Нс.Ингвар2: цифровые шпоры
Шрифт:
Лофф обернулся к Ингвару и скривившись, всем видом показал что Друидосеки новички и не стоит их строго судить за эти "детские" испытания.
Во время пути попадались классические засады у зарослей на тропе, но без той мощи и хитрости вчерашнего дня: всего пару проводников были ранены и то средне, лекарь Друидосеков их быстро поставил на ноги - противников же выщелкали в течении двадцати секунд после начала нападения и так каждый раз.
Дмитриеву казалось, что в отличие от вчерашнего Камня силы и поляны, на которой он располагался - странная территория "диких Друидов" особо никому не
– -Да, всё как то странно...
– согласился рыцарь.
– Варда толком не знает с кем мы схватимся у этих "диких", что такое тоннель в пещере объяснить не может - так как сам идёт туда в первый раз. Одно из двух: либо есть некая страшилка и просто редко кто к "диким" захаживает - тогда мы легко выполним задачу или...
– -Что?
– -Или же это некое место из которого выбраться будет очень сложно, слыхал я о таких: там точки возрождения настолько близко к полю боя - что практически бесконечно можно уничтожать только что возродившиеся резервы... Баг Игры, но случается. Некоторые, все пять недель, что возможны без выхода на Жилсервер - проводили в постоянных обстрелах противника и собственном захлёбыванию крови.
– -И?
– -Вообще то были суды и компенсации со стороны Корпорации, также наказывали садистов что "набивали" себе статы и уровни подобным введением "конвейеров смерти"... Но несильно. То ли не было доказательной базы что это запрещено, то ли слухи о сговоре, некоторых админов-локальщиков и определённых, скажем так, не бедных из игроков - имеют место.
Дошли до сплошной стены дикого винограда на полусотметровой скале. Варда приказал своим огнемётчикам начать выжигать виноград, что бы точнее определить где вход в пещеру.
– -Если у нас есть эти факиры, кой чёрт мы тупили со стрельбой в Лесу?!
– возмутился Тоха, подошедший потрепаться к Лоффу и Ингвару.
– -Торф, нефть, какие газовые испарения...
– немедля ответил Варда, пока его люди жгли зелёнку на скале.
– Под пологом гигантского доисторического леса происходили случаи возгорания определённой территории, весьма немалой, вместе с бойцами что решили использовать "зажигалки" - из-за болотных и торфяных испарений, спёртого воздуха с примесью чего особо быстро зажигательного. Все кто в Лесу воюет - знает об этом: под деревьями огнемёты и подобные гранаты под запретом, на полянах - возможно, но не на тропах в самом лесу.
Проход наконец открылся и все, осторожно и попарно, вошли в тьму пещеры. Лофф и Варда шли первыми и немедля включили собственные мощные фонари, что бы освещать путь своим бойцам.
Однако ничего не произошло: буднично прошли по грязному скальному полу пещеры, несколько раз поскальзываясь на лужицах у стен добрались к какому камню, что закрывал вход и с помощью скафандров с экзоскелетами рыцарей - выдавили камень-пробку в сторону локации с "дикими друидами". Всё.
Также без приключений вышли из пещеры снова на солнце и стали осторожно красться к чахлой роще что виднелась поблизости.
Всё было не так как в Лесу: почти нигде не виднелись огромные деревья, лишь кустарник и редкие рощи тонкоствольных
Территория казалась гораздо более обжитой, чем Нетронутый Лес и тем более вызывало удивление что это, по словам Друидосеков, была территория именно "диких" Друидов.
Ингвар спросил об этом у Лоффа, но тот, занятый тем что шёл в разведке вместе с Вардой, предположил что возможно какая игра слов или "дикие" они в бою или чём ещё - и тут же отошёл куда на правый фланг, шедшего цепью отряда орденцев: провожатые Друидосеков что-то заметили и просили обоих рыцарей подойти.
Ингвар понял на кого указывали бойцы головного дозора: на ближайшей к выходу из пещеры поляне ошивалась пара фавнов, пьяно скачущих на своих козьих ножках и некое стадо овец перед ними.
Фавны на самом деле были пьяны самым непотребным образом и что-то громко талдыча друг другу - хохотали, толкались и постоянно подпрыгивали на месте, словно бы танцоры кельтского танца без рук.
Лофф и Варда решили разогнаться на своих усиленных экзоскелетами скафандрах и по возможности быстро и бесшумно уничтожить данный пост "диких Друидов", что бы вести атаку на локацию с максимально удобной, по неожиданности, позиции.
Два бегуна в скафандрах выскочили на поляну и стали гоняться за фавнами. Однако Быстрой "резни бензопилой", точнее рыцарской мехпилой - не получилось: по причине невероятной вёрткости фавнов и их совершенно сумасшедшим кульбитам при уворачивании от потуг орденцев достать их работающими пилами.
"Пастухи" начали истошно вопить и громко свистеть, явно привлекая внимание своих товарищей у вросших в землю домов-землянок.
– -Стреляйте!
– орал Варда.
– Всё! Нас заметили и сюда движутся Друиды. Стреляйте по этим вонючим козлам!
– -Сам козлина!!!
– завопил, почти детским голосом, фавн и ударил, в прыжке, обеими ногами, Варду в стальную выпуклую грудь-кирасу его скафандра.
Тут же глава Друидосеков полетел в ближайшие кусты, словно бы был облачён не в сталь, а в жестяной маскарадный наряд.
– -Нехило!
– заржал Тоха.
– Будем знать на что эти скакуны способны и валить их издали, думаю в рукопашке они, как и почти все бойцы Друидов - самые сильные в нашей игре!
Полсотни карабинов дали беспорядочный залп и оба фавна свалились к ногам своих блеющих и никуда не уходящих с поляны, подобий овец.
– -Что за тупые животные!
– возмутился Дмитриев взбегая на поляну и отпихивая ногой очередной комок шерсти на четырёх ногах.
– И... не пугливые?
– -Боты!
– отмахнулся Тоха.
– Это скорее часть пейзажа чем бойцы или участники Игры, их можно заменить и программными кусками кода.
К холму уже неслась свора в несколько десятков боевых животных, что явно желали поквитаться с отрядом вторжения Ордена за убитых пьяненьких товарищей.
К холму неслись более мощные подобия "гавриков", что ранее косили десятками краснокосыночники Лоффа, в местности, где главенствовали Пятнистые: худощавые быстрые динозавры ростом со среднего человека и хвостом - не более метра в длину.