Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:

Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.

– -Кстати!
– внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать.
– Почему так мало петов?

– -Что?

– -Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах - подобного не было...

– -Ах, вы об этом...
– Наставник поморщился но всё же ответил.
– Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных

что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете - "Мидасско" старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников - хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах - нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота - тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.

– -Вообще нет петов?!
– несколько ошалело переспросил Игорь.

– -Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний - зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, "залётные" герои для дополнительного интереса - из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно - не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные - отличное качество текстур, интересные земли, замки, города - всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания - но среди некоего "персонала" той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...

– -Видел засаду некоей Эльвиры в "Драконьей охоте" - толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение "волками позорными"...

– -Угу. Многие "туристы" реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город - для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова - кач! Для тех кто лишь время от времени играет - это подходит совершенно, но для цифровиков - слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно - в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража - всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.

– -В смысле?

– -Человеческий фактор.
– пояснил свою идею брат Ольгерд.
– Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик "забыл" вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми "хлопнули" квестового монстра - и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя - были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа - друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра - всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно - ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.

Снова помолчали. Выпили по кубку

пенистого хмельного напитка и со вкусом заели приличным шматом прокопчённого, на дыму, мяса, отрезанного от ноги вепря расположенной на блюде.

Ольгерд решил снова вернуться к "Варианту Развития" и немного объяснить новичку, а он был уверен что Игорь уже не против присоединиться к ним, некоторые нюансы которые тому следовало знать.

Все три нынешние фракции делятся на множественные кланы и у каждого есть своя фишка в развитии, как "техники" - будь то танки, жуки или пушки с молниями, так и устройства самого клана.

Парогазы сейчас делились на клан "БМД" - что использовал лёгкие танки и танкетки, БМП и ББМ, БТРы, также у них было много мото и квадроциклов, амфибий, вездеходов - тактика казаков им была особенно мила: быстрый внезапный налёт скорой к перемещению ватагой, залпы по противнику из мощных орудий или установленных на их лёгкую технику ракетниц, захват врасплох из засад и так далее. Классические "казаки-разбойники".

Штурмы городов или укреплений, для данного клана сложны и они стараются в них, по возможности, не участвовать, а при случае, если конфликт не на одной малой локации, а задевает условный "район" - локацию куда входит несколько полисов, леса, озёра и прочее - то есть территорию с полноценно оцифрованную небольшую европейскую провинцию: тогда "БМД" проводят скорее рейды в глубокий тыл позиций врага, раздёргивая его силы и не давая тому создать сплошную оборону против себя, а сами стараются захватить налётом тот из полисов - где самая минимальная оборона.

"БМД" быстро захватывают и также быстро теряют поселения, отчего, несмотря на смелость и явные знания их командоров и атаманов, а именно так именуются их старшие командиры, тем не менее они скорее славны яркими победами, чем полноценным выигрышем той или иной локации и победой, в так называемой, "локальной войне" за десяток собранных воедино территорий.

Вторым кланом Парогазов были "армейцы": классическая сборная солянка копирующая армию Реала, не одну конкретную, а скорее общий принцип - у них были отдельные мотострелковые армии, отдельный артиллерийский, ракетный, танковый, лётный, гвардейский, инженерный корпуса. Был даже свой "иностранный легион"- куда входили перебежчики из прочих фракций игры или дружеских кланов.

– -Дисциплина уббер аллес!
– хохотнул Наставник и покачал головой.

– -Вы же военный, как я догадался из нашего самого первого разговора...
– не понял смеха брата Ольгерда, Дмитриев.
– Что не так у "армейцев"?

– -Это не Реал и не война, а игровая реальность - понимаете? "Армейцы" копируют слишком буквально всю эту рутину и показуху, с парадами и выполнением приказов до последней буквы... В принципе их клан, что должен был стать чуть ли не доминантным первое время - на самом деле нередко подвергается настолько тотальному разгрому своих БТГ, что вынужден просить финансовой поддержки у прочих дружеских кланов Парогазов или у спонсоров самого игрового проекта. Парадокс! Имея выучку, инструкторов из военных что оцифровались, отличную линейку вооружений - "армейцы" стабильно чередуют победы с поражениями, как зебры африканские. Это не армия, это скорее пародия на неё - хотя и весьма опасная в определённых ситуациях...

Ещё у Парогазов был "Орден" - тот самый клан куда входил и брат Ольгерд: рыцари в века двигателей внутреннего сгорания, танков, ракетных установок и так далее.

Старшими братьями-офицерами могли быть лишь выслуженные геймеры, купить себе рыцарство оплатой из Реала - было невозможно. "туристы" реальщики считались скорее помощью резерва, чем полноценной частью Ордена, из за их занятости в Реале. Для них была отдельная ветка прокачки и выслуги, вроде брата-донатёра или старшего брата рыцаря вспомоществования Ордену.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Арх Максим
3. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Позывной "Князь"

Котляров Лев
1. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Позывной Князь

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Невеста напрокат

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Невеста напрокат