Неофит Мглы
Шрифт:
Магистр выпрямился на стуле, обвел всех взглядом, задержавшись на мне.
— Срочно собрать всю гильдию. Общий сбор немедленно. Уточнить, сколько звеньев за воротами на данный момент, через час доложить! Теперь ты, — рыкнул он, а меня прошиб пот, — хвала богам, что ты не знал, что творишь, иначе я бы тебя… уже с тобой разговаривал бы по-другому. Запомни, если по твоей вине, что-то случится хоть с одним охотником, которые сейчас в рейде, можешь сразу себе рыть могилу. Корт, — это уже не мне.
— Этого, — кивок в мою сторону, — экипировать и в первые ряды на оборону. Пусть этот герой на своей шкуре ощутит то, во что втравил весь Мирт. И помоги
"Получено задание: "Вопреки нежити".
Участвуйте в обороне Мирта наравне с остальными охотниками.
Ранг: редкий.
Награда: вариативная,
+100 к репутации Охотников Гарконской Пустоши.
Штраф: Падение репутации Охотников Гарконской Пустоши до уровня: Враждебность"
Выбор без выбора какой- то. У меня в последнее время создаётся такое впечатление, что это не я играю в игру, а сама игра мной играет. Я как «Запорожец», который едет по проторенной колее и никак не может свернуть.
— Ставр, покажи юноше дорогу к арсеналу, пожалуйста. И спасибо тебе за информацию, — Корт дал ясно понять, что не задерживает нас больше.
Я понуро плелся за Ставром, размышляя, почему же так все получается. Если проанализировать весь свой игровой процесс, то можно проследить несколькоключевых переломных моментов. Случайная смена персонажа — раз. Медведь — два. Появление в Мирте — три. И все события — мало от меня зависящие, а точнее — совсем от меня не зависящие. Наверное, пора брать все в своим руки. Только как, пока непонятно.
* * *
Я смотрел на вещи, лежащие передо мной и воодушевления не испытывал. Все это можно было назвать одним ёмким словом — «рухлядь». Кольчуга, видавший виды старый шлем и громоздкий несуразный щит, который боязно было взять в руки, а вдруг развалится?
— А что вы ждали? Уже все разобрали до вас! Вы бы ещё завтра пришли, — ответствовал нам местный кладовщик, воровато бегая глазками.
Кладовщики, наверное, везде такие, как вот этот яркий их представитель. Уверен, даже на забитом новым обмундированием и экипировкой складе, любой кладовщик сможет найти старье, чтобы вам его всучить. У них, судя по всему, случается ломка, если приходится выдавать что-то стоящее, а под полой нет подходящего рванья, или проржавевшего хлама.
— Ты что нам даёшь, демоны тебя дери? — Ставр начал заводиться, поскольку перед ним была выложена такая же ржавая и старая куча, — Эйкен, ты свою совесть в кости проиграл? Скажи мне, что меня обманывают мои глаза, выдай нормальные вещи, — слово " нормальные" он специально выделил интонацией, — и мы пойдем восвояси.
— А вот так каждый приходит, берет практически новое, а потом приносит старый хлам, а мне потом отчитывался. Все только берут, портят, рвут, гнут, а никто новое не принес, — начал причитать кладовщик, — только и слышишь: "Эйкен, дай то, Эйкен, выдай это"!
— Да у тебя на лице написано, что ты — жмот первостатейный, — трактирщик обличающе ткнул пальцем в его сторону, — когда и кому ты что-то новое выдал?
Похоже эти двое, получают удовольствие, от словесной перепалки друг с другом.
— Слушай, а подожди меня за дверью, я наедине сейчас переговорю с Эйкеном, — Ставр взглядом указал мне на дверь за моей спиной.
Не став спорить, я молча вышел.
Вспомнив
"Броня призрачного стража.
Охотничий костюм из зачарованной сахемской ткани, секрет которой ревностно хранят ремесленники уже которое десятилетие. Сочетание крепости стали, лёгкости невесомого одеяния и защиты от холода — именно то, за что ценится сахемская ткань во всем мире.
Класс: Редкий.
Ловкость — +16
Сила — +10
Выносливость — +15
Защита — +20
Скрытность — +20
Интеллект — + 12
Сопротивление магии Смерти — 15 %
Ограничения: Только для расы "Дроу".
Нельзя потерять. Не выпадает после смерти персонажа."
"Кольцо портала.
Артефакт, изготовленный самой Системой, позволяет перенестись в Личную комнату 2 раза в сутки из любого места вселенной Даяна I, за исключением специальных игровых зон.
Нельзя потерять, продать, обменять, сломать или подарить. При первом использовании осуществляется привязка к владельцу и артефакт становится несъемным. После смерти владельца не выпадает из инвентаря. Не занимает ячейку инвентаря".
Достав из инвентаря следующий предмет, я не поверил своим глазам. Вот это сюрприз так сюрприз!
"Часть оружия Мастеров Мглистого Клана.
Оружейники Мглистого Клана умели сочетать различные материалы, получая хищную смесь крепости, смертоносность и надёжности. Такими успехами сейчас не может похвастаться никто из существующих оружейников. Ходят слухи, что без магии Крови получить эти решения — невозможно.
Класс: редкий.
Ловкость — +???
Сила — +???
Акупунктура — +???
????
Требуется привязка к владельцу".
Глава 11
Вывод и конвертация виртуальных денег в реальные из «Даяны I» стал возможен сравнительно недавно, но еще находится в процессе тестирования и пристального наблюдения соответствующими отделами нашей корпорации. Это позволит нам отследить основные каналы движения денежных средств и предотвратить возникновение мошеннических схем уже на ранней стадии. Скажу больше: был внесен и одобрен законопроект «О налогообложении киберзанятого населения», согласно которому, заработок в «Даяне I» приравнивается к полноценному доходу и подлежит налогообложению, как любой доход на территории нашего государства.