«Новая Галактика». Дорога в другой мир
Шрифт:
– «Рудокоп Швед. Характеристики – сила 15; ловкость 32; интеллект 90; мудрость 16; выносливость 13; харизма 9; телосложение 14; твёрдость духа 8; удача 31. Способности – рудокоп 6; стрелок 0; алхимик 0; травник 0; кузнец 6; ассасин 14. Дополнительные способности – сущность 21; кулачный боец 2; торговля 4; магия жизни 9; магия стихий 14; бодрость 5; короткие клинки 24; кулинария 2; скорняк 2; охотник 2; зачарование 6; меч и копьё 3; секира и молот 1; каллиграфия 2; телепорт 3. Таланты – ночное зрение 7; тень 10; длань творца 8; ускорение 8. Достижения – приятель фортуны; Потомок Творца; ученик Древних; Укротитель».
Наверху встретил Тарана и передал ему семьдесят огранённых камней, разной величины. Таран уверил, что уже сегодня сходит в город и пристроит камни на аукционе, всё же это было выгодней чем сдавать торговцам. Причем орк уверял меня, что чистые камни продаются быстрей. На сегодня дела закончены. ВЫХОД.
После
– Как думаешь, наши власти решат вопрос о нашем освобождении? – спросил он после раздумий.
– Не знаю. Стараюсь не думать об этом, – ответил я.
– Я работаю на плантации хлопка в игре, почти все девушки там. У меня обязанность спрессовывать хлопок. А ты где работаешь?
– На руднике. Руду добываем в шахтах.
Мы ещё поговорили о разных мелочах и разошлись. Удивился я, несомненно. Оказывается, здесь есть плантации хлопка и сахарного тростника, как поведал мне новый товарищ. Значит можно не исключать, что есть и другие. В капсулу я пошёл раньше, рассчитывая, что посплю там. ВХОД В ИГРУ.
Проспал всего два часа. Сходил набрал воды и прикупил хлеба. Мяса полно, успевай только с убитых крыс срезай. Сразу направился в тоннель, и спустился ко второму уровню. Компания Болта больше не донимала. На втором уровне выпустил пета. Тигрица сразу бросилась на поиски жертв. А я решил осмотреть штольни, в которых не бывал. Сегодня я решил, что не буду без нужды подниматься наверх, если найду безопасное место для выхода в реал. Были слышны писк крыс и рык зверёныша. Я пошёл в ту сторону. Мила задрала трёх зверушек и сидела довольная, помахивая подобием хвоста. Собрал лут. Эта штольня была не прямая, а как бы поворачивала. Я почувствовал движение воздуха, похожего на сквозняк. Двинулся дальше, в конце штольни был пролом в стене. Включив невидимость, решил разведать, пета убирать не стал, рассчитывая на её чутьё. Двигались с Милой по узкому проходу минут десять. Вдруг тигрица замерла, поведя носом. Видимо кто-то есть. Ещё в прошлый раз я заметил, что Мила понимает мои жесты и слова. Вот и в этот раз я приставил палец к губам и мысленно дал команду «осторожно». Тигрица припала к земле и, двигаясь тихо, пошла к выходу прохода. Я двинулся за ней. Здесь мы затаились. Перед нами был пещерный грот. На стенах росла какая-то плесень, он и давала фосфоресцирующее освещение. Я осмотрел грот. Справа на более-менее ровной площадке сидел… Даже не знаю, как его назвать, животное походило на гориллу, только крупнее. Сутулая фигура, пасть вполне зубастая. Я пригляделся внимательней. Над головой появилась красная надпись «Бурил 52». Ну что это за зверь? И он явно агрессивен. До него метров тридцать. Справится мне с ним, не стоит и пытаться. Вот только с фактором неожиданности. Внимательно осмотрел весь грот. Кстати, он был не сильно большой. Высота метров восемь, по площади что-то около ста метров. Кроме этого зверя вроде никого нет. Я посмотрел на Милу, она словно почувствовав мой взгляд повернула голову. «Надо его отвлечь» дал мысленную команду. Тигрица поползла по кругу среди камней. У меня родился дерзкий план. Я достал клинки «Радуга» и приготовился. Скрытность у меня на приличное время, почти минута, много можно сделать. Мила появилась из-за камней перед зверем и зарычала, оскалив пасть. Бурил, казалось, был просто удивлён, появлением какой-то малявки десятого уровня. А может он просто не ожидал, кого-нибудь здесь встретить. Я не стал терять время, включилось ускорение и скрытность. Через пару секунд я в прыжке ударил клинками в сутулый позвоночник зверя. Есть крит и дебаф на «паралич». Почти синхронно со мной тигрица прыгнула, вцепившись Бурилу в шею, разрывая ему артерии. Кровь брызнула фонтаном, заливая морду пета, а она всё рвала и рвала. Зверь грохнулся на каменный пол, чуть не придавив тигрицу. А я уже наносил удары в локтевые сгибы, коленные суставы. Снова крит и «паралич». В потом методично со скоростью швейной машинки стал наносить удары в грудь зверю. Остановился, когда моя выносливость упала до нуля, я тут же выпал из скрытности и плюхнулся на задницу рядом с телом зверя. Полоска его жизни моргнула пару раз и погасла. Я сидел не жив не мёртв и похоже у Милы было такое же состояние. Минут через пять, когда выносливость стала подниматься я смог встать. Посмотрел на пета, она измазана вся в крови, но улеглась и лакает кровь зверя. Пока отдыхаю заглянул в интерфейс. Сообщения о количестве полученного опыта пропустил:
– «Вы уничтожили противника, превышающего ваш уровень на 30 единиц. Уничтожение 10 таких противников. Награда – случайный выбор. Вы уничтожили противника, превышающего ваш уровень на 50. Уничтожение 20 таких противников, осталось 19. Награда – выбор случайный. Вы уничтожили противника уровень которого превышает ваш более чем в 50 раз. Вы
– «Вы обнаружили неизвестного монстра в бестиарии этого мира. Зайдите в любом крупном городе к картографу-наставнику, сообщите о новом виде монстров и получите награду 50 золотых».
Отдыхая, я распределил очки:
– «Рудокоп Швед. Характеристики – сила 15; ловкость 39; интеллект 90; мудрость 17; выносливость 20; харизма 10; телосложение 21; твёрдость духа 10; удача 35. Способности – рудокоп 6; стрелок 0; алхимик 0; травник 0; кузнец 6; ассасин 20. Дополнительные способности – сущность 23; кулачный боец 2; торговля 5; магия жизни 10; магия стихий 15; бодрость 6; короткие клинки 32; кулинария 2; скорняк 2; охотник 2; зачарование 10; меч и копьё 5; секира и молот 1; каллиграфия 4; телепорт 8. Таланты – ночное зрение 9; тень 12; длань творца 10; ускорение 10; интуиция 3; тайники 3. Достижения – приятель фортуны; Потомок Творца; ученик Древних; Укротитель; Давид и Голиаф».
Собрал лут с этого зверя – буриловые клыки, буриловые жилы 20 штук, буриловое сердце, медное кольцо. Ну и сырого мяса нарезал. Нужно было поесть. Поискал в гроте дерево и нашёл, развёл костёр и взялся жарить мясо. Мила съела всего три куска, видимо крови напилась. Он встала и пошла куда-то за камни, вскоре там послышалось плескание. Ну молодец нашла подземный ручей и барахтается в нём смывая кровь. У костра я посмотрел в интерфейсе параметры тигрицы.
– «Питомец смилодон. 15 уровень. Имя – Мила. Таланты – ускорение, тень, укус паралич, укус кровотечение, разрыв плоти, контроль разума. Экипировка – отсутствует».
Во дела! С талантами типа кровотечения понятно. Но контроль разума, она что как удав кроликов гипнотизирует? Я был слегка ошеломлён. И чего я раньше не посмотрел параметры пета? Да и в размерах она прибавила. Сей час реально походила на пантеру. Только два клыка побольше.
Я снова взялся осмотреть лут более внимательно. Клыки годятся для изделий, каких пока непонятно, жилы идут на луки, причём параметры такой тетивы увеличиваются вплоть до дальности стрельбы в полтора раза, кольцо плюс 3 сила, сердце явно для алхимии. И тут я вспомнил про два неизвестных свитка, которые болтаются в моём рюкзаке. Надо бы изучить их. Я взял их и сломав печать прочитал. Пришло сообщение:
– «Вы изучили заклинание магии призыва «Ловец душ», «Вы изучили заклинание магии призыва «Контроль разума», «Вы получаете – интеллект плюс 10, мудрость плюс 3».
Оп-па. Вот это «плюшка». Такие «конфеты» нам нужны. Характеристики изменились:
– «Рудокоп Швед. Характеристики – сила 15; ловкость 39; интеллект 100; мудрость 20; выносливость 20; харизма 10; телосложение 21; твёрдость духа 10; удача 35. Способности – рудокоп 6; стрелок 0; алхимик 0; травник 0; кузнец 6; ассасин 20. Дополнительные способности – сущность 23; кулачный боец 2; торговля 5; магия жизни 10; магия стихий 15; магия призыва 2; бодрость 6; короткие клинки 32; кулинария 2; скорняк 2; охотник 2; зачарование 10; меч и копьё 5; секира и молот 1; каллиграфия 4; телепорт 8. Таланты – ночное зрение 9; тень 12; длань творца 10; ускорение 10; интуиция 3; тайники 3. Достижения – приятель фортуны; Потомок Творца; ученик Древних; Укротитель; Давид и Голиаф», « Знания магии – светлячок, огненная стрела, ловец душ, контроль разума, хиллер, стужа (заморозка)».
Пора пошарить в этом гроте. Я встал и слева направо по спирали от центра, начал обходить грот. На всё это занятие у меня ушло около трёх часов. Правда и результаты были. Два тайника. Один клад с большим сундуком. Несколько ржавых мечей и кинжалов. В стенах нашёл кристаллы и потратил ещё два часа на сбор этих минералов. В одном из тайников – 200 золотых монет, 10 чистых алмазов, 5 рубинов, 5 сапфиров и 1 огромный изумруд. Камни были хорошо обработаны и все чистые. Во втором тайнике лежали куски неизвестных металлов, золота, несколько заряженных камней и сумка, похожая на ранец. Я внимательно осмотрел брусочки металлов – вольфрит, ренит, осминит, тонтанит, последний был бериллит, мелкими кусочками. Опознание сущности показало, что это лучшие и самые прочные металлы для доспехов, брони и оружия. С камнями понятно, осмотр показал, что их используют на усиление оружия или брони. Меня заинтересовала сумка-ранец. Осмотр показал – «Ранец путешественника. Класс эпический. Вместимость 100 лотов. Бонусы – минус 30 процентов от веса груза; сохранность продуктов 5 суток. Прочность – не разрушается. Потерять невозможно». Порадовавшись за себя, взялся за сундук доставая оттуда вещи:
На распутье
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
рейтинг книги
Энциклопедия лекарственных растений. Том 1.
Научно-образовательная:
медицина
рейтинг книги
