NPC. Пробуждение
Шрифт:
Южная республика Нагойя располагалась на краю нашего континента, и примерно в девятистах километрах от южной границы Тиаматуса. Чтобы пройти на ложади такой путь, нужно пересечь ещё две границы разных стран, и около месяца потратить на дорогу. И то, это крайне оптимистично по срокам, так как караваном такой путь растянется на два месяца.
Но благо, всего за десять золотых, я могу туда попасть городским порталом за несколько секунд. Другое дело, а не будь у меня десятка золотых? И что тогда? Окончательно умирать? Из Тиаматуса физически не реально успеть в
Нагойя — это небольшая страна размером всего около тысячи двухсот километров по площади, почти в восемь раз меньше Тиаматуса. Но несмотря на это, она относительно богатая, так как там выращивают очень много овощей, фруктов и различных злаков. Уже не говоря о том, что они свободно торгуют всем этим добром по океану.
Столица Нагойи, Бальзак, располагается на берегу Срединного Океана, и крайне хорошо защищена городскими стенами и пороховыми орудиями со стороны океана. Ну а также, у государства довольно большой военный флот, который прекрасно охраняет береговую линию в двести километров.
Сама столица выглядит вполне себе роскошно. Чего стоят пяти и семиэтажные здания, монолитные современные дороги из бетона и десятиэтажная главная цитадель канцлера страны.
В данный момент, страной управляет женщина полуорк. Я, когда это прочёл и увидел её на фото, чуть не утонул в джакузи. Только подумать, зеленоватая и фигуристая амбалка из племён дикарей, управляет страной. Но у них это нормально, так как это республика, и правителей там периодически выбирают путём голосования обычного народа. Видимо, она и правда заслужила место во главе страны.
Но это все мелочи. Главное меня интересовали Термистые горы. А вот до них добраться это то ещё приключение.
Дело в том, что они находятся на северо-западной границе страны, и разделяют между собой Нагойю, Ратир и Зепал. Короче, разделяют, три граничащих страны. Ещё говорят, горы необитаемы, и заселены каменными элементалями. А также, там встречаются магматические гейзеры, которые фонтаном могут ударить по зевающему путнику. Правда основная опасность гор — это тяжёлая проходимость из-за множества скал, и, сорокауровневые огненные элементали элитного класса. Просто так, такой пучок огня не убить, по причине большого количества жизней и иммунитета к огню, соответственно.
Но это не все неприятные вещи на сегодня. Чтобы добраться до самих гор, нужно преодолеть расстояние в тридцать километров, от приграничного города Винато. В этот же город можно попасть городским порталом из Бальзака. У подножия горы имеется маленькое поселение в сто человек — размером с мою родную деревню. Но как раз там, я могу узнать об этом Колине, местные по-любому должны о нём знать.
Заодно разметив себе план действий, я открыл окно наград и выбрал умение «Скалолаз». Я прямо чувствую, то именно оно спасёт меня, и не раз.
Далее, настала очередь активных умений: «Малое исцеление» — восстанавливало себе или дружественной цели семьдесят жизней, за десять очков
Ну и последнее: «Второй шанс» — можно активировать при пяти процентах жизней, что крайне опасно, так как добиться такого диапазона и не умереть — та ещё задачка. Но сам эффект, был просто поразителен — полное и мгновенное восстановление жизней и маны.
И вот тут я сильно задумался. Абсолютно все умения мне были нужны, вот как не крути, а нужны. Но выбрать могу только одно. Над это дилеммой я стал мысленно кусать свои локти и открыл глаза.
Настя всё также, откинувшись назад, сидела с закрытыми глазами и хмурилась. Создавалось такое ощущение, что она тоже находится над непростым выбором. А потому я не стал её отвлекать и схватившись за подбородок, стал мысленно рассуждать.
Ну допустим, боевой рывок — из того что есть, является самым слабым по полезности умением. Поэтому, его без жалости отбрасываем.
Если разделить остальные скилы на две пары, то получим следующее: малое исцеление будет лучше, чем пожертвование. Почему? Да потому что я воин, хоть и относительно. У меня в подавляющем большинстве присутствует ближний бой, а потому, жизни — это очень важно. Жертвовать жизни в разгар боя чтобы пополнить ману — глупо. Лучше перегруппироваться и выпить бутыль. Решено — откидываем пожертвование.
Следующая пара тоже может быть вполне однозначна. Боевой клич очень хорош тем, чтобы его можешь использовать постоянно во время боя, и твоя атака будет увеличена. Но всё же, иметь «Второй шанс» полного восстановления, не жертвуя при этом ничем, кроме присутствия риска умереть если чуть промешкал — бесспорно побеждает своего оппонента. Итог: откидываем боевой клич.
Опытным путём, я уже знал, что делать — кинуть монетку. Я всё ещё неосознанно доверяю своей прокачанной удаче. Поэтому материализовав в руке золотую монетку, я звонку подкинул её, поймал, и хлопнул по тыльной стороне кисти. В это время Настя открыла глаза, и с недоумением на меня поглядывала, видимо услышала хлопок.
— Дракон. Значит, как я и предполагал, «Второй шанс», — пробормотал я и сразу же выбрал это умение в окне.
— Т-ты что, выбираешь скилы монеткой? — в крайней степени изумления спросила Настя.
— Ну да… Бывает, — ответил я и пожал плечами.
У девушки невообразимо расширились глаза, а затем она заливисто рассмеялась, хватаясь за живот.
— Ха-ха-ха! Марк! Ну ты и кадр! Но хоть любовник хороший! — сказала она продолжая смеяться.
Я же лишь снисходительно усмехнулся, так как эльфийка не знает моих параметров. Будь и у неё пять единиц в удачу, а не две, она бы и платья надевала только через монетку.
После того как она отсмеялась, сказала, что закончила с выбором и кокетливо позируя, вылезла из джакузи.