Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

begin

EditReply.Text := PChar(@Buf[0]);

Break;

end;

Inc(BufStart, BufStep);

 until False;

end;

Реакция на кнопку Отсоединиться совсем простая: нужно разорвать соединение и закрыть сокет (листинг 2.18).

Листинг 2.18. Реакция на нажатие кнопки Отсоединиться

procedure TSimpleClientForm.BtnDisconnectClick(Sender: TObject);

begin

 shutdown(FSocket, SD_BOTH);

 closesocket(FSocket);

 OnDisconnect;

end;

Откомпилируем

наши примеры и посмотрим, что получилось. Пока у нас один клиент работает с одним сервером, все вполне предсказуемо: клиент передает сообщения, сервер на них отвечает. Попытаемся подключиться вторым клиентом, не отключая первый, и посмотрим, что будет. Само подключение с точки зрения клиента проходит нормально, хотя сервер находится в своем внутреннем цикле и не вызывает
accept
, для второго клиента. Впрочем, как мы знаем, для успешного выполнения функции connect на стороне клиента достаточно, чтобы сокет сервера находился в режиме прослушивания. Теперь попытаемся отправить что-то серверу со второго клиента. Сама отправка проходит успешно, но при попытке получить ответ клиент "зависает", т.к. функция
recv
блокирует нить до прихода данных, а данные не приходят, потому что сервер не обрабатывает сообщения от этого клиента. Отсоединим первый клиент от сервера, чтобы сервер вернулся к выполнению функции
accept
. Мы видим, что сервер немедленно обнаружил подключение второго клиента, а также то, что клиент прислал ему сообщение. Соответственно, сервер отвечает на это сообщение, и второй клиент "отвисает" — теперь с ним можно нормально работать.

Простейший сервер и эксперименты с ним, конечно, очень познавательны, но на практике хотелось бы иметь такой сервер, который может работать одновременно с несколькими клиентами. Чтобы добиться этого, сделаем так же, как при написании UDP-чата: вынесем в отдельные нити работу с блокирующими функциями (пример

MultithreadedServer
на компакт-диске). Нам понадобится одна нить для выполнения функции accept и по одной нити на работу с каждым подключившимся клиентом. Инициализация выполняется при нажатии кнопки Запустить (листинг 2.19). После инициализации библиотеки сокетов, создания сокета и перевода его в режим прослушивания она создает нить типа
TListenThread
, передает ей дескриптор сокета и больше с сокетами не работает — дальнейшая роль главной нити заключается только в обработке сообщений. Благодаря этому сервер может иметь нормальный пользовательский интерфейс.

Листинг 2.19. Инициализация многонитевого сервера

// Реакция на кнопку Запустить

procedure TServerForm.BtnStartServerClick(Sender: TObject);

var

 // Сокет, который будет "слушать"

 ServerSocket: TSocket;

 // Адрес, к которому привязывается слушающий сокет

 ServerAddr: TSockAddr;

begin

 // Формирyем адрес для привязки.

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := ADDR_ANY;

 try

ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditPortNumber.Text));

if ServerAddr.sin_port = 0 then

begin

MessageDlg('Номер
порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

mtError, [mbOK], 0);

Exit;

end;

// Создание сокета

ServerSocket := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if ServerSocket = INVALID_SOCKET then

begin

MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 + GetErrorString,

mtError, [mbOK], 0);

Exit;

end;

// Привязка сокета к адресу

if bind(ServerSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) = SOCKET_ERROR then

begin

MessageDlg('Ошибка при привязке сокета к адресу: '#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

closesocket(ServerSocket);

Exit;

end;

// Перевод сокета в режим прослушивания

if listen(ServerSocket, SOMAXCONN) = SOCKET_ERROR then

begin

MessageDlg('Ошибка при переводе сокета в режим просушивания:'#13#10 +

GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

closesocket(ServerSocket);

Exit;

end;

// Запуск нити, обслуживающей слушающий сокет

TListenThread.Create(ServerSocket);

// Перевод элементов управления в состояние "Сервер работает"

LabelPortNumber.Enabled := False;

EditРоrtNumber.Enabled := False;

BtnStartServer.Enabled := False;

LabelServerState.Caption := 'Сервер работает';

 except

on EConvertError do

// Это исключение может возникнуть только в одном месте

// при вызове StrToInt(EditPortNumber.Text)

MessageDlg('"' + EditPortNumber.Text + '"не является целым числом',

mtError, [mbOK], 0);

on ERangeError do

// это исключение может возникнуть только в одном месте -

// при присваивании значения номеру порта

MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

mtError, [mbOK], 0);

 end;

end;

Слушающая" нить

TListenThread
состоит из бесконечного ожидания подключения клиента. Каждый раз при подключении клиента библиотека сокетов создаёт новый сокет, и для работы с ним создается новая нить типа
TClientThread
(листинг 2.20).

Поделиться:
Популярные книги

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Релокант. По следам Ушедшего

Ascold Flow
3. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. По следам Ушедшего

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени