Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Обязан играть по закону
Шрифт:

Поздравляем! Вы изучили умение - гибкость.

Гибкость(I) 1/100 – умение, позволяющее вам принимать самые не мыслимые положения тела и увеличивающие ваш шанс уклониться. Характеристика уклонение +0,5%.

После разминки я начал делать прыжки, кувырки, крутить колесо и другие гимнастические упражнения, все время поглядывая на реакцию Хомяка на мои выкрутасы. Он хоть и ухмылялся, косясь на меня, но по крайней мере не ржал в голос. Примерно через час я наконец получил свои +1 ловкости.

Так же во время совершения прыжков выскочило сообщение:

Развивая свою прыгучесть, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - прыгучесть.

Прыгучесть(I) 1/100 – умение, позволяющее вам дальше прыгать. Дальность прыжков +1%.

За это время бодрость успела упасть примерно на половину, и я посбивал себе все колени и плечи. Прыгать было конечно нормально, но вот кувырки на каменном полу, покрытом осколками породы, были довольно болезненны. Что б дать поджить им, я перешел на отжимания. Они довольно быстро добили мои остатки бодрости, но плюса к силе я так и не получил.

– Эй, Манул, на держи, - протянул мне флягу с водой Хомяк, как раз то же усевшийся отдыхать.
– Я её сейчас ношу, только что б утолить жажду, 10 бодрости от воды для меня мало уже что значит, а вот тебе еще могут немного помочь.

– Спасибо. Ну что пойдем, выгрузим руду в вагонетку, - с благодарностью отозвался я.

– Да не за что, только за водой ходить будешь ты.
– Направляясь к выходу из штрека хохотнул Хомяк.
– Манул, я так понял ты решил то же прокачать характеристики естественным путем?

– Ну да.

– А вот скажи отжиманием ты, что хочешь прокачать?

– Силу, конечно, что же еще?

– Сила конечно при отжимании качается, вот только медленно и вместе с выносливостью. Да и устаешь при этом довольно быстро. Ты лучше делай упражнения, требующие большого физического усилия, но не большого количества движений. Что-то типа тяжелой атлетики или гиревого спорта.

– И где я тебе возьму тут штангу или гири?
– ехидно спросил я.

– А чем тебя не устраивают обычные камни?
– не менее ехидно спросил он.
– Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.

– Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?

– В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.

– Деревьев тут конечно нет, разве что только кусты кое-где растут. А что если заменить лазание по деревьям, лазаньем по скалам? Они-то тут везде.

– А вот это, не советую, - горько усмехнулся Хомяк.
– Если конечно не хочешь в очередной раз получить от стражи за попытку побега.

– Какого побега? Мы ж в виртуале!
– недоуменно спросил я.

– Манул, вот как ты думаешь зачем на каторге сделали ограничение в 10 уровней?

Я так думаю, что б заключенным тут жизнь малиной не казалась.

– На самом деле изначально тут не было ограничений по уровням, ведь более прокачанный игрок сможет больше добыть руды, что выгодно администрации тюрьмы. А потом прокачанные игроки начали совершать побеги. У администрации было 2 выхода, постоянно увеличивать уровни и количество стражников или ограничить уровни игроков. Увеличение уровней и количества стражи выливалось в дополнительные расходы, а необходимый эффект не всегда давало. Зеки нападали на стражников в одном месте и пока их там утихомиривали, часть заключенных с прокачанными навыками скрыта и маскировки убегало в другом месте. Вот и ввели ограничение по уровням. Теперь же стражников можно держать более низкого уровня и в меньшем количестве. А даже если кто и умудрится сбежать, то скорее всего, погибнет по дороге и возродится обратно на каторге, так как вся округа в радиусе 100км кишит агрессивными мобами 40-50 уровня.

– Да какой смысл в побеге в виртуале, если админы могут одним нажатием кнопки вернуть тебя обратно?
– все еще не понимающе спросил я.

– В том то и прикол, что не может администрация игры вмешиваться в игровой процесс, создатель не позволит.

– Да как это администрация и не может вмешаться? И кто такой создатель, которого ты уже не первый раз упоминаешь?

– Создателем тут называю основной искин, управляющий главными процессами в игре, что-то типа местного демиурга. Хотя в местном пантеоне его и нет. Ты ведь заметил насколько в этом мире все реально?

– Ну с эти не посмотришь, иногда можно даже забыть, что ты в виртуале.

– Так вот что б добиться такой реальности, требовались очень мощные искины, ведь большую часть всей детализации тут сделано не программистами, а искинами, программисты грубо говоря делают только макет того или иного объекта, а дальше его дорабатывает искин. Тут же каждый лист на дереве, если присмотреться, отличается друг от друга. И для того что б искин смог самостоятельно выполнять приличную часть работы, ему пришлось дать полную свободу действия, иначе искины получали более ущербные. И он подчиняется только изначальным правилам, заложенным в него при создании. И выполнять команды админов он будет только если они соответствуют этим правилам. А этот мир изначально создавался как игра, и главная особенность благодаря которой он стал самым популярным, было то что администрация не может вмешаться в игровой процесс игрока. Ведь во многих других играх, можно было подкупить кого-нибудь из админов, и он нарисует тебе кучу уберплюшек, а тут это невозможно. Да и много других действий админов в других играх многим зачастую не нравятся. Поэтому админы тут не только не могут тебя принудительно перенести куда-либо, но даже отследить где ты находишься, по правилам игры, у них нет такой возможности.

– А как тогда они исправляют баги в игре, ведь наверняка они и тут встречаются?

– А их исправляет тоже искин по указанию админов, только при этом он проверяет, действительно этот баг нарушает игровой баланс или нет, и уже сам принимает решение как его исправить, толи используя указания админов, либо другим способом. Все правила игроки конечно не знают, но вот основной закон невмешательства в игровой процесс игрока знают практически все.

– А банально достать зека из капсулы и вынудить его сказать где он или тупо создать ему нового персонажа, что нельзя что ли.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Развод, который ты запомнишь

Рид Тала
1. Развод
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Развод, который ты запомнишь

Жизнь под чужим солнцем

Михалкова Елена Ивановна
Детективы:
прочие детективы
9.10
рейтинг книги
Жизнь под чужим солнцем

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Законы Рода. Том 9

Андрей Мельник
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Весь Карл Май в одном томе

Май Карл Фридрих
Приключения:
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Весь Карл Май в одном томе

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера

Афанасьев Семен
1. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера

"Никто" так не смотрит

Кистяева Марина
Территория любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Никто так не смотрит

Кротовский, побойтесь бога

Парсиев Дмитрий
6. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, побойтесь бога

Призыватель нулевого ранга

Дубов Дмитрий
1. Эпоха Гардара
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Босс Мэн

Киланд Ви
Любовные романы:
современные любовные романы
8.97
рейтинг книги
Босс Мэн