Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Помимо создания постоянного напряжения у игроков вражеских фракций, я преследовал ещё одну очень важную цель — расширение списка локаций, куда я могу переместиться при помощи астрального переноса души. Самым идеальным вариантом станет посещение как минимум трёх столиц вражеских фракций. Устроить засаду на претендентов удобнее всего именно там. Рано или поздно повезти должно, и тогда уже можно начинать действовать. Самый скользкий момент в этом плане — не дать претенденту сбежать, но решение у проблемы есть. Заклинание пятой ступени оковы хаоса блокирует доступ к телепортационной связи у игрока на пять минут, должно

хватить, ну а там как карта ляжет.

Следующие недели были наполнены беготнёй по самым труднодоступным локациям мира Эстери. Для начала я нанял портальных магов и проложил маршруты во все общедоступные свободные города, а уже оттуда приходилось добираться в нужную точку самому. Повезло ещё, что такие города располагаются между территориями двух фракций и путь для меня не занимал слишком много времени.

В режиме нон-стоп я буквально терроризировал вражеские фракции. То заберусь на территорию фракции смерти, то забреду к стихийникам, а на следующий день наступает очередь игроков из фракции жизни. Каждый день я использовал максимально доступное мне количество астральных переносов души. Оповещение о присутствии вражеского претендента приходило раз в сутки, и не было ни дня, чтобы игроки как минимум трёх фракций не срывались по тревоге и не мчались в указанную системой точку.

С каждым днём я всё ближе приближался к столичным секторам, а помешать моему продвижению враг оказался не в силах. Вскрыть мою маскировку мог только конкурирующий претендент, а как раз он-то и не спешил показываться мне на глаза. Ни разу ни один из них не мелькнул в километровом радиусе. Как я и ожидал, топ-кланы вражеских фракций прятали своих претендентов.

В итоге мне потребовалось почти две недели, в течение которых я практически не вылезал из вирта, чтобы вплотную подобраться к столичным городам фракций смерти, жизни, магов огня, воды и воздуха. На прорыв в три города потратил ещё три дня. Меня, естественно, ждали, и меры безопасности были усилены в десятки раз, но помешать мне проникнуть в город враги всё равно не смогли.

Я пользовался до невозможности простой и банальной тактикой. Вначале активировал сигнализацию сразу в трёх фракциях, а потом перемещался к случайной столице. Под чужой личиной подходил к воротам и шёл на прорыв. Естественно, в меня тут же летели сотни заклинаний и убивали, но затем включалась способность выживание, которая даровала минутную неуязвимость и избавляла от всех дебаффов. При помощи блинков я мгновенно уходил на ближайшую крышу, менял личину, и понять, куда я делся, удавалось далеко не всегда.

Своей цели я добился. Вышел к трём главным площадям фракций смерти, жизни и магов воздуха, рядом с которыми располагаются первохрамы. До отката применения армагеддона осталось всего четыре дня, а враги так и не знают, на кого конкретно я нацелил свой удар. Мне даже прилетело +100 к репутации с Хаосом, так как моего небесного покровителя сильно веселит настоящая паника, которая сейчас царит в вотчинах его конкурентов. Лишиться главного храма вслед за Порядком не хочет никто. Они обещают своим адептам лютые кары, если они не смогут уберечь первохрамы.

Я не сомневаюсь, что Шкрам слил инфу о возможности активации армагеддона всего лишь раз в месяц. Так что в ближайшие дни нападения на храмы никто не ждёт, а там, глядишь, удастся договориться с теневой

гильдией, чтобы они активировали своё устройство, что даст ещё месяц форы, за который можно будет придумать средство противодействия новому оружию.

Скорее всего, незадолго до завершения отката первохрамы в этих трёх столицах закроют для посещения. Удар рядом со зданием и удар внутри него — это далеко не одно и то же, защита алтаря может справиться, но фишка в том, что надолго закрывать первохрам — значит терять бонусы от адептов и ослаблять свои позиции среди коллег небожителей. В общем, сплошная выгода Хаосу и другим главам пантеонов. Понятно, почему мой босс так радуется.

Эх, как же хорошо обладать уникальной плюшкой, о которой не знает никто из врагов. Знали бы они, что мои планы совершенно не зависят от отката армагеддона и я уже добился своих целей и пробился к главной площади Дарктауна, а всё остальное было нужно лишь для отвлечения внимания и создания необходимого антуража. Сейчас, когда враги привыкли к моим ежедневным появлениям на их территории, отсутствие срабатывания сигнализации в течение нескольких дней лишь убедит их в мысли, что я дожидаюсь отката армагеддона, а мне же остаётся лишь засесть в своём замке, переместить астральное тело на площадь Дарктауна и ждать, когда из своей норы высунется претендент.

Я уже давно выяснил, что, пока я пребываю в астрале, оповещение о вторжении не проходит, тогда как я прекрасно могу видеть, что происходит вокруг, и получать системную справку о других игроках как обычно. Я изучил всю доступную информацию о Эглинге — претенденте от фракции смерти, некрольве 213 левела, и узнаю его сразу, как только он появится в поле зрения фантомного тела. Ну а потом я совершу астральный перенос и завершу квест. Все очень просто, осталось только дождаться его появления. Ну разве может что-то пойти не так?

Глава 20

Внезапно

Когда я вернулся в Элизиум спустя почти две с половиной недели скитаний, то не поверил своим глазам. Всё пространство рядом с центральной площадью будущего города превратилось в одну большую стройку. Первоочередной целью было возведение дворца будущего правителя. Под эту задачу в плане города отводилась весьма приличная площадь, так как, помимо самого дворца, нужно было облагородить и прилегающую территорию. Ресурсов на такое масштабное строительство у нас, естественно, пока не было, но нам удалось отыскать лазейку и разбить проект на несколько этапов, что даст время на заполнение склада всем необходимым.

Под дворцовый комплекс в плане города было отведено всё пространство — от главной площади до самой границы моря. Отдельным бонусом, повышающим уровень комфорта, а следовательно, и общей награды за квест, будет доставка на пляж огромного количества белоснежного песка, месторождение которого разведчики обнаружили километрах в тридцати. На песчаный карьер поначалу не обратили особого внимания, но потом кто-то догадался запросить системную справку и конкретно охренел от характеристик этого песочка, который является редким, полумагическим ингредиентом и входит в состав множества рецептов из совершенно разных сфер деятельности. В частности, из такого песка получается создавать шикарный раствор для строительства стен, который повышает общую прочность постройки аж на 20%.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Искра Силы

Шабынин Александр
1. Мир Бессмертных
Фантастика:
городское фэнтези
историческое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Искра Силы

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Единственная для невольника

Новикова Татьяна О.
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.67
рейтинг книги
Единственная для невольника

Черный Баламут. Трилогия

Олди Генри Лайон
Черный Баламут
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Черный Баламут. Трилогия

Муассанитовая вдова

Катрин Селина
Федерация Объединённых Миров
Фантастика:
космическая фантастика
7.50
рейтинг книги
Муассанитовая вдова

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Советник 2

Шмаков Алексей Семенович
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Советник 2

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина