Огребенцы. Часть 1
Шрифт:
При упоминании о здешнем аналоге сновидений, лица слушателей стали кислыми. Юра хлопал глазами и прибывал в растерянности: если у остальных имелось время чуть адаптироваться, то он ощущал себя рыбой, выброшенной на берег. Той самой, которая без головы.
– Что это вообще за место?
– спросил Женя.
– Вопрос отклонён, - скривился рассказчик, - разбирайтесь сами. Но если что-то не рассказываю вам я, это вовсе не значит, что нельзя обсуждать догадки и делиться информацией между собой или с близкими по уровню людьми. Планка, скажем... плюс - минус пять уровней. Стоит добавить - это правило не строгое. Со временем у вас разовьётся чутьё, когда можно и стоит помочь другому заблудшему, а когда это делать не стоит. Заблудшими нас называют местные.
– Как узнать уровень?
– уточнил Женя.
– Появится после убийства первого монстра, как и первая блаженная ночь после. Но сейчас поговорим о другом. Для нас смерти в этом
– повысил голос Владимир, - не вздумайте совершить самоубийство! Подобное запросто может прийти в голову и без глупых душевных терзаний. Поверьте, здесь позаботились чтобы умирать не тянуло, но все мы стараемся использовать доступные возможности. Ведь после "смерти", в подобном тому подвале, вы возродитесь в некотором эталонном состоянии. "Как удобно" - подумаете вы, потерял руку, ногу, голову... оп, маленький суицид и всё на месте. Или за вами гонится куча монстров с явным намерением медленно снять кожу, а впереди маячит такой заманчивый обрыв. Или хочется улететь с какого-нибудь вонючего болота в город с тёплой таверной. Но самому нельзя! Сам процесс воскрешения в этом мире чудовищно неприятен, а за суицид предписаны дополнительные пенальти. Стоит проделать этот фокус, и следующей же ночью, из тьмы появится щупальце потолще, схватит вас за зад и скорее всего затащит во тьму. Конечно единожды испытав местную смерть, вы будете готовы на многое, чтобы не повторить это переживание. Однако в моей практике имелись обидные прецеденты, когда вполне приличные люди покидали этот мир "досрочно". Перед закрытием этой темы, подкину вам информацию к размышлению - в этот мир не попадает людей, закончивших жизнь самоубийством. Вопросы?
– Сколько вы в этом мире?
– спросил Женя, взявший роль главного вопрошателя.
– Тридцать лет, - вздохнул мужчина.
– Ладно, дальше. Не судите об этом месте по данному городу, этот мир другой. Да и северное побережье материка - место спокойное, заодно очень похоже по растительности и погоде на наш мир. Города и земли вблизи городов похожи на оазисы, не в смысле, что в них хорошо, а в смысле, что это мир людей и там, за границей паханых полей - владения монстров. Те, кто создали это место творили его не с нуля, а взяли мир вроде нашего и основательно "перелопатили". Это к тому, что при всём том "водовороте", к местным жителям у Создателей отношение особое. Они обычные смертные и судя по книгам и преданиям, "зоопарк" для таких как мы здесь был не всегда. Так что уважайте местные законы и порядки, они разумны, даже при том, что отвечать вам придётся не перед законом, а перед силами куда более строгими и могущественными. Один из попаданцев убил стражника, следующую ночь не пережил, другой изнасиловал женщину - результат очевиден. Однако я знаю человека, который вырезал не один десяток местных бандитов, - и Владимир указал пальцем на Майка.
– Как видите чувствует себя весьма неплохо. Телевидения здесь нет, поэтому и шизы в головах куда меньше чем в нашем мире, отсюда и нравы получше, однако дерьмо случается. Но с этим сами разберётесь, не маленькие.
– Кто такие Создатели?
– застенчиво задала Марина вопрос, который явно порывался задать Женя.
– Вопрос отклонён, - безапелляционно продолжил Владимир, - далее. Этот мир и его обитатели за пределами городских стен, хитрая солянка из созданного людским разумом в жанре фентези. С одной стороны, это глупо, но с другой в этом есть своё изящество. И мир этот периодически меняется, добавляется то, что сейчас "в тренде" в мире живых. Звучит невероятно и немного несерьёзно, но не считайте это место глупой сказкой, ставки невероятно высоки! Я, например, чувствую себя здесь живее чем при жизни, но и задерживаться не тянет. Майк, который кукует в этом мире уже сорок лет, говорит, что изменения огромны, но они растянуты во времени. Сейчас акценты смещаются к онлайн играм, хотя на практике всё более продуманно, сплетено с реальностью что ли. Отсюда вывод: вы найдёте много знакомого и сможете пользоваться определённым опытом, полученным ранее. Не стоит сбрасывать со счетов такие вещи как книги, фильмы и прочее, ну толкиенисты там всякие, но и на прямые аналогии надеяться бесполезно. По мне вся эта фентезийность некая ширма, сценарий призванный задать направление.
Мужчина оглядел товарищей.
– Чувствую, я запутываю вас больше чем вношу ясности. Если подытожить, Фродо - что несёт кольцо Саурона к жерлу Ородуина, вы не встретите, а вот гоблинов, мечтающих отрезать вам голову, сколько угодно.
– Те, кто был "старичками" в моей "молодости", - вставил Майк, - говорят, что лет сто назад это место напоминало рыцарское средневековье, даже магия выглядела сильно по-другому, как в старых книгах и сказках. Изменения происходят как постепенно - незаметно, так и резко, обычно под прикрытием природных явлений. Помнишь, как мы заночевали в лесу на
– Это да, еле ноги унесли, - улыбнулся Владимир, - кстати о монстрах. Здесь они наши природные враги. Там, дальше, на юге, будут силы пострашнее и позаковыристее, но до этого вам ещё дожить надо, точнее дойти. Монстры здесь наши антиподы, на местных жителей они, кстати, реагируют спокойно, но попаданцев чувствуют и стремятся уничтожить всеми силами. Я думаю они что-то вроде нас, но только из мест отличных от нашего мира. Монстры также воскрешаются, но не все. Запомните, есть твари очень разумные, подлые и опасные! Особенно это касается женщин, - посмотрел мужчина на Марину, от чего та мгновенно стала напоминать кусок мела.
– Да, я говорю об изнасиловании и изнасиловании в такой форме, что лучше десять раз умереть чем пройти подобное. Помашите ручкой тем уродам, которые выдумывают всякое мракобесие в нашем мире. Вас тоже касается, - обратился он к Жене и Юре, - случаи, когда попаданцев брали в плен и неделями медленно жрали, начиная с ног, случались. Поэтому никакой жалости к монстрам, только холодный расчёт и бой до последнего. Мы здесь делаем свою работу, они свою, ничего личного. Но успокойтесь, подобное редкость, девяносто девять процентов местных врагов просто постараются вас убить, не более того. Ах да, агрессивные кстати не все.
– А как получается дроп?
– выпалил Юра порождённый больной головой вопрос.
– Увидите, похоже на игру. Мёртвое тело спустя секунд тридцать превращается в желе, которое быстро впитывается в землю. После остаются предметы, обычно карцибел и камни ментальной силы. Очень редко что-то ещё. На них сильно завязана местная экономика, ведь карцибел - это чистая энергия, а камни ментальной силы необходимы для усиления магии, да и много для чего кроме. Упомянутое касается только нас и монстров, местные вполне классически гниют, разлагаются и ничего кроме костей и вони после себя не оставляют.
– Умирать больно?
– спросил Юра.
– Это не игра и не надейся, - вздохнул мужчина.
– Тебя послушаешь, так хоть из города не выходи...
– скривился Женя.
– Выйдете как миленькие и "подгонять" вас будут со страшной силой. Хотя я не говорю, что делать это надо сразу, многие умудряются просидеть в городах по несколько лет. Да оно и правильно, здесь не фентези, где попаданцы хватают меч-кладенец и на второй день попаданства идут рубить монстров штабелями. Обычно годик - два кукуют в начальном городе вроде Озоторга, учат язык, осваивают минимум навыков и не торопясь продвигаются на Юг. Да и всё что я вам рассказываю такие крупицы, вы даже представить себе не можете сколько здесь всего. Лучше кого-либо вам всё расскажут обстоятельства и окно статуса. Там со временем много всего появится. От себя добавлю - чем быстрее вы начнёте развитие или "кач", если на языке задротов, которых здесь в последнее время прибывает, тем проще будет дальше по многим моментам. Этот мир любит риски и решительность, но не прощает халатность и переоценку возможностей. Запомните эту формулу! Думаю, сказано достаточно, если нет особо острых вопросов, то я откланиваюсь.
– Мы правда умерли?
– озвучил глупость Юра.
– А ты правда думаешь, что мир устроен так, как тебе рассказывали в школе и по телевизору?
– передразнил его Владимир.
– Что такое неоднозначный предмет?
– решил раскрыть "козырь" молодой человек.
– А поточнее?
– Ну, у меня есть навык, точнее особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет, - замялся Юра.
– Ого, так в тебе не только куча жира, а есть ещё и занятные сюрпризы!
– расширил глаза Владимир.
– Ладно, ладно, не обижайся. В этом мире не выгодно поощрять чужие слабости, скоро сам всё поймёшь. Неоднозначный предмет - это весьма занятная и опасная штуковина. Я за свою жизнь видел всего один подобный итем. Суть проста: ты получаешь расходный предмет, имеющий описания вроде: "примени меня на монстра". Подстава и кроется в том, что, например, нежить такой предмет при использовании мгновенно уничтожит, а магическое существо усилит раз так в десять. Пока не попробуешь - не узнаешь. Или предмет "примени меня на осаде крепости" - может случайно помочь как нападающим, так и защитникам. Эти штуки обычно одноразовые. И вроде получить подобное без упомянутого бонуса нельзя. Не буду даже гадать чем ты подобную радость заслужил.
– Какой вообще смысл в происходящем?
– расстроенно спросила Марина.
– По мне всё предельно ясно, необходимо только сложить кусочки мозаики. А если не ясно, спроси себя, чем ты занималась при жизни и можно ли назвать прошлое Жизнью с большой буквы? Но не ищите глубокого смысла в происходящем, просто идите вперёд. И в этом движении вы этот смысл найдёте. Ну всё, хватит, чувствую кармую как сукин сын, - вздохнул Владимир.
– И последнее, ценный совет: составляя модель этого мира не держитесь за её логичность, цените лишь какие возможности вам эта модель даёт.