Оцифрованные
Шрифт:
Но, по сути, мало кто, естественно кроме высокопоставленных чиновников и семей известных бизнесменов, пытался вникать в суть этого противостояния. Эволюционисты, они же выходцы из корпорации Альтер, были убеждены в том, что оцифровка и отказ от физического тела — это очередная ступень эволюции. Они стояли за полный переход в цифровую реальность. Они считали, что это в целом — один из видов бессмертия. Жизнь, не лишенная осязания, обоняния и вкуса, но без старения, болезней и смертей. А те, кто противился этому и считал, что, отринув свое тело, человек отбрасывает и свою человечность, были для эволюционистов с родни тех, кто противился эволюции. Они утверждали, что эти люди будут
Гуманисты, в свою очередь, считали, что оцифровка — это всего лишь временная мера, пока проект «Очищения» действует за пределами городов. Они были за то, чтобы люди могли сами решать — остаться в Альтер-мире или же вернуться в реальность, когда очищение не благодатных земель за пределами высоких стен будет завершено. Поэтому, они всячески пытались тормозить план «Ликвидации». Хотя, не понятно то ли, к сожалению, то ли к счастью, о сути этого плана знали далеко не все политики, заседающие в парламенте.
Была в этом всем и третья сторона, сама корпорация Альтер и её глава, Мари Нишима. Считалось, что это нейтральная сторона, отдающая предпочтение идее, а не какой-либо из партий. Нишима всегда была в центре событий, но никогда не покровительствовала кому-то конкретному. Все её решения, в чем Алан был свято убежден, основаны на том, что именно будет полезным для общества. Мари Нишима была чем-то вроде символа. Всего за десять лет на посту главы корпорации она проделала колоссальную работу. Считалось, что начало спокойных и сытых времен принесла именно она.
Алан припарковал машину у дома в один из отведенных парко-боксов. Забрал свой ужин. Поднявшись на лифте на 48 этаж, он открыл дверь ключ-картой и вошел в квартиру. В темных комнатах, как всегда, его встретил лишь бледно-голубой свет коммуникатора. Алан глянул на панель.
Входящие сообщения: 3
От кого: доктор Нортон
Алан поморщился и даже не открывая, удалил их все. Сообщения от отца приходили ежедневно, вот уже несколько лет. Но он их никогда не читал.
Глава 3
Такие, как ты
Алан был зол. Непонятное чувство раздражения преследовало его уже несколько дней после его крайнего пробуждение. Известия о новом кураторе, конфликт со Змееносцем и его группой, регулярные сообщения от отца, который не пропустил ни одного дня. Эту злость он сгонял на границе Ромара и Талиса, разнося своими одноручными клинками змеерысей. Так он выпускал пар и иногда, на него даже подавали жалобы жители Альтер-мира, ведь он своими похождениями зачищал весь участок. А репоп высокоуровневых мобов занимал определенное время, чем выше уровень моба — тем дольше они возрождались. Змеерыси были высокоуровневыми мобами, которые водились преимущественно в Талисе. Из ста допустимых уровней их лвл всегда колебался от 60 до 80. Опять же, чем меньше змеерысь — тем ниже была ее стата и наоборот.
Обычных животных в Альтер-мире тоже хватало. Здесь были крупные и мелкие хищники, привычные человеку птицы, грызуны и другие представители фауны. Но чем глубже в лес, чем выше в горы — тем больше можно было встретить гибридов и не все они были дружелюбны. Некоторых гибридов можно было даже приручить. Обычно это были какие-то травоядные животные, вроде крылатых копытных, мелких птиц, некоторые гибриды грызунов. Если прокачать скил приручения на максимум — можно было приручить химеру и пострашнее, хищную и плотоядную. Но таких умельцев на весь Альтер-мир сыщется едва тысяча на несколько миллиардов. Ведь лут с таких химер чертовски
Змеерысь выглядела как рысь, но имела змеиный хвост, раздвоенный длинный язык, задние лапы её были покрыты чешуей. А в моменты опасности, она могла покрыть все своё тело плотным слоем брони, которую из этой же чешуи воссоздавала. Среднеуровневый, хорошо экипированный игрок не без труда, но мог положить змеерысь в соло. Но только одну. А они всегда бродили стаями. Поэтому, как правило, среднеуровневые собирались в пати и шли зачищать всю стаю. Что касается высокоуровневых игроков, тут было немного по-другому.
Во-первых, не каждому игровому классу по зубам сольная охота на змеерысей. К примеру, маг и жрец сразу становятся для змеерыси отличной мишенью, так как этот моб больше заточен на физические атаки. Жрец имеет низкий запас HP и такой же низкий уровень защиты от физического урона. И пускай у него огромный запас маны, атакующих заклинаний в его арсенале почти нет, вся его магия направлена на поддержку и исцеление. С магом история приблизительно такая же. Невообразимый запас маны, средний запас HP и, в зависимости от амуниции (тканевая роба или все же тонкий кожаный доспех), низкий или средний уровень защиты от физического урона. В запасе у мага всегда есть и прицельные атакующие чары, и магия урона по местности. Но сильные заклинания требуют определенного времени для каста. А змеерысь не настолько учтива, чтоб подождать.
Кое-как, со змеерысью и с другими мобами, основными скилами которых являются физические атаки, еще может попробовать пободаться заклинатель, хотя это маловероятно. Как и жрецам, им доступны только шитые одежды, соответственно, их сопротивляемость физическому урону низка. Но при этом, заклинатель, как самостоятельный игрок, вполне себя оправдывал. Магия его была заточена на призыв существ и, преимущественно, все атаки совершали они. Приказы всегда были молниеносными. При этом сам заклинатель был способен окружить себя мощным щитом и даже расположить вокруг себя ловушки, если вдруг какой-то моб переключится с призванного существа на него самого. Вообще, если так подумать, заклинатель был одним из самых сильных классов Альтер-мира, но при этом и самым сложным и напряжным в прокачке. С прокачкой самого игрока возрастала только сила заклинаний. Она влияла на силу базовых навыков, на уровень заклинаний щита и ловушек и даже на количество одновременно призываемых существ. А вот самих существ не просто нужно было поймать и приручить, но и прокачивать отдельно. Вот потому-то это был один из самых непопулярных классов.
Лучник мог бы перестрелять всю стаю издалека. Навыки этого класса подразумевали скрытность и маневренность, средний уровень защиты, высокую скорость и четкий, точечный урон. Но, у лучника на это ушел бы весь день и это в лучшем случае. Хорошо бы показали себя в этой охоте воин и паладин. По классике танкующий паладин всегда до зубов защищен тяжелой броней, сквозь которую сложно пробиться клыками и когтями. А урон его физических атак был достаточно высок, чтоб выносить таких мобов за пару ударов. Впрочем, паладину не всегда хватало маневренности и, если хорошо не продумать бой, можно быть окруженным и задавленным числом. Тяжелая броня и массивный щит значительно замедляли движения, такова была цена высочайшего уровня защиты. В этом случае воин был более подвижным, к тому же, он мог не ограничивать себя в выборе оружия. От мечей до древкового оружия, что душе угодно.