Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Непростая работа - горшки обжигать 3
Шрифт:

Нежить, в свою очередь, является твёрдым середнячком. Из плюсов к нам можно отнести разве что неутомимость, бесконечную любознательность, условное бессмертие в виде крайне долгой нежизни и здравое безумие в лучшем его смысле, хотя не без вывертов. Минусами же выступают: А — бедность на таланты в разумной мере. Они почему-то крайне негативно относятся к Смерти, к тому же трудно их развивать в посмертии. Б — низкая скорость обучаемости. Ну, тут так-то объяснение простое — мозги давно протухли, как следствие, у нас очень долго приживаются радикальные новинки. Но самое главное — это малое количество свободного времени, ибо вся суть Плана Смерти заключается в бесконечной работе, ибо разумные никак не могут перестать умирать. Очень широкий спектр занятности: встреча и сортировка душ, вынесение им вердикта, доставка к

месту приведения оного, соблюдение равновесия, контроль за циклом перерождения, тут да, Жизнь тоже вносит свою лепту и так далее по списку. Времени на развитие талантов остаётся крайне мало. И без того трудности в развитии омрачаются ещё и хроническим недостатком времени. Собственно, из-за всех этих крепко связанных друг с другом причин у нас зародилась своя собственная самобытная культура, основанная на постоянной занятности и разнузданном поведении в моменты отведения души, и наука в виде сомнительных экспериментов как в плане этики, так и в плане эффективности.

Как видно, три самые продвинутые в технологическом, производственном и трудовом плане расы яростно борются за пальму первенства в области прикладного ремесла и искусства, одновременно с этим признавая плюсы и минусы как оппонентов, так и себя. Конкуренция, мать её, в чистом виде, но в меру благородная и честная. Каждый пытается выведать секреты друг друга, но без аморальных методов, ибо невместно и порицается.

К чему я растекаюсь мыслью по дереву? Да причина проста: в качестве союзников к нам присоединились План Войны (куда ж мы без них, обидятся ещё, а такой товарищ нам кровь и носу нужен), Тьмы и... *барабанная дробь*... План Механизмов. И что бы вы думали? Естественно, по странному стечению обстоятельств все три расы, что собачатся промеж себя, собрались на одной стороне и яростно спорили друг с дружкой во всех вопросах, выливая на собеседника ушат помоев, поминая худым словом предков, богов и учителей, призывая на голову оппонента кары и ржу, критикуя методы и таская визави за бороду (или проводку). Короче, весело проводили время, делясь разнообразной информацией — этакий самостийный симпозиум.

Вот и сейчас мне пришлось невольно отвлечься от насущных дел и разнимать через чур увлёкшихся спикеров, что планомерно превратили формат мирных дебатов в научно-контактно-культурное троеборье: выступление на тему в виде конструктивного спора, несогласие и приведение контраргументов, чаще всего применяются кулаки, и примирение — конечно же, пьянка. Раз уж всё равно отвлёкся, то дела доделать можно и потом, зело тема интересная, да узнать хочется, чем закончится спор. Впрочем, раз уж начал про расы задвигать, то стоит остановиться на них поподробнее. А за это время выступление успеет закончиться закономерным финалом.

Глава 2

(Все материалы взяты из открытых источников, возможно, где-то что-то упустил).

Наверно, следует немного описать типичных представителей выступающих рас. Нежить оставлю напоследок, так сказать, на сладкое, а пока займёмся иными разумными.

Начнём, пожалуй, с горячих парней, а если поточнее, то подгорного народа — это условное обозначение совокупной группы из представителей разных видов и родов гуманоидных и условно человекоподобных особей, объединённых когортой признаков. Они включают в себя: гномов, дворфов (дворф, дварф, цверг, краснолюд и дверг — это разные национальности родственных видов), дуэргаров (тёмные гномы, в основном жестоки (не без причины)), урдунниров (глубинные дворфы, что слились со стихией), диких, высоких, земельников, огнёвиков (одни из названий предковых и близких к стихии форм) и ещё несколько десятков родов.

Первые из их представителей либо рождались из плоти и крови мира, сиречь земли, камня и магмы, либо адаптировались к условиям жизни под землёй из иных рас, в основном гуманоидов (были ещё трогги и хаоситы), либо их создавали боги, используя в качестве основы руду, землю, камень, в крайних вариантах они начинали свой род от духов земли и огня. Таким образом появились первые Отцы и Матери подгорных народов. Изначально они выглядели как грубые поделки, неотёсанные статуи, заготовки, что вышли из-под пера подмастерья, при этом он (подмастерье) был крайне талантлив, и уже в это время подгорцы проявляли свои отличительные характеристики. Остановимся на них поподробнее.

Во-первых,

низкий рост (минимум метр у гномов и максимум полтора у дворфов, исключение составляют разве что высокие, их рост достигает 1,4–1,7 метра), коренастое, мощное телосложение, раздающееся вширь (у дворфов, гномы в целом стройны), короткие мясистые конечности, заканчивающиеся крупными кистями с толстыми пальцами, и форма тела в виде бочонка не позволяли им развивать высокую скорость передвижения и добавляли некую степень неказистости и неловкости.

Вышеперечисленные признаки и последующие, что ещё будут указаны, появились не на пустом месте, стоит вспомнить, где проживают эти персонажи — тоннели, пещеры, гроты и иные виды подземных пространств. Всё это адаптационные механизмы, что в первую очередь направлены на подстраивание к заданным параметрам жизни, иные формы просто не выживут в таких условиях. Однако в противовес этому они могли похвастаться большей устойчивостью, высокой силой и выносливостью, а недостаток ловкости восполняли невероятным контролем пальцев, развивая мелкую моторику до невиданных высот, что сразу делало их виртуозными мастеровыми, музыкантами, чароплётами, фокусниками и ворами.

Во-вторых, учитывая место их пребывания и рождения — глубины земной тверди, не стоит забывать и о силах, что её наполняют: земля, огонь, вода и их производные. Таким образом, получается, что, проживая длительное время в окружении этих аспектов, волей-неволей проникнешься ими и подстроишься к их использованию, ну или разовьёшь толерантность к оным. Слышать шёпот земли, чувствовать залежи руд, рукава магматических рек и водоносных слоёв, анализировать газовый состав воздуха, переносить жар и внимать рокоту пламени — это навыки, необходимые для благополучного выживания вида, что получены путём многолетних взаимодействий с представителями сил (духи, боги, элементали).

Сюда же можно отнести и пигментацию. По идее, если брать в расчёт то, что они живут в подземельях, вырисовывается картина бледных и подслеповатых коротышек, однако они живут там не постоянно и на свет нет-нет да выходят, впрочем, магия также внесла свою лепту и даровала им некоторые преференции по типу сумеречного зрения и паллестезию. «Окрас» кожи зависит от тех же факторов, что и окрас глаз и волос — пигмент меланин, именно он отвечает за придание цвета названным частям тела. Если его много, то получается негроид цвета эбони, если он отсутствует — альбинос. Всё остальное — промежуточные формы и примесь новых компонентов или использование физики (некоторые чешуекрылые не имеют пигмента, за цвет у них отвечает специальная форма щетинок, что отражает только определённую длину волны).

Из всего выше сказанного можно сделать вывод, что существует огромное количество подгорных народов, отличающихся друг от друга цветом. Например, род Меднобородов из поколения в поколение занимался добычей и обработкой меди и всего, что с ней связано (колчедан, бирюза, купорос, лазурит, борнит, малахит, азурит и так далее), вследствие чего их волосы окрасились в насыщенно медный цвет, приняв также прочность металла, кожа начала отливать лёгким рыжеватым оттенком, наподобие загара, и глаза приняли синий оттенок (от насыщенного тёмного до лёгкого пастельного). Или же взять гномов Чёрной горы (действующий вулкан, что непрерывно чадит) — одной из ведущих кузниц их народа, все её жители настолько пропитались сажей, копотью, железом и вулканическими газами, что приобрели цвет обсидиана в волосах, потемнели кожей, и глаза стали абсолютно чёрными. Также выработался иммунитет к отравляющим веществам и взвесям в воздухе.

В-третьих, образ или внешний вид. Большая, крепкая голова с широким лицом, румяными щеками, уши в меру большие, прижаты к черепу, густой волосяной покров, что является отдельной темой для разговора, скажу только, что цвет зависит от деятельности и места проживания, но сие вы итак уже поняли. Глазницы глубоко посажены, широкое надбровье, выразительные скулы. Цепкие глаза, цвет отличается у разных представителей: от светло-серых, будто белых, до насыщенно чёрных, как тьма недр. Нос с горбинкой, широкий, в простонародье — картошкой, ноздри большие. Волевой подбородок, челюсть и зубы настолько крепки, что могут грызть камни без последствий для них, наоборот, учитывая их прошлое, дают кратковременное усиление и могут быть использованы в качестве первой помощи при переломах.

Поделиться:
Популярные книги

Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30

Сапфир Олег
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл Идеальный мир для Лекаря. Компиляция. Книги 1-30

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Фиктивный брак госпожи попаданки

Богачева Виктория
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фиктивный брак госпожи попаданки

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6