Охотничья зона 10
Шрифт:
Мне же пить кровь еще живой богини было строго противопоказано. В противном случае я стану зависим от нее. В чем именно это заключается сказать сложно, но как минимум она всегда сможет почувствовать, где находиться ее, так называемый новоиспеченный родственник. А мне этого точно не надо. Тем более здесь, в мирах подконтрольных архонтам.
А вот с кровью других младших богов поэкспериментировать уже было интересно.
И начну я, пожалуй, с крови младшего бога обезьян.
Флакон крови павшего Младшего Бога Обезьян
Ранг: B.
Раса:
Ёмкость: 93 капли.
Взяв из флакона первую каплю, я заставил ее с помощью Телекинеза залететь себе в рот, после чего сразу проглотил. По всему телу сразу прошла целая волна энергии. А Система сразу отреагировала своим сообщением.
Живучесть +1 (26).
Впрочем, может кровь тут была и не причем, а это действует ранее выпитое мной зелье по увеличению этой характеристики. Хотя вполне вероятно, что действия их могли и наложиться друг на друга.
В следующей попытке заглатываю сразу две капли крови.
Внимание! Ваше сопротивление электричеству повысилось!
Сопротивление электричеству (Е, 3/5 ).
И ведь это вполне логично ведь Грозовые обезьяны должны специализироваться на электричестве.
Тут же вкладывая очки ОС, начинаю поднимать свое сопротивление электричеству до максимально возможного значения. (100/1020), (5798/25000).
В результате я получил:
Иммунитет к электричеству (D, 1/1) — Ваше тело становиться практически невосприимчиво к урону, наносимому с помощью электричества.
Давно пора было это сделать, обезопасив себя от подобного рода атак. Так почему же я потратил на это опыт, когда это самое сопротивление неплохо поднималось божественной кровью? А все просто. Опыт я еще всегда себе смогу набить, а вот количество крови у меня строго ограниченно и прибавления ее в ближайшее время точно не планируется.
Поэтому заглатываю новую увеличенную порцию крови, сразу в шесть капель.
Внимание! Вы получили родословную Грозовых обезьян!
Сродство с электричеством увеличено +1 (2).
Внимание! Данная родословная может конфликтовать с некоторыми другими вашими родословными!
Неплохо! Пожалуй, продолжим…
За следующие сутки я выпил всю доступную мне кровь Божественных обезьян. И учитывая что все это время я еще усваивал зелье увеличения Живучести, мои прибавки составили:
Живучесть +2 (28)
Родословная Грозовых обезьян +2 (3)
Сродство с электричеством +2 (4).
Плоть +3 (115).
Мудрость +1 (188).
Что ни говори, а потреблять кровь богов и прочих Великих сущностей невероятно выгодно. Так как с нею тебе в буквальном
Ну и еще моя Родословная «Хозяина насекомых» всё-таки вступила в конфликт с новой родословной, и мне пришлось срочно ее сжечь. Некоторое время думал, на что бы мне перекинуть доставшийся после ее сжигания потенциал.
В результате выбрал усиление своей собственной Родословной.
Родословная: (К): 3. (Родословная Кречета) ( Родоначальник) +1 (4).
Возможные бонусы при этом были самые различные. Можно было выбрать так, чтобы у потомков одна из Мистических сил изначально была развита до Е-ранга. А это либо Духовное Основание (E/E+, 1/5 ), либо Средний Сосуд Вечности (E, 1/5 ). Можно выбрать им изначально отменное здоровье или даже чтоб они с рождения имели сродство с одной из стихий. Вот только Сродство это можно добыть и в бою или получить множеством других способов, а если у них есть такой параметр как Плоть, то здоровье у них и так будет хорошим. Новым же бонусом выбрал то, что у моих потомков также при рождении сразу появиться такой параметр как Мудрость.
Родословная: (К): 4. (Родословная Кречета) ( Родоначальник)(Носители родословной могут снять два любых барьера и получают при рождении параметры Плоть, Духовная энергия и Мудрость)
Да все эти три Мистических параметры будут изначально очень слабые, но самое главное они будут. А значит, конфликт их между собой будет маловероятен. Ну а развить их потомки уже как-нибудь и сами дальше смогут.
Глава 31
Артефактор
— У меня не получается довести свою Божественную родословную до десяти! — выдала мне напарница. — Я только чувствую, что зря перевожу драгоценную кровь. Давай сделаем небольшой перерыв и куда-нибудь выберемся проветриться?
Мне тоже к этому времени уже надоело сидеть на одном месте, и хоть все дела были еще незакончены, с удовольствием поддержал порыв моей боевой подруги. Впрочем, вариантов на то чтоб развеяться у нас было сейчас три. Отправиться охотиться на стаи Адских гончих, что рыщут неподалеку, устроить шопинг в городке архонтов и посетить таки артефактора, ради которого мы сюда, в общем то и прибыли.
И в данном случае нужно было останавливаться именно на артефакторе. Ведь случись чего-нибудь непредвиденное, из-за чего нам вдруг придётся бежать из этого мира, главная наша цель так и не будет достигнута. Да и сам артефактор наверняка работает совсем не мгновенно и ему потребуется немало времени, чтобы изготовить нам оружие. И это если он еще вообще возьмётся за работу.
Ну а пока он будет изготавливать нам оружие мы успеем и шопингом заняться и в волю поохотиться.
До замка артефактора с нашей скалы оставалось чуть больше ста километров, поэтому мы так и продолжили перемещаться на «Летающей доске», время от времени меняясь с напарницей несущими нас заклинаниями, чтобы пополнить потраченную на заклинание магическую энергию.