Неофит Мглы
Шрифт:
— Мужики, я что-то вам должен?
Усатый внимательно на меня посмотрел:
— Вообще-то нет, но отказываться от чужой инициативы не привыкшие. Твоё дело.
Я поблагодарил, пожав каждому руку и сунув старшему “на чай” поинтересовался:
— Советы будут или разобраться несложно?
Техники махнули рукой, мол, брошюрка инструкции лежит на столе, можно почитать, но на самом деле — это умная техника и все сделает сама. Главное-электричество и интернет.
— Ты, главное, питаться и спать не забывай, — хохотнул второй, — а то бывали даже случаи голодных обмороков. Некоторые заигрываются так, что потом под капельницами отлеживаются по нескольку дней. У тебя не та модель капсулы, в которой
Попрощавшись с ними и закрыв входную дверь, я вернулся в комнату, где немедленно забрался в капсулу. «Вход».
Глава 2
Один раз — случайность, два раза — совпадение, три — враждебные намерения
Перед глазами появилась яркая светящаяся точка, больше похожая на маленькую звезду. По мере стремительного приближения ко мне, я понимал, что это своеобразная карта игрового мира, вид сверху. Я рассмотрел изломанные очертания континентов, ленты рек, горные хребты. Сами материки были покрыты светящимися разноцветными точками. Их было множеством и разбросаны они были весьма хаотично, никакой логической связи не просматривалось. Преобладали точки ярко-зеленого цвета, также много было желтых. Красных было ничтожно мало, и они были сконцентрированы на северной стороне самого большого материка. Хм, видимо это места появления новых игроков, а цвета — своеобразная градация уровней сложности. Пока все понятно. Ну, тут выбор невелик, красное — наше все. Раз уже решился с головой окунуться, то не в моих правилах отступать от задуманного.
Я пожелал приблизить карту, пытаясь рассмотреть место, где произойдёт моё "рождение" в этом мире. Поразительная реализация мысленного интерфейса, зачёт разработчикам, поскольку карта послушно реагировала на мои пожелания, поворачиваясь под различными углами, то стремительно удаляясь, то приближаясь. Уже собираясь выбрать одну из, полыхающих алым цветом, точек, я заметил в отдалении невзрачный серый маркер. Серый? Ничего подобного в описании я не встречал. Насколько я помню, серый, во многих играх — цвет неактивной метки. Интересно, что будет, если выбрать. Рядом с меткой было обозначение какого-то населенного пункта. Ладно, попробуем.
«Внимание!!! Вы собираетесь начать игру на уровне сложности "Запредельный". Обращаем Ваше внимание на то, что при выборе данного уровня сложности, фильтр псевдоболевых ощущений автоматически выставится на высшей отметке 100 %. Уровень взаимодействия с виртуальной средой будет максимально приближён к реальности. Администрация игры не несёт ответственности за возможные последствия, связанные с вашим психологическим состоянием. Выбор осуществляется на ваш страх и риск. В данном сценарии может содержаться контент 18+ и сцены физического насилия, в которых вы можете быть задействованы.
Принять: Да / Нет».
Твою ж в полосочку, блин. Как-то жутковато стало, не по себе. С другой стороны, идентичное предостережение появляется и при выборе красного маркера, так что это, скорее, формальное предупреждение, снимающее ответственность с компании за любые форс-мажорные обстоятельства, которые могут произойти с моим персонажем. В конце концов — это лишь игра, поэтому жмём.
«Выберите расу».
Передо мной появилось каменное плато, на котором в ряд стояли темные фигуры. Одна из фигур была подсвечена. При выборе следующего силуэта — предыдущий затемнялся, а светом озарялся вновь выбранный. Листаем дальше. Человек. Игра максимально точно воспроизвела мою внешность и параметры.
«Хуман.
Молодая
Расовые бонусы: Сопротивляемость всем видам урона 2 %. Повышенная харизма».
Я из интереса пролистал, чтобы посмотреть, что предлагает система, но меня не особо вдохновило. Выбор, конечно, поражал: эльфы и орки, гномы и гоблины, вампиры и тролли; даже были какие- то ракшасы — полулюди — полукошки, и наги: люди-змеи. Рас было много, даже наличествовали совсем непонятные образины, по виду — крысы, которые если явятся во сне, то секирой вовек не отмашешься. Брр. Я — не экстремал, да и вид себя любимого радовал больше, нежели все это. Итак, решено. Человек, он же хуман — стандартный универсал и мой выбор. Я ещё, будучи совсем юным и играя в различные РПГ, не любил “катать” разными орками, всевозможными тварями или, прости господи, эльфами, дай бог им здоровья. Думаю, в виртуальной реальности управление другими расами проработано досконально, но пробовать абсолютно не хотелось.
— Хуман!
«Вы можете изменить свою внешность. После принятия изменений корректировка будет недоступна. Перейти в редактор?»
Моя внешность меня вполне устраивает, так что жмём отмену и продолжим.
«Назовите своё имя».
— Вовчик!
«Данное имя уже используется. Назовите своё имя».
— Вальдемар!
«Данное имя уже используется. Назовите своё имя».
В игре больше 200 миллионов игроков, поэтому я и не надеялся на то, что это будет легким выбором. Придумывая и комбинируя ники, я остановился на следующем варианте:
— Мегавайт!
«Мегавайт, приветствуем тебя, в Мире Даяна. Не сворачивай с выбранного пути, будь храбрым, постигай и осваивай новые горизонты, и когда-то твоё имя запишут в Скрижали Вечности огненными буквами».
Надо же, получилось. Перед глазами всплыло сообщение:
«Вам доступно 5 очков персональных характеристик. Очки нужно распределять с умом, так как после принятия изменений данное действие будет необратимо. Очки будут начисляться с каждым новым уровнем. Желаете произвести распределение?».
Жму «Да».
Характеристики персонажа:
Имя: Мегавайт
Уровень: 1
HP: 250/250 MP: 130/130
Раса: Человек
Класс: -
Специальность: -
Профессии: -
Параметры:
Сила — 5
Ловкость — 6
Живучесть — 3
Выносливость — 3
Интеллект — 7
Харизма — 5
Удача — 3
Слияние -
Активные навыки:
Пассивные навыки:
Сопротивление всем видам урона 2 %
Репутация:
Люди — Дружелюбие