Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Остынь, Джей, — считав мои эмоции, попросила Тень. — Невозможно предусмотреть всё. Предтечи не боги, хотя, с точки зрения людей, таковыми и кажутся. Я думаю, сейчас не время философствовать, по-моему, кто-то спешил. Регистрируй Федерацию, вас ждёт приятный сюрприз.

Ну вот, искин уже начинает мною командовать. Куда катится этот мир? Но Тень умеет заинтриговать. Что есть, то есть. Для регистрации государства у Федерации Кайбер оказалось слишком мало населения и подконтрольных территорий. Проклятье, мой мир превращается в какую-то экономическую стратегию. Как хочется плюнуть на всё, нырнуть в вирт и пойти срубать бошки врагам. Блин, уже как Эста заговорил, хотя подруга в чём-то права.

Система

предложила на выбор несколько вариантов: племя, гнездо, прайд, сообщество, объединение, анклав и так далее. Я так понимаю, что у разных народов эти слова предшествовали появлению государств. Больше всего мне по душе пришлось слово анклав, его и выбрал в качестве отправной точки.

— Внимание оператору, вы подали запрос на регистрацию анклава людей под названием Федерация Кайбер. Лидер анклава Джей. Вам необходимо ознакомиться с правилами и подтвердить желание создать анклав. После подтверждения изменить что-либо будет уже невозможно. Всю информацию по развитию вашего анклава можно посмотреть в соответствующей вкладке. Для каждого нового зарегистрированного объединения разумных полагается награда — здание Капитолия, откуда осуществляется управление анклавом. Чем выше уровень Капитолия, тем больше возможностей у анклава. Вам необходимо выбрать внешний вид Капитолия и подобрать удобное место для строительства. Все ресурсы будут взяты из фонда поддержки молодых цивилизаций. Внимание оператору! Капитолий — очень важное здание. В зависимости от своего уровня Капитолий генерирует определённое количество энергии, которую можно тратить на строительство или защиту. Подробная справка о возможностях Капитолия будет доступна после постройки. Захват вашего Капитолия приведёт к расформированию анклава. Желаете зарегистрировать анклав?

— Эмм, это такая шутка? — перечитав текст, спросил у Тени я, а Элли, которой, по-видимому, тоже пришло подобное сообщение, усиленно закивала головой.

— Никаких шуток, Джей, — улыбнулась Тень. — Ты был прав, когда думал о играх по типу стратегий. По своей сути политика — это и есть стратегическая игра, просто предтечи её немного упростили и визуализировали. Предтечам был нужен механизм для бескровного, это я имею в виду реал, объединения населения планеты, и они создали его. Защищай Капитолий от врагов — и будет тебе счастье. Можешь захватывать вражеские Капитолии или создавай условия для мирного присоединения к твоему государству других анклавов.

— Бред же, — озвучил я свою первую мысль. — У людей в реале могут быть разные религия, обычаи, традиции, уклад жизни. Да и как захват Капитолия в сайбер-галактике сподвигнет людей в реале объединить территории с победителем?

— Пойми, Джей, когда разумные осознанно регистрируют в сайбер-сети анклав или уже сформированное государство, то соглашаются играть по правилам. Почитай их на досуге, правил не так много, зато узнаешь много интересного. Решение о вступлении на этот путь принимает лидер, которого выбрали люди.

Открыв нужную вкладку, погрузился в чтение. Элли с Тенью отошли в сторонку, чтобы меня не отвлекать, и тихо шушукались. По всей видимости, искин озвучивала ей основные моменты этих правил.

Ну что я могу сказать? Занимательнейшее чтиво. Правил, действительно, было не так много. Как обычно, предтечи использовали метод кнута и пряника. Пряником служил выход на галактический рынок для анклава. Осуществить переход на эту виртуальную планету можно только из Капитолия. Это автоматически ставит отказников в крайне невыгодные условия по сравнению с конкурентами. Далеко не факт, что даже соседи, подключенные к сайбер-сети, будут продавать технологии на сторону, а если и будут, то по многократно завышенным ценам, да и то далеко не всё. Кто же в здравом уме

усиливает потенциальных врагов. В итоге резкий рост уровня жизни соседей приведёт к притоку населения из других стран и экономическому подъёму, и у отказников просто не останется вариантов, придётся регистрироваться, но они уже будут выступать в роли догоняющих.

Далее. В случае мирного присоединения к анклаву или государству предтечи предусмотрели специальный бонус как для тех, кто присоединяется, так и для тех, к кому присоединяются. В казну главенствующего анклава поступает приличная сумма сайбер-кристаллов, которая варьируется в зависимости от уровня Капитолия присоединившегося анклава или государства, а у рядовых граждан на определённое время повышается генерация сайбер-кристаллов за онлайн в вирте. К слову, Капитолий тех, кто присоединился, утрачивает большинство функций, а шкала развития основного Капитолия увеличивается.

В случае захвата чужого Капитолия анклав-агрессор получает дебафф, который снижает генерацию сайбер-кристаллов и повышает стоимость покупок в системных магазинах галактического рынка, которые в основном и торгуют технологиями для молодых цивилизаций. Проигравший анклав вынужден либо влиться в ряды победителей и подчиниться установленным ими законам, либо покинуть территорию в реале. Если люди отказываются подчиняться правилам, на выполнение которых согласился их лидер, то у всех блокируются все функции имплантов, а включаются, либо когда люди покидают захваченную территорию в реале, либо когда официально присоединяются к анклаву-победителю.

Жёстко? Возможно, но, наверное, это лучше, чем то, что творили люди в земной истории. Одна Вторая мировая война чего стоит. Десятки миллионов погибли. Понятное дело, что противостояние в сайбер-мире не исключает реальных стычек, и чем сильнее будут операторы, тем больше крови в реале может пролиться, но предтечи стараются переместить неизбежные конфликты в виртуальную плоскость, и, пожалуй, это может сработать. Единственное, чем предтечи могут надавить, — это функционирование имплантов и доступ в вирт. Если люди «подсядут» на сайбер-пространство, которое, помимо личной силы, ещё и может обеспечить безбедную жизнь, то его потеря станет серьёзным ударом. Да без импланта даже кредиты потратить станет невозможно. Хочешь не хочешь, а делать выбор придётся.

Бегло просмотрев возможности Капитолия, был приятно удивлён. Энергетическая функция — это просто сказка. Благодаря технологии беспроводной передачи электроэнергии у Федерации Кайбер не будет проблем с электричеством. Достаточно просто установить в доме простенький ретранслятор, и заряд всех устройств будет пополняться автоматически. Как оказалось, один сайбер-кристалл имеет колоссальную энергоёмкость в пересчёте на всяческие там килоджоули и мегаватты. Понятия не имею, в чём измеряется электрический ток. И с каждым уровнем Капитолия количество генерируемой энергии будет только возрастать. Один лишь этот фактор должен будет поспособствовать переселению в Федерацию десятков тысяч людей, и ведь это только начало. На Земле сложилась идеальная обстановка, когда у нас не будет конкурентов, и этим надо воспользоваться, чтобы привлечь на свою сторону как можно больше людей.

Ещё одной архиважной функцией Капитолия является защитная. Чем больше уровень этого здания, тем больше площадь охвата у защитного купола вокруг Капитолия. Если верить описанию, то этому куполу не страшно любое оружие подростковых цивилизаций, он способен поглотить даже энергию многочисленных атомных взрывов. Причем немаловажным фактом является именно поглощение, а не отражение, которое приведёт к радиоактивному заражению большой местности. То есть решить конфликт между анклавами путём нажатия одной кнопки не представляется возможным.

Поделиться:
Популярные книги

Последняя Арена 9

Греков Сергей
9. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 9

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс

Единственная для невольника

Новикова Татьяна О.
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.67
рейтинг книги
Единственная для невольника

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Наследник павшего дома. Том IV

Вайс Александр
4. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том IV

Аргумент барона Бронина 3

Ковальчук Олег Валентинович
3. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 3

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Завод 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Завод 2: назад в СССР

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Советник 2

Шмаков Алексей Семенович
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Советник 2