Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам
Шрифт:
Можно сказать, что из-за этих тварей, тут такая текучка кадров среди благородных. Во время очередного пришествия НЕХ, мобилизуют родовых магов мужского пола, от шестнадцати до сорока пяти лет, хотя тут немного неверно, никого силком не гонят, все сами, вприпрыжку, на борьбу с НЕХ бегут. Но, вообще, от каждого рода должен присутствовать один представитель рода, с которым должно быть пятнадцать боевых магов. Роду Лир служат в данный момент восемнадцать боевых магов, безродных благородных.
Понятное дело, эта цифра является минимумом и если род не смог предоставить людей, то такой род лишается многих прав, упраздняется, а также теряет земли, если они были когда-то пожалованы этому роду. Это помимо того, что сие будет огромным пятном
Рода купцов или те, в которых нет магов, просто высылают втрое большее количество наемников. Почему так не делать и другим? Так тут все просто, если не участвовал представитель рода, то и права на трофеи род не имеет, да и если нанятый отряд отличился, награды, титулы также слава пройдет мимо рода.
С титулами и наградами тут тоже довольно интересно. Многие титулы дают определенные привилегии и бонусы, начиная полным освобождения от налогов, пока жив носитель титула, заканчивая амнистией, за одно, любое, преступление, кроме покушения на императора и его семью, а так, носитель такого титула, может прилюдно грохнуть своего кровника и никто ничего сделать не сможет, да и не станет, так как сие для местных — норма.
С наградами та же фигня. Наградить могли всем чем угодно, могли отсыпать порядочно золота, дать редкие знания, землю. Отличившегося на службе империи вполне могли женить на единственной дочери какого-то рода, в обход всех договоренностей родителей, если конечно это род не древний и не имеющий титулов, или, как в случае с Мильфой, если в роду остались только женщины. Такое, кстати, случалось довольно часто после битв с НЕХ. Поперлись все мужики рода, во славу империи, валить НЕХ и все дружно откинули копыта, в результате, император предоставит вдове нового мужа из тех, кто отличился при уничтожении НЕХ. Могли, конечно, разделить земли на несколько частей, если у вдовы несколько дочерей на выданье. Но, опять же, такое практикуют с родами купцов и прочих, у тех, кто получил земли за заслуги, есть некие привилегии. У Мильфы, кстати, такой случай, потому она имеет право выбрать из возможных предложений, честно говоря, по местным меркам, это очень большая привилегия.
Касательно географии: Империя является самой большой страной на материке, граничит с шестью другими государствами, включая Азури. Последняя является довольно маленькой страной, хотя, скорее это княжество, которое по территории и населению не превосходит площадь земель одного из древних родов Империи. Но из-за местных особенностей ведения войн, считается очень сильной страной.
Также, у Империи самая большая граница с дикими землями. Дикими они считаются из-за того, что там, по факту, парк юрского периода, помноженный на сильный магический фон. Туда довольно часто отправляют экспедиции, как по приказу императора, так и в частном порядке. Занятие это, конечно, опасное, но и очень прибыльное, некоторые рода этим и живут.
О здешней магии мне также удалось кое-что выяснить, немного конечно, но и то хлеб. Во-первых, тут практически не практикуется демонология. Когда выяснил, был в шоке и побежал с распросами к Мильфе. Она меня просветила, почему так. Оказывается, у данного мира довольно примитивный план Инферно, там, в основном, обитают тупые, кровожадные и очень сильные твари, есть там и разумные, но агрессии от них не меньше, а порой, даже больше. Подчинить еще ни одного не вышло, те предпочитали помереть, в попытках угробить призывателя и довольно часто эти попытки оказывались успешными. Это предки моей будущей женушки очень сильно доработали ритуал призыва и смогли послать зов за границу местного плана и наладить контакты с демонами других планов, которые оказались более вменяемы и способны к диалогу, хотя парочку они в рабство захомутали. И что-то мне подсказывает, что вдобавок ко всему, это было сексуальным рабством, уж больно подозрительные способности у моей будущей благоверной.
Но
Потом, конечно, для всех непричастных появляется проблема в виде демона, которого приходится изгонять или уничтожать. Потому демонология не только не используется, но и под запретом, хоть и негласным.
Еще одним шоком для меня стало то, что некромантии здесь вообще не знают, по крайней мере Мильфа сказала, что в обществе о таком не известно, но может быть чьим-то родовым секретом, а так, нежить тут есть и её очень не любят.
Лечебная магия развита постольку-поскольку, в основном применяются лечебные зелья, которые делаются из потрохов НЕХ и других магических мутантов, их производством в Империи занимается один из древних и влиятельных родов, не то, чтобы они держали монополию, но их зелья намного качественней, чем у конкурентов, а те, что смогли добиться лучшего результата, скорее всего пали жертвами несчастного случая.
Добраться до новых зелий у меня не получилось, так как они оказались очень дорогими и редкими, по крайней мере те, у которых эффект был близок к моим средним, в провинцию вроде нашей, они просто не доходили, а те, что все же есть, Мильфа в мои загребущие руки не отдаст. Ну, ничего, я подожду, золото для меня проблемой не является, так что смотаюсь в столицу и прикуплю, но только когда легализуюсь здесь.
Основной специализацией здешних магов были ритуализм и артефакторика, силу того и другого я испытал на своей шкуре в полной мере. Боевая магия была, честно говоря, слабовата, это я заключил из наблюдений за тренировками служащих роду магов. И сказать, что просто эти индивиды слабаки, тоже не получится, трое из них отслужили по двенадцать лет в армии Империи, один дослужился до звания сотника. В общем, местные использовали стихийную магию типа огненные шары, копья и редко когда долбали чем-то более мощным. Также активно использовали оружие, в основном артефактное. А вот если дать местным время и необходимые материалы, они провернут такой ритуал, что «Армагеддон», из школы огня нервно курит в стороне.
А местная артефакторика? Это что-то с чем-то! Стоит только сказать, что у них даже в деревне есть зеркала-артефакты для связи. Выглядит такой арт, как зеркало, в раму которого инкрустированы кристаллы и встроена клавиатура. Вот реально, клавиатура, по крайней мере, очень похожа. Подходишь к такому, набираешь «номер», который у каждого зеркала свой, у аристократов принято ставить номером все приставки и фамилию главы рода, после указания места жительства, например у нас, номер — Гритор / Ван Ди Лир. Гритор — это провинция, где располагается родовое гнездо рода Лир. В этой провинции проживают еще тридцать семь родов «Да», восемь «Ди» и два «Дин», еще вагон и маленькая тележка благородных. И мне пришлось их всех выучить, кто, кому, кем приходится, чем занимаются, у кого с кем кровная вражда, какие были предки, и чего значимого они сделали.
Эти зеркала ставятся стационарно и привязываются на ауру, как и большая часть артефактов в этом мире. Есть также личные, компактные, зеркала, но стоят они целое состояние и являются вещью статусной. Производством и установкой этих зеркал занимается род, состоящий в близком родстве с Императором. В столице есть особое здание, где таких зеркал тысячи, туда стекается информация со всей Империи. Также, на каждом зеркале имеется своеобразная тревожная кнопка, после её нажатия поступает сигнал, который информирует людей в столице, что в местности откуда поступил сигнал, появился НЕХ, которого упокоить своими силами, у местных нет возможности. Тут же поднимают по тревоге всю армию и гонят к стационарным аркам-порталам, которые, между прочим, установлены в каждом городе и в других стратегически важных точках.