Новая РПГ жизнь - Маньяка, душителя
Шрифт:
Она медленно и нерешительно кивнула, но мне казалось, она была совсем не тут, а где-то в своём счастливом маленьком мирке, где нет такого “страшного” меня.
Она взяла его. Её руки дрожали, да и не только руки, всё её тело дрожало. Она на корточках подползла к своему другу. Что-то шепча:
Я прислушался.
— Прости меня Бобби… Прости… Брат… — очень тихо и бессвязно.
— Не хочу умирать… Не хочу… — Из глаз Бобби полились слёзы, и он закрыл глаза.
Цель
Уровень повышен. Получено 4 очка характеристик.
Глава 11. Лишь монетка решит(2)
Так, я получил с него опыт, хоть и добил его не я. Это интересно. Я подобрал выпавший из её рук кинжал и вытер его об её одежду.
Схватив за волосы уже не сопротивляющуюся девушку, я медленно поволок её из комнаты. Нужно было проверить ещё кое-что. Можно было не торопиться, времени было ещё достаточно.
Впереди увидел ещё две слизи. Как раз то, что нужно.
— Нет! Нет! Ты поклялся… ТЫ ПОКЛЯЛСЯ! — она, похоже, начала понимать, что её ждет в дальнейшем.
— Это, действительно, так. Я бы специально не держал своё слово, чтобы проверить, смогу ли я снять достижение Героя человечества, нарушив клятву. Но, на данный момент, я действительно не собираюсь нарушать клятву. Потому что, ну, не я собираюсь тебя убивать, по крайней мере, не лично. Кстати, он тебе вряд ли понадобится, — я снял с её шеи своё ожерелье.
Она брыкалась и сопротивлялась, но я уже тащил её к слизням. Во мне начало медленно появляться чувство вины и горя. Я даже остановился. Решив прочувствовать это полностью. Это было невероятно странно. Не сказал бы, что это было приятно. Таких чувств у меня не было со смерти сестры. От переизбытка чувств по щекам покатились горячие слёзы.
Я полностью остановился.
— Прости меня… — я отпустил свою хватку с её волос, — Прости меня… Ты такая милая девушка… А я так жестоко обошёлся с тобой. — я обнял её. А она всхлипывала и пыталась отползти.
— Ах! Не вини меня! Обвини прекрасную Розетту Свыше, что свела нас и Леди Судьбу… — всхлипываю, — Именно они виноваты во всём этом! Не я!
— Я… Я не хочу умирать, пожалуйста… Не убивай меня, — она шептала.
— Хоть мне очень грустно… И я правда чувствую невероятную вину и раскаяние… — делаю долгую паузу, — Но этому я уделю внимание позже. Пойми меня, я не делаю бессмысленную жестокость… Только иногда и если есть настроение… Хорошо, забудь то, что я только что сказал.
Из меня вырвался ещё один всхлип.
— Не убивай…Умоляю… Умоляю… Я никому не скажу! Просто отпусти меня! Я сделаю всё! — она открыто рыдала и молила.
— Ох… хоть мне это и не нравится, но ты сама сказала, что мне нужно делать то, что я
В последний раз нежно провёл рукой по её опухшей щеке, стирая слёзы и мягко поглаживая. Я аккуратно схватил её за запястье и легонько кинул в слизней.
Мне не нужно было убивать её. Мне было очень грустно, и меня буквально раздирала совесть…
Но это не мои чувства.
Слизни, тем временем, заметили лежащее около них тело. И поползли хм… Чуть не забыл.
Активирован скрытый анализ.
Слизень.[F]
Уровень 1
ОЗ 40/40
ОМ 30/30
Были слышны крики и звук разрываемой одежды.
Цель мертва. Эссенция души получена(сокращено).
Хм… Я получил опыт, хоть цель и добил монстр. Подождав, пока откатиться скрытый анализ, я вновь использовал его.
Активирован скрытый анализ.
Слизень.[F]
Уровень 4
ОЗ 80/80
ОМ 70/70
Оп… Монстр тоже получил уровень. Вот только, что-то уж слишком много. Тем временем, труп девушки медленно растворился внутри водянистого монстра. А он выплюнул остатки одежды. Хм… Так такого вида монстр не способен переварить одежду и оружие, и даже обычную робу…
Но мысль резко перебило несколько всплывающих подряд системных сообщений:
Поздравляем! Условия выполнены! Предмет создан особым действием.
Проклятая Монетка Удачи. [F] Прогрессирующий.
Усиливающий тип. Личный.
Удача не влияет на шанс выпадения удачной вам стороны. Шанс всегда 50 %.
1. При игре с кем-то в монетку, при вашей победе, забирает всю удачу оппонента(тов) на срок в 10 минут.
2. При вашем поражении, 100 % вашей удачи уходит противнику(кам), на срок в 10 минут.
3. Оппонент(ы) должен(ы) дать согласие на игру.
4. Оппонент должен быть условно вражеским.
Перезарядка: 30 минут.
Поздравляем! Получено достижение.
Смертельная Удача.
Убивая кого-то, кого вы смогли обыграть в азартную игру. Вы навсегда получаете +1 к удаче.
Удача+1
Удача+1
Удача+1