Новые гладиаторы
Шрифт:
– Так и сделаем, - сказал я, решив, что кивка не достаточно и озвучивая командира группы - свое решение.
Все прошло строго по плану, если не считать некоторых мелочей. На втором мобе мой кожаный панцирь, за которым я не следил, лишился остатков прочности и рассыпался в не подлежавшую восстановлению труху. Пару раз Кирилл умудрялся выстрелить по нам. После этого коллегиально решили что нашему арчеру в момент когда все уже в бою и он атакует монстра сзади следует переключится на оружие ближнего боя. Раз урон у него примерно одинаковый в обоих случаях, то ради чего мы должны терпеть боль и вытаскивать из собственной плоти стрелы?
Покончив с лангольерами, мы
Панцирь с длинным названием относился к легкой броне и непросто заменил мой уничтоженный доспех, а несколько увеличил мои силы. В прямом смысле увеличил. Среди его эффектов значилось плюс три к силе, плюс 4 к ловкости, и плюс один к живучести при ношении. Естественно помимо силы и прочего имелась и защита - доспех обещал срезать 25 урона.
Выглядел панцирь тоже довольно неплохо, особенно если сравнивать с моим прежним доспехом. До этого-то было нечто, судя по виду сделанное из сыромятной кожи, а тут кожа черненая и не просто двумя кусками. На этом доспехе были кожаные ремни с медными пряжками. Имелись наплечники из наслаивающихся друг на друга кожаных пластин, хорошая подвижная защита боков из того же материала и кожаная юбка с приклепанными снаружи дополнительными шестиугольными кожаными чешуйками. В центре грудной пластины из многослойной кожи была медная бляха маленького щита с единственным слотом для улучшения. В этот слот можно было вставить полудрагоценный камешек с небольшим бонусом к чему-нибудь - нормальный драгоценный камень с серьезным бонусом вставлять в такой доспех не имело смысла. Да и уже не будет у меня этого доспеха, когда добуду камень, который не стоит менять.
Второй мой предмет был гораздо проще. Какому клыкастому и когда принадлежал этот деревянный кастет не знаю, но, несмотря на материал, он превосходил по прочности мое первое оружие. Урон у него тоже был гораздо выше, от 25 до 30. Вдобавок он добавлял 2 к ловкости. Естественно выбор был в ползу нового кастета. Выглядел он тоже довольно внушительно, поскольку был искусно вырезан в форме некоего саблезубого существа с вытянутым черепом и человеческим торсом, но на эстетику я обращал внимание не так сильно как на характеристики.
Помимо предметов, видимо по идее проглоченных ранее вместе с неудачливыми приключенцами, с каждого лангольера нам падало по нескольку зубов просто прекрасных для создания наконечников для стрел и легких дротиков для мелких рас, с повышенным игнорированием брони и при этом шансом повесить дебаф на кровотечение. Их мы по-честному поделили пополам под завистливые вздохи Кирилла. Подарю ему несколько после того как со всем закончим. Может, подобреет и посветит в то, за какого Владыку меня принял?
Но и на этом полученные нами вещички не кончились. Мы наконец-то сумели снять факел, да не абы какой, а факел истинного пламени. Посмотрев на это чудо, решили положить его пока в инвентарь Исидора вместо самого дешевого из имеющихся у нас пучков трав. Если вдруг нам очень сильно повезет, и мы найдем еще один, то второй я возьму себе, а если не повезет, то мы его продадим и разделим деньги пополам.
После лангольеров нас встречали порождения некромантии. Первыми были совсем не вооруженные и безмозглые скелеты почти не восприимчивые к колющему урону. Иногда одному костяку требовалась не один, а пара - тройка выстрелов, что бы набрать
После упокоения скелетов мы получили сразу три неугасимых факела, один из которых пошел мне, второй Исидору, а третий должен был пойти на продажу, если не найдется четвертый. Помимо факелов мы получили несколько пригоршней пригодных для алхимии костей и больше ничего нам не имевшие не то что доспехов, но даже плоти скелеты не дали.
Четвертый пак мобов, последний перед боссом в этом и подобных подземельях, тоже состоял из немертвых, но тут были далеко не простые скелеты и все они были вооружены. Мы насчитали одного скелета мага с коротким посохом в руках, двух скелетов рыцарей в полной броне, семь мумий в лохмотьях с округлыми щитами и с немного искривленными мечами с односторонней заточкой (на сабли или ятаганы эти мечи не походили) и десять безоружных зомби в разной степени разложения.
Прикинув наличие сил противника стали совещаться.
– С рыцарей неплохо снять можно, - цокнул языком Исидор.
– Снять можно вот только как?
– вопрошающе посмотрел я на спутников.
Игрок и непись пожали плечами, а крыса громко пискнула, словно тоже учувствовала в обсуждении.
Если бы не было скелета мага, то подошла бы старая схема, а с ним нам по такому плану ничего не светит. Нежить, начиная с магов, неважно зомби, мумий или скелетов, резко начинает умнеть. Такие боевые единицы не просто хорошо служат некромантам и личам, но и способны сплачивать вокруг себя группы низшей нежити и эффективно управлять ими. К несчастью перед нами как раз именно такая группа. В случае атаки маг скоординирует действия подопечных и вместо того что бы выдернуть из толпы одного врага мы получим на свою голову всю толпу.
– Вариант только один. Выбивать мага первым, но для этого нам придется кем-то пожертвовать, - он явно намекал на лучника и я готов был им пожертвовать (все равно возродится), вот только без толку это. Кирилл не успеет выстрелить необходимое количество раз. Урон от стрел по скелетам мизерный, к тому же он наверняка сразу же прикроется рыцарями. С этим вариантом нечего ловить, даже если подключусь я со своими метательными зубочистками.
– Не выйдет. Даром потеряем бойца, - озвучил я свои мысли, на что Исидор только пожал плечами, мол, делай как знаешь.
А что если...?
Да все же очень просто!
За нами довольно длинный коридор, по которому мы можем отбегать назад все дальше и дальше. Скорости передвижения у все мобов разные и мы сможем их растянуть на более мелкие группы. Расстояние, на котором скелет маг управляет своими подопечными не так велико, а сам он наверняка не кинется в погоню. Он останется с небольшим прикрытием здесь. С наибольшей вероятностью в прикрытии останутся самые опасные для нас противники - рыцари.