Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам
Шрифт:
Надстройка еще выполняла функции усиления. Все же наличие большого количества энергии раскачивало резерв и чем больше жил маг с надстройкой тем сильнее становился. Конечно, не до бесконечности, но резерв был бы намного больше того, что положено природой. Но это было медленное, постепенное усиление, а вот если получить энергию другого носителя надстройки, то получался быстрый, разовый ПаверАп.
В момент, когда надстройка активировалась у всех носителей, те услышали у себя в голове пафосный голос, сказавший — «В конце останется только один!».
Чуйку на себе
Мне очень интересно, во что это выльется. Прямого указания рубить друг другу головы я не давал и что за конец и когда он будет тоже. Да и не будут они носиться с мечами на перевес, все же все, кто получил надстройку, были магами.
После этого эксперимента решил заняться и другими. В особенности избавить себя от постоянного подливания зелий в еду. Хоть на меня вся та бурда и не действовала, но это подрывало мое инкогнито. К моменту выпуска директор и многие профессора академии делали мне много предложений, которые никогда не получил бы обычный выпускник, даже очень талантливый и с состоятельной родней. Не то, что тот под которого косил я… видимо, хреново косил.
Да и пару других новых полезных артов сделать стоило.
Скатерть-самобранка, стала очень сложным артефактом, сочетающем в себе очень многое. Добытое Хомяком заклинание клонирования или раздувания пищи и заклинание создания пищи в этом очень помогли. Но такая пища была не насыщенна энергией и казалась пресной, наверное именно поэтому мои овощи настолько вкусные — в них энергии хоть отбавляй. Но эта проблема решалась наличием накопителей, философского камня и ловушки с душами, ну и уловителями энергии окружающего фона.
В подпространственное хранилище помещалось огромное количество продуктов и уже готовых блюд, а также накопители. Управляющей системой арта был подчинённый дух, которому внедрил технику теневого клонирования предметов. Так намного экономнее чем каждый раз создавать посуду.
Можно будет как создавать еду и накачивать энергией, что накладно и не эффективно, так и клонировать продукты из которых с помощью алхимии и еще ряда бытовых заклинаний будут готовиться блюда. Ну или выдаваться уже готовое, а на место потраченного из хранилища продуктов будут восполняться потери. Больше всего мороки было с привязкой пространства и переноса между ним и тем, чтобы чары стазиса не слетели.
Но после долгих мучений я получил этот легендарный арт. Как и блюдо-ворюгу. Этот арт просто телепортировал заказанное откуда-нибудь. К нему также было привязано несколько духов которые выступали наводчиками на цель.
Да и еще один проект следовало закончить. «Горыныч», именно так назывался проект мега крутой химеры. Для его создания пришлось выращивать некое подобие Кустика, только одноразовое. ОК-47 (Одноразовый Кустик версия сорок семь) рос вместе с химерой и вносить дополнения можно было по ходу развития, в определенных пределах можно было даже откатить часть изменений.
С самим Горынычем я также намучался. Еще до этого было очень много неудачных экспериментов, часть из которых запечатана по свиткам, часть подохла самостоятельно,
Островок я назвал «Чернобыль», там у меня обитали мишки, одного из которых приручил ученик, ну и Чернобыльские Бжелы. Назвать ЭТО пчелой язык не поворачивался даже у меня. Покемоновские бидриллы нервно курили в стороне. Но мед эти Бжелы давали реально правильный. Проблема была в том, что хрен его достанешь.
Вот Горыныч должен был стать венцом моих исследований и многократных неудач.
В него было вложено довольно много, чего стоили три души которые находились в одном теле и были связаны телепатической связью и даже на духовном уровне были соединены. Сколько пришлось помучаться с этим соединением вспомнить страшно. А чакро-система? Её прорастить было не менее сложно. Это с людьми просто, готовый шаблон уже есть и думать не надо копируй и все, а тут пришлось изрядно проваландаться прежде чем получить нечто работоспособное.
Делать Горыныча чисто магической зверюгой не хотелось. Магия, конечно, в нем была и её было много, но физические возможности на чакре выдавали намного больший КПД. Так что магия была для полета, огненного дыхания и еще ряда мелочей, ну и на физическую оболочку она также влияла, как и чакра не отвечала только за усиление тела, но и огненные техники также применялись. Вообще с огнем было прикольно. Одна голова использовала магическое пламя, вторая технику катона, а вот третья из особых желез в ротовой полости выпускала вещества которые при смешивании и контакте с воздухом давали неслабый огонь. Так что защититься от тройного залпа будет трудно. Если прикрываться чисто магическими, шинобьими или физическими щитами можно не рассчитать и поджариться.
С личностью тоже пришлось поморочить голову, как и с некроконструктом. На каждую в отдельности душу ставить не выходило, из-за связи получался конфликт, а ставить только на одну — получить две других неподконтрольными или ослабление контроля в целом. Пришлось также пересчитывать и переделывать конструкт.
Но после всех мучений и стараний Горыныч вышел на славу и отправился в Новое лукоморье.
А я, после великих дел, решил немного отдохнуть и поискать чего интересного через призывы. Искать проходы системы смысла особого не было. Как выяснилось опытным путем врата в таких мирах ставить смысла нет. Подобрать после нужное искажение времени не получается, скорее всего оно просто слишком большое и мы пока такое выдать не можем.
Так что придется искать что-то интересное призывами, хоть надежды на это и мало. Уже давно стало понятно, что в первую, да и во вторую, очередь мне слышны призывы всяких криворуких демонологов, или вообще каких-нибудь идиотов, которые на кладбище нарисовали кривую пиктограмму баллончиком с краской и призывали Ацкого Сотону. Реже получалось попадать к нерадивым студентам магических академий, ну и еще реже к нормальным магам, для которых демонология не была основной специальностью и они просто вычитали заклинание призыва суккубы и попробовали использовать.