Некрос: Языки Мертвых
Шрифт:
Покрутив черепок в пальцах, я спрятал его в сумку. Странно, куда все-таки подевалась нежить? Или они не привязаны к конкретному месту?
Лес вокруг постепенно сменился редколесьем - если можно так назвать похожие на желтые клыки стволы, начисто лишенные веток. Землю под ними устилал густой слой золы и угля, редкие пучки травы были похожи на мертвые волосы, а кустарник, высохший и колючий, низко стелился по земле.
Я заметил его метров с пятидесяти. Высокая фигура в тяжелом плаще, опирающаяся на посох или короткое копье. Сблизившись, я разглядел на нем потемневшую от времени и ржавчины кирасу, из-под которой выбивалась видавшая виды кольчуга и шерстяной поддоспешник. Голову неизвестного закрывал топфхельм, весь во вмятинах и царапинах. В руке все же было копье - небольшое, метра два, с толстым
Я остановился, воткнул в землю меч и поднял открытую ладонь в приветственном жесте. Неизвестный остановился, изучая меня, затем снова двинулся - по широкой дуге, сближаясь и одновременно обходя.
– Может, поговорим?
– предложил я. Игрок не ответил, острие его копья уже смотрело мне в грудь.
– Значит, не поговорим. Или ты не понимаешь? English?
– Shut up and die, will you?
– ответил мне копейщик, подтверждая догадку о его "человеческом происхождении". Интересно, смогу я с ним что-то сделать? Интерфейс молчал - ни полоски здоровья, ни даже ника или класса. Придется выяснять опытным путем. Подхватив меч и выставив вперед щит, я двинулся по встречной параболе.
Хороший копейщик может доставить немало баттхерта, особенно если твой клинок - короче метра и не самый легкий. Тут главное не дать врагу держать дистанцию - в ближке ему будет не развернуться. Походу, он это тоже понимает... Отходит, осторожничает. Ну, раз так, значит не будем рассусоливать!
Я рванулся вперед, приняв запоздалый укол вражьего копья на щит. Острие скользнуло по дереву и сорвалось вверх - всего в паре сантиметров от моей щеки. Но сам копейщик в этот момент отлично раскрылся - тут же получив колющий в бок, почти в подмышку. Клинок со скрежетом процарапал кирасу и вгрызся в кольчугу - та приняла и сдержала удар. Копейщик отскочил, снова попробовав достать меня копьем в лицо. Я отвел удар щитом, с подшагом попытавшись достать его ниже линии кирасы - в бедро или пах. Острие пробило кольчугу и вошло в тело - неглубоко, но достаточно, чтобы заставить врага слепо дернуться. Короткий замах, боковой удар - четко в основание шеи, открытое и беззащитное. Клинок прошел выше - ударил в шлем, не причинив вреда. Рыцарь, кажется, опомнился - коротким ударом древка толкнул меня в живот, увеличив дистанцию, отшагнул, уйдя от моего запоздалого удара, и быстро ткнул острием в бедро, чуть выше колена. Зазубренный наконечник легко пропорол штанину, войдя в ногу почти наполовину. От боли взгляд заволокло красным, но я все же ударил мечом по древку. Глухой стук... Выдержало!
Высвободив оружие, рыцарь попытался достать меня примитивным ударом в грудь. Слишком медленно, слишком однообразно. Отбив атаку щитом я снова наискось рубанул ему в шею, сделав быстрый шаг вперед. От упора на раненную ногу в глазах опять потемнело, но лезвие задержалось, а сквозь звон в ушах послышался скрежет разрубаемого железа.
Мы разошлись, я несколько раз мотнул головой. Не знаю, помогло ли это или просто так совпало, но в глазах прояснилось. Я увидел копейщика с залитым кровью плечом, который явно не спешил нападать снова.
– Ну чё, падла, схавал?
– не очень вежливо поинтересовался я у него. Он в ответ коротко ругнулся и бросился на меня.
Копье мелькало в воздухе как игла швейной машины. Это хорошая тактика для копейщика без щита - серия быстрых обманных выпадов, которые словно прощупывают оборону противника. Стоит найти брешь - и последует мгновенный удар. Только против нормального щитовика такой метод не очень-то работает. Острие бьет в щит, и тут же я ударом сбоку сбиваю его в сторону - достаточно, чтобы порвать дистанцию и нанести удар.
Меня опережают на долю секунды - сзади кто-то обрушивает на шлем копейщика громадную, сучковатую дубину. Копейщик замирает, тяжело мотнув головой и пошатнувшись на ослабевших ногах. Ситуация поменялась - я резко схватил его за древко и потянул на себя. Если это трое моих старых знакомцев, то придется нам биться парой. От моего рывка копейщик полетел вперед, едва не свалившись. Маневр оказался своевременным - следующий удар просвистел в воздухе, там, где только что была голова
– Прикрывай!!!
– заорал я, вскидывая щит. Новый, тяжелый удар, заставил меня припасть на одно колено. Чего-чего, а силы этим парням было не занимать. [Правая рука онемела, 10 сек] - бесстрастно сообщил интерфейс. Я увидел копейщика, который вогнал свое оружие в бок мертвецу - рана вышла страшная, но зазубренный наконечник, похоже, застрял между ребер. Копейщик отчаянно пытался высвободить его, в то время как четвертая тварь, примерившись, обрушила на него сокрушительный удар. Дубина с треском разлетелась в щепки, шлем смяло, как консервную банку. Темно-багровая кровь брызнула из прорезей, потом потекла тонкими струйками, медленными и густыми, заливая кирасу. Он упал, потянув за собой корчащегося на копье мертвеца. Последний враг ринулся на меня, но споткнулся о тело копейщика, повалившись вперед. Короткий шаг, перехватываю клинок, резко опускаю вниз, вгоняя лезвие в основание шеи. Удар почти отрезает голову, разрубив хребет и гортань, оставив череп болтаться на жалких полосках темного мяса. Несколько секунд уходит, чтобы прийти в себя - я тупо наблюдаю, как медленно ползет вправо полоска энергии, как меняются на ней цифры. Просматриваю лист персонажа в поисках иных повреждений... Снова кровотечение - ну что, я уже знаю что делать. , потери здоровья в пределах допустимого. Промыть, смазать, перевязать. Теперь посмотрим, что имеется у копейщика.
Мародерство в игре никогда не казалось мне чем-то зазорным. "Kill. Loot. Improve" - стандартная формула почти любой RPG. Да что там, даже в долбаной стратегии эта схема работает. Но тут впервые я почувствовал себя как-то... неуютно, что ли. Одно дело, навести курсор на труп и нажать "Обыск", а совсем другое - своими руками ощупать залитое кровью тело. Но, с другой-то стороны, если так пойдет и дальше, то шмот мне понадобится. Поборов брезгливость я перевернул погибшего на спину и принялся осматривать его.
Копье я отбросил сразу - не мое это оружие, слишком сильно я люблю щиты. Выбирая между клинком, топором или моргенштерном, я бы еще посомневался, но копье - сразу нет. Кираса выглядела неплохо, к тому же, в бою, в отличие от топфхельма, ей почти не досталось. Боковые застежки нашлись быстро, после чего игра сама сняла с мертвого доспех, не забыв сообщить мне его параметры:
[Защита: Дробящее: 30 / Колющее: 20 / Рубящее: 40 / Элементальное: 0 / Магическое: 0]
[Прочность: 48/60; Ремонтопригодность: 70]
[Ограничения и штрафы: Усталость: + 0,2/мин.]
Оказалось, моя клепаная броня выглядит куда хуже:
[Защита: Дробящее: 20 / Колющее: 30 / Рубящее: 30 / Элементальное: 0 / Магическое: 0]
[Прочность: 35/50; Ремонтопригодность: 30]
[Ограничения и штрафы: Маневренность: - 1; Усталость: + 0,1/мин]
Напялить кирасу поверх кожанки игра не дала. Пришлось стянуть у копейщика еще и кольчугу, которая давала неплохую защиту от рубящих, но почти не помогала против дробящего и колющего урона. Теперь что-то начало проясняться - поддоспешник оказывается тоже играл свою роль, так что защиту стоило рассматривать комплексом этих трех слоев. При этом, на руки, ноги и голову бонусы защиты не работали, им защита начислялась от наручей, поножей и шлема соответственно. Оно-то вполне логично, но не для игры. Наручи и поножи у копейщика были железные, но нельзя сказать, что много лучше моих. Чуть больше защиты, но отнимают энергию и снижают подвижность. Поножи я снял - благо можно было одеть их поверх сапог, а вот наручи решил оставить свои.