Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Огребенцы. Трилогия
Шрифт:

А дальше интереснее. Юра ещё раз закрыл глаза и несколько раз перечитал текст.

Дерево возможностей.

Выберите ускорение развития навыков:

1) Дистанционный бой 100 %.

2) Ближний бой 100 %.

3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков — 50 %.

«Ага, из этой таблички следует важное. Что навыки на халяву здесь не дают и всё надо развивать самому. Или дают, из лука то я ни разу не стрелял… Хотя этот навык как насмешка… Однако скорость развития может быть быстрее чем в моём мире. Женя что-то такое говорил. Интересно это появляется после взятия уровня. Видимо да, Марина или Женя сказали бы точно, что им утаивать. Хммм… Подождать или

попытаться применить сейчас. Хочется сейчас, но надо посоветоваться с товарищами. С другой стороны, они точно не смыслят в навыках так как я. Марина вон в книгах залипала последние годы, хотя у неё вроде и выбора не было. А Женя непонятно почему здесь, молчит как партизан по этому вопросу. Хотя может стоит подождать до того города, как там его, на „О“. А вспомнил — Озоторг. Но с другой стороны это потеря времени. Ладно, что я имею?»

Здесь бывший геймер закрыл глаза и задумался. Игра, в которую он играл до смерти, была пиком жанра и хардкора. Имелось множество веток развития персонажа и если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии могли отличаться как «кошка и обезьяна». Юра, например, очень сильно рискнул в своё время опираясь исключительно на ощущение «Что-то такое здесь точно должно быть…». И рискнул столь сильно, что почти 40 уровней эпически мучился и всаживал в игру все имеющиеся у него деньги. Которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Но по-другому качаться было просто невозможно. «Донат» шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его персонаж от одного лёгкого пука не самого сильного моба, правда если этот пук его достигал. А всё потому, что имеющиеся очки развития чара он вбухивал исключительно в ловкость, скорость и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. Что ни один гайд (руководство) делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Так как можно было надеть не плохую броню, но без навыка «физическое сопротивление» защиту она поднимало слабо. Правда данный недостаток можно было компенсировать легендарным и выше снаряжением, которое кроме «% защиты» давало и постоянную, но на тот момент Юра надевал её лишь в счастливых грёзах. Такие вот тонкости.

Но всё оправдалось на 80 уровне, когда он внезапно, первый на сервере, получил навык «Единение с ветром». О чём кстати помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50 % позволяло уклонится от любой физической или магической атаки и специальных умений заодно. Правда появилось жёсткое ограничение на количество здоровья. Ограничение это, правда можно было отключать, но тогда и читерский (дающий большое преимущество) навык переставал работать. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Что при его тогдашней физической защите было на один пинок прокаченного чара. Но…

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, а до этого на «Юрига» настрочили тонны петиций содержания вроде: «Я стрельнул в него тем, или наложил то, а он „ничего“ и убил меня…» На что администрация холоднокровно отвечала: «Игровой момент.» И даже когда всё раскрылось, не многие решались повторить этот путь. А дальше… Дальше у Юрига появился топ шмот, который недостаток слабой «врождённой» физической защиты и малого здоровья компенсировал. В общем вышла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как обычно в ПВП на высоких уровнях всё решал не урон, а именно отрицательные эффекты.

«Эх, — вздохнул Юрий. Воспоминания согревали и вызывали отвращение одновременно, — почему эти пиксели на мониторе тогда имели для меня такое значение. Может всё дело в том светящимся шаре…»

Но этот вопрос был сейчас второстепенным.

«Короче передо мной выбор, либо я быстро развиваюсь как дистанционщик, либо как воин ближнего боя… Или получаю бонус к тому и тому. Но что мне компенсирует потерянные 50 % кроме универсальности? Ладно подумаем… Что не входит

в ближний и дальний бой, но является боевыми навыками. Рукопашка? Нет. Мастерство? Ну в смысле производство предметов. Возможно, но маловероятно… Ловушки? А вот это вполне. Помнится, как лук в игре я был „вата“. В ПВП старался либо быстро убить, либо, если быстро не получалось, убегал или „падал“. Хотя конечно обычно убивал. Однако в этой „игре“ „падать“ неприятно и это мягко сказано. Вон вчера почти „упал“, повторять не тянет. Даже буду я лучником и добежит до меня враг…? Нет спасибо. Но никто же не говорит, что я не смогу махать мечом, просто навык ближнего боя будет развиваться медленнее. Да и если подумать это мир просто кричит — развивайся или страдай! Короче специализация или универсализм… Нет так вопрос ставить нельзя, это не игра. Хотя может и игра, но процесс этой „игры“ мне пока не нравятся. И не хочу я огребать от первого добежавшего до меня гоблина, но и бросаться на него с топором не хочу, лучше пулять издалека. А что говорит интуиция?»

Как общаться с интуицией Юрий не знал. Однако почему-то всегда считал, что она у него есть. Не даром обычно он умудрялся безошибочно, за двадцать минут до прихода матери, выключать компьютер и изображать старательную зубрёжку уроков. Что-бы потом, когда мать ляжет спать, тихо включать компьютер и до 4 утра пыхтеть у монитора за занавешенной одеялом дверью.

Он закрыл глаза и подумал, точнее не подумал, а… в общем воспользовался интуицией, или на практике просто попыхтел и посопел. После вызвал табличку и сосредоточился на желаемом пункте:

«Ускорение развития всех используемых боевых навыков — 50 %.»

От чего текст подсветился невыносимо ярким светом и…, и собственно всё, даже ощущений никаких не возникло.

Юрий вздохнул и кряхтя принялся искать кинжал, что выронил в пылу минувшего боя.

Кинжал нашёлся рядом с телом второго гоблина, который, как оказалось, тоже никуда исчезать не спешил. Оружие было благодарственно возвращено в наплечную кобуру. Кожаная застёжка, что держала гарду, порвалась во время последнего экстренного извлечения оружия, но лезвие плотно входило в ножны между двумя деревянными пластинками и вроде выпадать не думало. Кинжал кстати, находясь в упомянутой кобуре и при ношении удобно смотрел рукоятью в пол и не менее удобно просился под правую руку.

«Почему они не исчезают? — начал размышлять Юрий о судьбе гоблинов. — Чёрный монстр вон почти сразу „впитался“ в пол… И тот у дерева наверху исчез, когда я отошёл. Ага, надо попробовать отойти подальше. Но в чём смысл, может чтобы лут (добычу с монстров) успеть собрать? А ладно, разберусь, да и не вечно же здесь сидеть…»

В дыре над головой тем временем стало светлеть. Помятый приключенец взглянул на верх и увидел, что звёзды побледнении, но не от потери яркости, а от того, что фиолетовая пелена вокруг стала светло-серой.

Что расстраивало, высота до заветной дыры в потолке составляла добрые три с половиной метра. Юра вытянул руки в верх и попытался подпрыгнуть. Но это оказалось глупым решением и даже не потому, что роста ему катастрофический не хватало. При приземлении ноги резко прострелила боль, от которой прыгун охнул, опустился на пол и был вынужден приходить в себя с десяток минут.

Однако за это время свет сверху стал закрадываться в подземелье и вырвал из темноты два тёмных прохода, что вели в разные стороны от места вчерашнего боя. В голову почему-то пришла фраза:

«Эй гражданина, ты сюда не ходи, туда ходи. А то снег башка попадёт совсем мёртвый будешь.»

Это была реплика из любимого матерью фильма. Да и Юре он тоже нравился.

«Мдааа, здесь куда не „ходи“ везде „мёртвый будешь“, — подытожил бывший задрот.

Встав, попаденец, держась за стену, побрёл на лево. В подземелье было темно и тихо. Стена с полом ощущались ровными, холодными и сухими. Однако пройдя таким образом буквально метров десять, Юра наткнулся на пологую насыпь. Не резкий обвал, а именно насыпь, будто с потолка сверху сыпали землю.

Поделиться:
Популярные книги

Имя нам Легион. Том 6

Дорничев Дмитрий
6. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 6

Адвокат Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 2

Кай из рода красных драконов

Бэд Кристиан
1. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Антимаг его величества. Том III

Петров Максим Николаевич
3. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том III

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Адвокат Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 7

Жена проклятого некроманта

Рахманова Диана
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Жена проклятого некроманта

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Вперед в прошлое 8

Ратманов Денис
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8