Новейший Свет. Ингвар: первые шаги
Шрифт:
Ещё у Парогазов был “Орден” - тот самый клан куда входил и брат Ольгерд: рыцари в века двигателей внутреннего сгорания, танков, ракетных установок и так далее.
Старшими братьями-офицерами могли быть лишь выслуженные геймеры, купить себе рыцарство оплатой из Реала - было невозможно. “туристы” реальщики считались скорее помощью резерва, чем полноценной частью Ордена, из за их занятости в Реале. Для них была отдельная ветка прокачки и выслуги, вроде брата-донатёра или старшего брата рыцаря вспомоществования Ордену.
Вооружением служили многобашенные тяжёлые и средние
Были и танкетки, но вообще лёгкая техника, в отличие от “БМД” – практически не использовалась данным кланом.
Имелось много танков с огнемётами - против орд мутантов Друидов и дальнобойные мощные длинноствольные САУ, против не менее дальнобойных, энергетических вооружений Будущего.
Братья-рыцари были облачены в современные тяжёлые доспехи: скафандры со встроенными экзоскелетами и дополнительным оружием в виде бура на рукаве, электропилы, малой безоткатной пушки что и на мотоцикле ставилась, ракетницы или усиленного аналога карабина – с мощным прицелом.
Были и скафандры разведчиков, с возможностью с ходу запрыгивать на ближайшие этажи зданий или бежать со скоростью квадроцикла, но это скорее редкое исключение.
В основе своей Орден был сборищем фанатиков тяжёлой техники: многобашенные танки – вплоть до наземных и подземных крейсеров, огромные дирижабли, рыцари в сверкающих скафандрах и тому подобное.
Младшие братья имели защиту попроще и именно среди них были снайпера, ручные огнемётчики, метатели гранат против техники и химических – против мутантов друидов.
Рыцари обычно командовали техникой и собственными “копьями” в бою, сержанты были их унтерами, ветераны и тем более новички – строевой пехотой.
Выдвижение шло по следующей схеме: новичка предлагали в постоянный состав те кто с ним сражался плечом к плечу, потом был шанс перейти в сержанты, а вот в оруженосцы – только после некоего “подвига”...
– -Как у Мюнгхаузена Горина?
– смеясь спросил Игорь.
– С утра – подвиг?
– -Точно!
– в ответ тут же рассмеялся и Наставник, и мужчины стукнулись, со звоном, своими кубками с пивом.
Оруженосец был некоей чертой: с одной стороны - ещё не рыцарь, но уже кандидат на звание и явно выше сержанта.
После испытания и очередного “подвига” - рыцарство. Далее командование подразделением в боях и классическая карьера пирамиды наверх: рыцарь-лейтенант-капитан-комтур-генерал-магистр.
– -Исторически выверено?
– удивился Дмитриев подобной карьерной лестницы Ордена.
– -Нет.
– пояснил новичку брат Ольгерд качая головой.
– Так проще вот и всё. Многие наши не очень в средневековье разбираются, а так – более-менее всё ясно и очевидно.
Поговорили о Друидах, что имеют червей для прорыва, точнее подкопа, укреплений под землёй и внезапной атаки осаждённого укрепления. Огромных ящеров с жуками - в качестве десанта, которые скорым бегом приближаются к порядкам Парогазов и пока ящер атакует “мясо”, слабо защищённую пехоту – жуки плюют во время своего обстрела ядовитые составы
Есть и летуны-птеродактили с десантом на себе, но основной силой в небе, у Друидов, являются всё же крылатые обезьяны – особенно собранные в ударные стаи.
Друиды также используют мутированных животных и насекомых, а в качестве укреплений - изменённые растения “ловушки” или с отравляющей начинкой что распыляется на врагов .Насекомые выделяют слизь, газы, кислоту, бактерий при атаке или чернила и тому подобное.
– -Прорваться через “ядовитый лес” Друидов не так просто, особенно без скафандров – там нередко приходится сперва вести часовой обстрел, а потом огнемётами всё выжигать: всю пыльцу, лужи на земле, газы...
– делился опытом Ольгерд.
– За это время они готовят новую линию обороны, ещё более опасную!
Наставник сообщил что есть слухи, о появления кроме “Братства”, с изгоями из прочих трёх фракций – двух совершенно новых сторон конфликта игры: неандертальцев - что будут воевать на подземной техники и иметь укрепления в стиле Мории гномов, глубоко под землёй, в горах или шахтах и некую фракцию атлантов – жителей подводного мира, что лишь иногда с десантом станут атаковать сухопутных противников. Но пока что это всё лишь планы будущего, и к тому же не очень близкого.
– -Будущее?
– решил максимально разнообразить своё представление об игре Игорь, пока есть такой информированный и благодушный собеседник. На прочих игровых проектах у него их не нашлось.
– -Там частичное подобие друидов: переселение на время участия в игровой локации, цифровиков: в технику - как Друиды отправляют оцифрованные сознания в своих мутантов: разумные киборги, в стиле фильмов девяностых годов двадцатого века, знаменитейшие тогда “Терминатор” и “Короткое замыкание” - получили своё игровое продолжение в виде отрядов подобных существ, в составе армии кланов Будущего. Это не рационально в Реале, зато идеально подходит к нашему проекту: узнаваемые медийные персонажи, да ещё массово и с возможностью быть именно ими! Многие идут в Будущее именно что бы стать несокрушимым подобием “стального Арни”. Хотя, на самом деле, подобные суперсолдаты скорее аналог наших рыцарских офицерских отрядов штурмовиков – элита пехоты Будущего. Основная масса их пехотинцев всё же люди в костюмах, примитивных копиях наших скафандров рыцарей.
– -Жидкий металл?
– удивлённо поднял брови Дмитриев.
– Такие роботы тоже присутствуют?
– -Пока нет.
– покачал головой седой Ольгерд.
– нет. Пока что рано. Думаю, когда линейка всех фракций, имею в виду вооружения, усилится на более мощные объекты – Будущему разрешат и подобный тип аналога “пехоты”, но явно не сейчас. Пока у них стандартные киборги, роботы цифровики на платформах, разнообразнейшие лучевые вооружения и тому подобное... Очень дальнобойное, мощное, крепкое к урону и... фантастически дорогое, энергозатратное и сложное в починке оборудование! Всё честно! У них армия с энергополями, ранцевыми реактивными аппаратами для “летунов”, системами РЭБ что глушит радио Парогазов...