Огребенцы. Трилогия
Шрифт:
Но Юра этих подробностей не знал, поэтому сидел, пил чай, боялся, волновался и ломал голову.
– Имя?
– громко спросил у пленника гремлин.
– Моё?
– растерялся молодой человек.
– Нет, моей бабушки...
– съязвил монстр.
– Юра, - ответил пленник.
Далее второй гремлин, что-то громко и чётко начал произносить на языке монстров. Юра догадался, что тот пересказывает кому-то содержание беседы.
– Возраст до попадания в этот мир. Чем занимался при жизни?
– строго спросил гремлин.
– Семнадцать
– чуть подумав, Юра добавил, - играл в игры.
Пауза, пересказ второго гремлина для невидимых слушателей. Небольшой диалог на языке монстров.
– Название игры. Примерная аудитория?
– задал монстр новый вопрос.
– Линяга третья, аудиторию не знаю, но в первой пятёрке точно была.
Ставшая привычной пауза, пересказ на языке монстров. Диалог, в котором появились новые, до этого молчавшие голоса. Шуршание бумаги, бубнёж монстра, который словно что-то сверял и проверял.
– Какой уровень имел в игре? За кого играл и какая профессия в этом мире?
– Сотый, максимальный. Играл за лучника, в этом мире арбалетчик, диверсант.
Юру удивило то, что этот вопрос был задан не первым, словно подробности связанные с игрой интересовали монстров больше чем происходящее с ним в этом мире.
– Насколько хорошо на твой взгляд ты разбирался в игровом процессе?
– Хорошо разбирался, даже очень, - чуть замявшись, ответил попаданец.
Пауза, пересказ.
– Имел ли особые достижения, звания, брал ли в процессе игры геройство?
Гремлин явно зачитал вопрос по бумаге.
– Да, двенадцать раз брал героя на своём сервере, четыре раза героя межсерверной олимпиады, два раза становился победителям фестиваля 'все против всех'.
Пересказ слушателям. Пауза. Долгая пауза. Обсуждение. После то ли к гремлину, то ли к самому Юре, обратился стоявший в стороне голос, тот самый, что излучал мощную ауру.
– Отчего умер?
– перевёл гремлин.
Юра было начал обдумывать подробности, но понял, что долго, коротко выдал:
– От инфаркта...
Прозвучал перевод. Уточняющий вопрос от 'ауры'
– В семнадцать лет?
– Да.
Обладатель ауры раскатисто засмеялся, казалось от этого смеха задрожали стены. Остальные присутствующие выждали паузу уважения и принялись гоготать следом.
Пленника наполнило ощущение какой-то непередаваемой несуразности. Его человека допрашивают мобы и не только допрашивают, но и откровенно стебутся. Мобам положено помирать от его метких выстрелов, они - полуразумные элементы Системы.
Волна веселья затихла и допрос пошёл своим чередом. Задавали много вопросов связанных с игрой и игровыми умениями, немного спрашивали об Озоторге и жизни попаданцев. Удивило Юру то, что монстры не пытались выведать у него какой-либо прямой информации, которая могла быть использована против других заблудших.
'Их похоже очень интересует игровая механика', - думал молодой человек, пытаясь объяснить почему в игре, в которую он играл при жизни, вместо одного класса целителей существовало целых
На уточняющий вопрос почему нельзя было сделать одного универсального целителя, как в игре 'Х', в которой, кстати, всего четыре класса, Юра терпеливо объяснял, что отсутствие полноценности и универсальности с одной стороны и присутствие 'естественных врагов' с другой, делает игру интереснее и 'бесконечнее'.
Часа через три допроса ему дали поесть, а после принялись расспрашивать дальше.
'Какого чёрта они в меня так въелись, им что не могли всё это рассказать другие? Сколько месяцев они уже отлавливают и допрашивают попаданцев?!'
И здесь Юру осенило. Всё дело в его глазах, точнее в том, что он не видит своих пленителей, если бы он их видел, то невольно испытывал бы страх и ненависть. Да он их и так испытывает, от одного только присутствия монстров: слишком основательно эту ненависть прошили в заблудших, чтобы в голову не лезло всякого слезливого говна. Видишь монстра - убей его, иначе он убьет тебя. Видишь другого попаданца - помоги ему и завтра он поможет тебе. Вот только Юра не видел и из-за этого вёл себя на порядок спокойнее остальных допрашиваемых и рассказывал считай, как соловей...
'Поразительно, что они ведут себя настолько сдержанно?!' - осознав происходящее, подивился молодой человек.
После очередного ответа допрашиваемого, монстры в комнате долго совещались.
– У командующего Аринтона есть к тебе интересное предложение, - деловито начал гремлин.
– Мы оставляем тебя в живых, ты учишь наш язык и периодически отвечаешь на разные вопросы командующего Аринтона. Будет тяжело, будешь много работать и не пытаться сбежать. Если выполнишь этот уговор через полгода отправишься домой свободным. Командующий Аринтон даст тебе слово перед Тенями - вы называете их Хранителями...
Внезапно свет вокруг Юры замигал, что было странно, ведь он его не видел. Попаданец быстро понял, что произошло, да и назойливое белое окошко словно только и ждало чтобы на него обратили внутренний взор.
*** Внимание! ***
Хранители предлагают вам особое задание.
Первая часть задания: - Выучите язык монстров. Необязательная часть задания: - заведите друзей среди монстров. Дополнительный бонус первой части задания - агрессия со стороны монстров понижена.
Вторая часть задания: - Будет доступна после выполнения первой части.