Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Некромант. Жизнь после Смерти. Книга 4
Шрифт:

— Да, конечно. Без проблем. — Приняла серьёзный вид королева.

— Хорошо. Ещё момент. Мои земли бесплодные, пусть начнут готовить поставки продовольствия в мой город.

— Хорошо. Решу.

— Спасибо дорогая, целую.

— Я соскучилась.

— Обещаю, скоро встретимся. Потерпи немного.

— Я тебе верю. Целую. — Попрощалась рыжая, у которой тоже было много дел. Некромант занимался одним городом, а королева всей империей.

— Так проблемы продовольствия решены. — Пробормотал мужчина и продолжил в голове. — Людей распределят Кларк и Дирк. Первые отряды для поиска полезных ископаемых отправлены, город ремонтируется, дома облагораживаются. Аид держит все под контролем. Нужно решить,

что делать дальше?

Как быть с магией? Любая элементальная магия имеет атакующие и защитные конструкты, к сожалению или счастью, некромантия этого лишена, или я использую неверный подход? Что мне доступно? Контроль осколков душ и энергии смерти, с помощью них я поднимаю мертвые тела и управляю ими. Нейросети решают проблему безмозглости мертвых. Так же у меня есть сеть древоличей, что решает проблему энергии. С помощью магоискина я могу задействовать огромное количество нежити в любых задачах. Но этот подход, где я увеличиваю количество, но не качество своих сил. Конечно с помощью Аида кпд нежити возрастает, но в большинстве своей они так и остаются трупами.

Я стал Архимагистром смерти, мои личные силы кратно увеличились, но как маг я не претерпел огромной трансформации, хотя и понимание и контроль элемента знатно выросли. К сожалению школа магии смерти уничтожена и мне приходится брести на пути некромантии на ощупь в темноте. Конечно можно воспользоваться знаниями школ других элементов, но в каждом разделе магии свои особенности и подгонять магию смерти под шаблон может быть опасно, поэтому Кланы и берегут свои секреты и безродные маги бредут на ощупь, часто во вред себе. Сильные оберегают свое преимущество от слабых.

Раз я пока не могу сделать прыжок дракона в своем магическом искусстве, то пока остается только совершенствовать то что есть. Самые мощные юниты моей армии нежити-это адариловый дракон и Призрак с телом архимагистра, также сюда можно отнести огромного древолича, чью душу я разделил и вложил в дракона и нейроличей.

Помнится мне, я когда-то соединил часть скелета обезьяны и рыбы, создав своеобразную некрорусалку. Неплохо было бы вспомнить и развить эти навыки химерологии, у меня куча строительного материала вокруг пирамиды смерти. Большая армия нежити неплохо, но учитывая то, что предстоит, нужно сосредоточится на создании по настоящему мощных некросозданий, наподобие дракона. Сбросив всю работу на Аида и братьев, Вольф Ганг отправился в местный дворец, к тому времени уже грубо восстановленный, но не здание ему требовалась, а место для подумать-королевский парк. Наверное раньше это место так называлось, сейчас оно выглядело убого, никаких растений не осталось-мертвые земли во всей серой красе. Но здесь архимагистра точно не побеспокоят, привычно установив гамак, маг лежа предался размышления о магии и дальнейших действиях.

Город смерти меж тем оживал прямо на глазах, нежити пришлось отступить, давая простор живым, люди прибывали каждое мгновение. Кто-то для вступления в клан, кто для того чтобы обрести дом, торговцы же, чтобы озолотиться, людской круговорот набирал обороты.

Первые отряды георазведчиков уже принесли результаты, за ними отправились специалисты и маги, чтобы организовать шахту. Вот тут некроманты и проявили себя, если раньше вырыть и укрепить шахту было достаточно долгим процессом, то сейчас это было похоже на сказку.

Вместе с шахтерами отправился также один нейролич, для управления масштабными работами. Муравьи землекопы рыли, как экскаваторы, личи убирали пресованную землю и камни в пространство колец, живым магам требовалось только укрепить поверхность стен. Люди испытывали огромное удовольствие от сплоченной результативной работы. Работа шахты была налажена в рекордные несколько дней, вскоре железная руда начала поступать на склад.

Некромант меж тем пришел

к первому решению и связался с Аидом.

— Мы не можем все держать под контролем. Мы не можем дать людям золото или еще какие-то преимущества, мы можем дать только дом и безопасность. Все что у нас есть, так это нежить. Нужно создать амулеты управления немертвыми, скажем малые на десять некросозданий, средние на сотню и большие на тысячу. Нужно донести до людей их наличия и способы получения, продажа и аренда. Малые доступны всем, средние и большие только членам клана. Сообщи Кларку и Дирку, пусть донесут до людей. Таким образом мы сможем подтолкнуть производство, что нам сейчас крайне необходимо. Например те-же строители станут более эффективны, сейчас им приходится положиться на себя или некромантов, но их возможности ограничены. Я ещё не поделился знаниями о магии смерти.

— Хорошо, генерал. Я понял, будет сделано. Запускаем производство амулетами и открываем доступ людям. — Откликнулся магоискин. — Но так же есть небольшая проблема. Огромное количество нежити в городе пугает людей. Они конечно все больше взаимодействуют с ними, но нужно с этим что-то решить. Немертвые, как огромная туча сверху давит на людей.

— Давит говоришь. — Задумался Вольф Ганг.

Слишком много задач требовало решение, поэтому генерал создал Аида и привлек братьев. Часть нежити конечно можно убрать в кольца, но кольца имеют свойство заканчиваться. К тому же есть еще один момент, нежить под воздействием пирамиды смерти постоянно пропитывается некроэнергией и укрепляется, возможно это процесс долгий и незначительный, но все же нужный. Лишить немертвых подпитки это одно, но тогда бесхозной некроэнергии станет больше и мертвые земли увеличатся, за тысячелетия сложился баланс и хрупкое равновесие. Нельзя так легко изменять переменные. В других городах элементов, медитирующие маги забирали излишки энергии, в городе смерти этим занималась нежить.

Значит нужно ее спрятать с глаз людей, но оставить возе пирамиды. Вольф Ганг быстро пришел к решению. Нечто подобное он проделывал в столице империи.

— Аид, нужно создать подземный город. Продублируй большие дороги внизу и создай грубую карту. Пусть нежить начинает работы, нужно закончить как можно быстрее. Есть ли еще проблемы? — Спросил некромант.

— Нет. На этом все. — Попрощался магоискин и приступил к новой работе.

Таким образом город смерти станет двух ярусным- наземный для людей подземный для нежити. Давно заброшенный город, на тысячелетия ставший пристанищем мертвых, внезапно ожил и забурлил жизнью. Не смотря на малое количество людей, Некрополис казался очень активным. По городу люди и нежить перемешивались и стремились по своим делам. Если изначально людей напрягало присутствие мертвых, то к этому моменту уже все смирились и не обращали внимание. Эка невидаль, подумаешь, цепочка скелетов несет камни для строительства или в другом месте бригада мертвецов ремонтирует дорогу.

Глава 24. Сражение армий.

Милан летела на виверне, далеко внизу блестела синева Великой реки. Девушка вспоминала свой прошлый мучительный путь в империю Грома. Тогда она была изранена, измучена и против своей воли была вынуждена идти вперед. Сейчас же подросток наслаждались встречным ветром и свободой, на душе было спокойно. Благодаря связи душ с генералом, девушка испытала не только боль, но и приобрела опыт чужой души.

Девочка одновременно соединяла пластичную психику ребенка и зрелый опыт генерала, это ни какое-то слияние в единое целое, нет. Просто Милан душой просмотрела жизнь генерала, его ключевые моменты, прочувствовала их, но осталась собой, скорее ее кругозор расширился до невероятных размеров для четырнадцатилетней девочки из маленького городка. Ее мир вырос от этого города, до космических масштабов.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 10

Flow Ascold
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Госпожа Доктор

Каплунова Александра
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Госпожа Доктор

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Гимназистка. Клановые игры

Вонсович Бронислава Антоновна
1. Ильинск
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Гимназистка. Клановые игры

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

В семье не без подвоха

Жукова Юлия Борисовна
3. Замуж с осложнениями
Фантастика:
социально-философская фантастика
космическая фантастика
юмористическое фэнтези
9.36
рейтинг книги
В семье не без подвоха

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик