условия получения задания.
Последний пункт тоже был немаловажен. Как я успел прочесть в обновлённой справке, раньше у меня была возможность получать задание только, когда кто-нибудь просил что-то сделать. Именно так это вышло с просьбой Хранителя Разума. И точно так же, когда ночью Вирхис просил помочь людям или когда совсем недавно один из стражников просил зайти к капитану. Но теперь задания могли генерироваться самой Системой или моим собственным желанием, если она соглашалась принять поставленную мной цель чем-то стоящим. Каким образом Система принимала решения — не пояснялось.
На фоне всего этого получение денег в размере чуть больше трёх золотых выглядело тоже весьма достойно. Правда, эти деньги, как и те, что выдал капитан, я собирался поровну разделить с полулисом. Таким образом мой статус имел следующий вид:
Статус игрока:
Имя — Воеводин Кирилл Алексеевич
Раса — человек
Уровень — 21(13 %)
Пути развития:
Гимнаст