Охотник на читеров 3 - Хакеры Рагнарёка
Шрифт:
– Работает, - спокойно ответил я.
– Отличные новости! – воскликнула Еххи, и остальные ведьмы радостно заулыбались, - сёстры, вы меня хорошо знаете, я не люблю ругаться матом, но сейчас вынуждена провозгласить – Сантьяго ждёт окончательный и бесповоротный пиздец!
Женщины довольно захлопали в ладоши. Я непонимающе смотрел на Еххи. Она заметила это и улыбнулась.
– Кажется, среди нас есть те, кто не понимает смысла этой радостной новости, - сказала она, беря из серебряной чаши мятный пряник, - Серёжа, у нас есть немало могущественных артефактов, и они все будут работать в этой игре. Ты
– Это круто, - ответил я, - только мне неизвестно, какими артефактами обладает ковен.
– Придёт время, увидишь, - ответила Рута, - все складывается как надо. В таком случае, нам не помешает отметить это бокалом хорошего вина. Когда вы собираетесь войти в игру?
– Сегодня же! – Еххи кровожадно улыбнулась, - ночью устроим тестовый забег.
– И создание персонажей, - добавил я. Хорошо, что они не тянут со всем этим делом.
– Я вернусь к кладбищу, - сказал Юлик, - буду ждать вас на выходе. Помогу проскочить деревню и доведу до первого чекпойнта.
Это хорошо, нам не помешает помощь игрока, который явно уже понял, в чём соль этой игры, в отличие от меня.
– Просто замечательно! – Еххи довольно облизнула пересохшие губы, - давайте поиграем!
Глава 6 Ковен в игре
Глава 6 Ковен в игре
Я уже ненавижу эту игру. Честно. В прошлый раз я сохранился в святилище Фрейи, спрятанном за здоровенным валуном возле невзрачной деревеньки, оглашаемой чьими-то пьяными воплями. Само же оно выглядело как статуя женщины с завязанными глазами. Нужно было прикоснуться к ней, и все – точка сейва активирована. Собственно, все как у нас в Ардении, только мрачнее. На статуе кто-то уже написал знаменитое слово из трёх букв. Наши люди везде найдут способ отметиться, даже здесь. Аж гордость берет! Неужели тут нет модераторов? Кто будет стирать эту похабщину?
Я хотел переместиться к кладбищу через это святилище, но Жожоба сказала, что так не получится. Быстрые переходы и телепорты работают только с помощью специальных предметов, которых у меня, конечно же, нет. Зараза. Опять пиликать пешком. Если в Ардении еще думали об удобстве геймплея для игрока, то здесь над ним издевались. Мне, как геймдизайнеру, становилось дурно. И как теперь вернуться обратно? Обернуться волком и пробежать? Вариант, конечно, хороший, но я не хочу палиться в лишний раз. Пешком идти недолго, но дороги кишат игроками и нежитью. Только идиот станет ходить тут в открытую и в одиночку. Пока я стоял и думал, на дороге появилась скрипящая на разные лады деревянная телега. Не та ли самая, которую притащили разбойники в первую деревню? Нет. Другая, с какими-то флагами. Двигалась она медленно, и рядом с ней шли люди. Вроде как они движутся в ту же сторону, куда мне и надо. Попробую поговорить. Я спокойно вышел на дорогу перед этой процессией и сразу поднял руки. На меня нацелились два арбалета.
– Не двигайся! Ты кто такой? – спросил суровый мужик, сидящий на повозке. Всего их было четверо. Один сидел с арбалетом на козлах. Другой почему-то на лошади, и двое шли рядом. Игроки. Все десятого уровня.
– Обычный путник. Не подбросите до кладбища? А то через лес срезать не хочется, там жуткие твари живут.
– Еще бы!
– Деньги по факту достижения точки назначения.
– А что нам мешает тебя убить и обобрать?
– Давайте, приступайте, - я тяжело вздохнул. Тут нечему удивляться.
– Ладно, на разбойника ты не похож, да и вообще, если вышел поговорить, а не обстрелял нас из засады, значит, нормальный человек. Меня зовут Горн, а это Кулл, Крист и Петрик. Мы неплохие ребята, и нубов стараемся не калечить. Сами недалеко ушли.
– А откуда взяли лошадь с телегой? – уточнил я.
– Спиздили, конечно, - гоготнул другой парень, - а ты думал, купили, что ли? Тут знаешь какие цены на маунтов? Охереешь, да и толку от них. Они одноразовые по факту.
– В смысле? – не понял я и присоединился к этому маленькому отряду.
– Ну купил ты прошманду восьминогую, а ее убили и все, копи бабки на новую.
– Маунты не сохраняются?
– Ага, а еще их можно угнать или украсть дудочку призыва или уздечку. Тут же все, как в настоящей жизни! Только умирать вот надоедает.
– И больно, - подтвердил Кулл, - я раз двадцать помер уже, и как-то меня это не сильно радует.
– Какая тут в целом картина мира? – спросил я, - какие кланы рулят? Что тут творится вообще? Есть города игроков?
– Ближайший город – Брумбернберг, хер выговоришь. Он достаточно большой и отчасти является данжем. В его катакомбах полно крыс, мертвецов и прочих монстров. Часть города окутана ядовитым туманом, в котором дохнешь без противогаза за минуту.
– Говенный город, - согласился Горн, - причем там еще ветер дует, и эти облака разносит по другим улицам. Игроки отбили себе южную часть этого гадюшника, но иногда туман приходит и к ним.
– И кто там правит? Клан какой-нибудь?
– Да, «Стальные псы» - настоящие боевики, дрочащие на рыцарство. У них весьма строгие законы. Готовь бабло заранее, если захочешь там появиться.
– Зачем? Плата за вход? – догадался я.
– Один золотой – это разовый вход, а документы гражданина Бруберга стоят десятку. С ними ты можешь ходить где угодно, и тебе даже выдадут домик, правда, от него толку тоже мало. Замки на двери стоят пятерку, и их постоянно взламывают воры.
– С ворами борются?
– Делают вид, что пытаются. На самом деле, ворье отдает часть прибыли «псам», вот и вся защита.
– Все как в настоящей жизни, - согласился я, - да у вас тут лихие 90-е, как я посмотрю!
– У нас тут лихое средневековье!
– А не подскажете про Серые пустоши, говорят, там есть какой-то замок-тюрьма? – спросил я.
– Да, слышал я про такое, - отозвался Кулл, остальные же пожали плечами, - только дотуда пилить дня три, не меньше, и то если на слепых.
– На каких еще слепых? – не понял я.
– На конях Одина, болван, на Слейпнирах, - усмехнулся Горн, - восьминогие, как пауки. У «Стальных псов» они, кстати, есть. Если бы мне срочно было нужно попасть в пустоши, я бы спер одного из их загона. Только сам понимаешь, если тебя поймают за этим делом, то бить будут долго и мучительно, и изгонят из города, а потом будут постоянно убивать на входе.