Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Несущий смерть
Шрифт:

Можно было сойти в ближнем бою, но сила ударов была на стороне врага, да и его оружие имело слишком неприятные и опасные для меня свойства. Бережёного, так сказать, Система бережёт…

— Возрождения закончились? — надо бы понять, как он это делает.

— На тебя у меня всегда найдётся, Жнец! — со смертью азарта и злобы ревёт мужчина и сносит голову очередному клону, который успевает вонзить катану в сочленение доспеха противника.

— Жнец? — чудом не сбиваюсь с шага, подныривая под новую атаку и отправляя врага в полёт мощным ударом ноги.

— Ты убил слишком многих,

и ты за это поплатишься! — ревёт вскочивший враг и бьёт объятым пламенем оружием по земле.

В мою сторону несётся волна шипов из огня, и я блинком ухожу от атаки — проверять свою тушку на прочность перед местной магией не хотелось. Он что, помесь мага и воина?

— Дерись, чудовище!

Да в смысле чудовище? Кто из нас роту стероидных качков на мясо пустил, судя по физической мощи? Или он во сне качался? Почему этот парень вообще сохранил разум?

— Ты как кукухой поехать не умудрился? — на политесы в разгаре битвы времени как-то не было.

— Ты ничего от меня не узнаешь, демон!

Ну да, ну да… Это мы ещё посмотрим.

Создаю на месте двух клонов, один из которых сразу уходит в невидимость. Делаю это, скрывшись в лёгкой иллюзии, чтобы противник не заподозрил подвоха. Первый отвлекает противника, в то время как второй мне нужен для выигрыша времени.

«Сейчас!» — мысленная команда двойке копий, и в противника несётся сразу три фигуры, две из которых находятся в невидимости.

Враг клюёт на наживку, замахиваясь для нового удара. Клон ставит скользящий блок, но это вряд ли поможет — дури в нашем оппоненте слишком много.

Я же телепортируюсь прямо в невидимости за спину врага. Тот чувствует движение воздуха за спиной, или же срабатывает его «чуйка». Не важно. Времени на то, чтобы развернуться, у него нет, и дело не в ловкости.

Второй клон выныривает из невидимости прямо перед врагом, нанося удар на уровне пояса и заставляя среагировать на столь явную и достаточно опасную атаку — усиленному режущей Энергией клинку большинство доспехов не помеха.

Противнику удаётся заблокировать удар, но рисунок боя был окончательно нарушен, чем я и воспользовался. Взмах катаны — и голова противника улетает в сторону. Вот только уйти на возрождение я ему не позволяю:

— Забираю по праву сильного!

Ещё одна поглощённая душа. Так он точно не возродится, да и нужно узнать, что противнику известно обо мне и сколько таких как он находится в столице. Выдержать схватку с целым отрядом столь сильных воинов… Будет нелегко.

— Твою ж мать-пробирку… — осматриваю подошедший отряд, который оперативно окружает остатки горящей скотобойни и меня заодно.

Кажется, разбор воспоминания и выуживание нужной информации придётся отложить.

Вперёд выходит здоровенная фигура, закованная в доспехи. В руках у воина — огромная секира, что почти сразу раскаляется докрасна.

— У вас эта штука что, входит в состав комплектной экипировки? — слегка задумчиво осматриваю покрасневшее лезвие, поудобнее перехватываю катану.

А ведь утро было таким приятным, пусть и дождливым…

* * *

Ботинок с противным чавканьем впечатывается в голову последнего

мага, которого я сбил с ног за мгновение до этого, в то время как катана успевает разрубить приготовленное заклинание.

Последняя фишка работает не со всей магией, но наиболее «физические» проявления магической силы вполне реагируют на удары холодным оружием. Да и на выстрелы, на самом деле, тоже. Фух. Кажется, всё… Пора валить, пока ещё один отряд не прикатил…

Скрываюсь Путями в сторону одной из лежанок — в Цитадель возвращаться рано, но прошедший бой стоило тщательно обдумать.

Магов в этот раз было довольно мало, но все они в прибывшем отряде творили грязь, в прямом и переносном смысле. Двое из прибывшей пятёрки знали школу аквамантии и геомантии и, что самое паршивое, довольно успешно её применяли. Сколько раз я оказывался в трясине мне вспоминать не хотелось.

За бой я три раза терял конечности, один раз чуть не ушёл на перерождение и бесчисленное число раз костерил своих врагов, на чём свет стоит. По одной простой причине: твари поумнели. Хотя обо всём по порядку.

Многие противники имели оружие, похожее на тот злополучный моргенштерн. Воины посылали в меня волны энергии, отвечали на атаки иллюзорными выпадами, ломали рисунок боя, дематериализуя клинок и вновь проявляя его в реальности в момент, когда я проваливался на режущую кромку.

И ладно снаряжение — воины умело уворачивались от атак, подменяли и не раз спасали друг друга, даже, по первой, теснили меня с клонами, загоняя в клешни. Но со временем, когда прибывший отряд стал редеть, ситуация начала меняться.

Скорость реакции, мобильность, непредсказуемость, тактические возможности и даже сами навыки противника — всё это снижалось с каждым убитым солдатом. Мои подозрения в своеобразном «роевом» сознании окончательно подтвердились.

Учитывая скорость реагирования на мой маленький и скромный налёт, тактика прорыва теперь не кажется такой привлекательной. Меня просто сомнут живой и умнеющей с каждым прибывшим противником массой. Читал я про такой тип роевого сознания — та ещё загвоздка.

Не нарушив связь между членами подобного объединения, победить в сражении с ними практически невозможно — в какой-то момент условные воины начинают перенимать способности магов, а маги начинают творить чудеса акробатики и вмиг учат десяток боевых искусств и стилей боя. Хотя насчёт последнего я пока не уверен

Какие выводы можно сделать по итогам вылазки? На самом деле, не так уж и много.

Чем больше отряд, тем он сильней. Не только с точки зрения численности, но и с точки зрения самих боевых способностей. Как я уже сказал, тактика и мастерство сражения воинов подоспевшего отряда в начале боя и в конце — небо и земля. Маг, которому я приземлился сапогом на лицо, растерял всю свою выдумку, лишившись союзников. Да и его заклинания, по ощущениям, стали заметно слабее.

А значит… Значит придётся мне избегать всеми силами скоплений противника. Или, по крайней мере, перейти к тактике быстрых ударов-уколов, пытаясь ослабить и проредить врага. Вот только… Из-за роевой системы сознания всё становится значительно труднее.

Поделиться:
Популярные книги

Темный охотник 8

Розальев Андрей
8. КО: Темный охотник
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Темный охотник 8

По дороге на Оюту

Лунёва Мария
Фантастика:
космическая фантастика
8.67
рейтинг книги
По дороге на Оюту

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Неудержимый. Книга V

Боярский Андрей
5. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга V

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Подруга особого назначения

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
8.85
рейтинг книги
Подруга особого назначения

Единственная для невольника

Новикова Татьяна О.
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.67
рейтинг книги
Единственная для невольника

Крещение огнем

Сапковский Анджей
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Крещение огнем

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Позывной "Князь"

Котляров Лев
1. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Позывной Князь

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Найдёныш. Книга 2

Гуминский Валерий Михайлович
Найденыш
Фантастика:
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Найдёныш. Книга 2

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2