Очищение кровью
Шрифт:
Еще два подобных нашему отряда под командованием Ли и Веты отправятся в Ханты-Мансийскую область и Архангельскую. Я конечно был не очень рад тому факту, что Вета будет командиром отряда и полетит на север, но спорить с девушкой не стал. Как по мне, она свою часть дурнопахнущей субстанции хлебнула с головой во время зачистки городов. Естественно, это сказалось и на ее психике. Пока особых проявлений я не заметил, но это вопрос времени. Рано или поздно, но у нее может сорвать крышу. Впрочем, тот факт, что она стала в постели еще более активной, думаю, отчасти связано с пережитыми неприятностями. Она, как и я, пыталась найти в близости отдушину от жестокой реальности.
Лететь в другие зоны наугад мы не собирались. Мне конечно было обидно, что до такой в принципе простой схемы обмена контактами додумался не я, а кто-то другой, но что поделать. Хотя меня скорее злил больше тот факт, что подумай я о таком способе обмена сообщениями раньше, то удалось бы избежать кучи проблем. Ведь по своей сути идея была элементарной и простой. Более того, я уже взял ее на вооружение. Теперь все в нашем клане знали, в каком разделе аукциона и что именно нужно высматривать, дабы в случае чего выйти на контакт.
Суть идеи заключалась в следующем. Бралась самая обычная доска. Из нее создавался самый простой артефакт, которой по своей сути ничего не делал, кроме того, что воспроизводил иллюзию написанного текста. Цена данного артефакта ставилась приличной, от десяти до двадцати голды. Таким образом отсекались все, кто просто так решит купить непонятную деревянную хрень, да еще и со странным название арта, например таким: «Возле Волги ждут ответа от Карпат». Никто в здравом уме такую вещь покупать не будет, но клановые скупщики всего полезного ее заметят, и если, допустим, они проживают в зоне, расположенной в Румынии, то как минимум доложат старшему о подобной любопытной штуковине.
Глава клана, потратив десять голды, купит это послание и, активировав его, прочитает текст, в котором указано время и стоимость артефакта связи, привязанного к одному из помощников Эдварда. А дальше все еще проще. В нужное время заходят на аук и покупают выставленный артефакт. В итоге мы получаем связь между зонами. По идее, подобные доски для связи могут отслеживать и наши враги через предателей. Вот только с учетом редкости подобных контактов, они вряд ли обратят внимание на подобные лоты. Да и к тому же, если заметят, то что с того? Смысла им тратить финансы на закупку бесполезного для них артефакта нет. Помешать связи? А зачем? Пока у них и так все шло отлично. Уверен, они даже не думали над тем, что кто-то может с помощью установления контакта между зонами серьезно усложнить им жизнь. Ну это пока они не знали, сколько у нас драконов. А вот когда узнают, то все резко может измениться.
Но я на всякий случай все же слегка усложнил данную систему связи для нашей маленькой гильдии. Теперь если кто-то из нас попадет фиг знает куда и без средств связи, то он сможет разместить точно такую же доску-артефакт на ауке, но по фиксированной цене в двадцать семь золотых и с четким названием в цифрах. То есть называться он будет: «Пробный арт с картинками 02304». Хоть название ни о чем не говорило, то цифры как раз таки служили кодом с информацией. Первая цифра указывала на то, в каком положении оказался кто-то из нас. То есть ноль значил «свободен и способен спокойно перемещаться». Единица — «нахожусь в группе из других игроков». Двойка — «нахожусь в другой зоне». И так далее. А девятка означала, что пославший находится в плену у врагов.
Вторая цифра обозначала номер материка. Третья — уровень опасности по десятибалльной системе. Четвертая и пятая обозначала идентификацию члена отряда. У меня естественно был номер — 01.
Эта подготовка конечно заняла время, но главная задача была достигнута. Теперь, если что, мы имели средства связи через аук. Так что провожал я Вету на ее длительную миссию более-менее спокойно. К тому же, в отличие от моего, ее отряд был самым солидным из всех. Если что, уверен, Азриль с Синаром прикроют девушку не хуже меня самого. У той же Ли подобного серьезного сопровождения не было. И ей придется, как и мне, в основном надеяться на членов клана «Рассвет» и драконов. Ну а после уже мне самому пришлось готовиться к полету, а точнее, знакомиться с отрядом игроков и драконов, что полетят со мной в родную зону Лехи.
Так как лететь нам было ближе всего, то мы решили отправиться утром следующего дня уже после отлета отрядов Веты и Ли. Заодно я хотел еще раз обдумать стратегию поведения после прибытия в Европейскую зону проживания игроков. Дело в том, что ситуация в данном регионе была не такой простой как у нас. Если у нас всю власть по сути захватил «Рассвет», то у Лехи существовали две серьезные силы в лице кланов «Вальхалла» и «Мальтийский орден». Леха входил в состав клана «Легион», который в свою очередь являлся элитным подразделением, в который брали только лучших из лучших, но при этом данный клан, считавшийся сильнейшим в Европе, полностью подчинялся «Ордену». Сам же Леха имел должность одного из лидеров отдела разведки. Именно благодаря своей должности он получил доступ к полной информации относительно всех кланов региона.
На удивление, скрывать он ничего не стал и даже не возражал против присутствия Синара во время своего рассказа. Я как бы и так верил парню, все же мы через многое прошли, и после пережитого выражать недоверие тому, кто столько раз прикрывал мне спину в бою — как минимум, неуважительно. Но Эдвард был другого мнения и настоял на присутствии дракона. Впрочем, Леху это требование не удивило. Он даже спорить не стал. Просто безразлично пожал плечами и все. Может ему и было обидно такое отношение, но виду он не показал. В любом случае, правдивость его слов подтверждена теперь полностью.
Возвращаясь к сути, нужно отметить разный подход обоих европейских кланов к руководству своими регионами. Впрочем, в одном они были абсолютно схожи. Если «Рассвет» равнодушно смотрел на другие кланы в регионе, то у Лехи все было в точности наоборот. Что «Вальхалла», что «Орден» полностью поглотили все мелкие гильдии и правили в своих городах единолично. У игрока в их регионе было всего четыре выбора. Два центра силы, смерть или уход в неизвестность. Других вариантов не предусматривалось. Нельзя создавать свой клан. Нельзя быть независимым игроком и жить в их регионе. По сути своей, полная тирания, что там, что там. Разница только в форме этой самой тирании. И вот в этом и заключалась основная проблема.